C++ COM編程之QueryInterface函數(一)_C 語言

前言組件對外公布的是介面;一個組件可以實現多個介面,也就是說可以對外公布多個介面,之前也總結過了,你很少會100%的去完全瞭解一個組件的所有介面,就像你去學習編程一樣,你幾乎不可能去成為編程中的全才。那麼,既然我們不能去完全的瞭解一個組件提供的所有介面,那麼我們在實際開發中,如何去判斷一個組件是否提供對應的介面呢?看文檔?是的,是個好主意,在文檔的海洋,找到一個知識點,真的很難,浪費時間和精力;其實,組件本身就提供對自己查詢的一個介面,讓客戶去詢問組件,問它是否支援某個介面,在經過多次的這種詢問

C++設計模式之裝飾模式_C 語言

前言在實際開發時,你有沒有碰到過這種問題;開發一個類,封裝了一個對象的核心操作,而這些操作就是客戶使用該類時都會去調用的操作;而有一些非核心的操作,可能會使用,也可能不會使用;現在該怎麼辦呢?1.將這些非核心的操作全部放到類中,這樣,一個類就包含了很多核心的操作和一些看似有關,但是又無關的操作;這就會使核心類發生“爆炸”的現象,從而使核心類失去了一定的價值,也使使用核心類的客戶在核心操作和非核心操作中掙紮;2.使用繼承來擴充核心類,需要使用核心類時,直接建立核心類對象;當需要使用核心類擴充類時,

C++ COM編程之介面背後的虛函數表_C 語言

前言學習C++的人,肯定都知道多態機制;多態就是用父類型別的指標指向其子類的執行個體,然後通過父類的指標調用實際子類的成員函數。對於多態機制是如何?的,你有沒有想過呢?而COM中的介面就將這一機制運用到了極致,所以,不知道多態機制的人,是永運無法明白COM的。所以,在總結COM時,是非常有必要專門總結一下C++的多態機制是如何?的。多態什麼是多態?上面也說了,多態就是用父類型別的指標指向其子類的執行個體,然後通過父類的指標調用實際子類的成員函數。現在通過代碼,讓大家切身的體會一下多態:複製代碼

C++ COM編程之什麼是介面?_C 語言

什麼是介面?說到COM,就不得不說介面了;在進行COM開發的過程中,可以說,我一直都在和各種各樣的介面打交道。那介面是什嗎?對於COM來說,介面是一個包含一個函數指標數組的記憶體結構,每一個數組元素包含的是一個由組件所實現的函數的地址;所以,對於COM,介面就是這樣的一個記憶體結構,其它東西都是一些COM並不關心的實現細節。在C++中,可以使用抽象基類來實現COM介面。由於一個COM組件可以支援任意數目的介面,因此對於組件,可以使用抽象基類的多重繼承來實現它。介面的好處介面提供了兩個不同對象間的

C++ COM編程之什麼是組件?_C 語言

什麼是組件?一個組件同一個微型應用程式類似,即都是已經編譯、連結好並可以使用的了,應用程式就是由多個這樣的組件打包而得到的。各定製的組件可以在運行時同其他元件連線起來以構成某個應用程式。在需要對應用程式進行修改或改進時,只需要將構成此應用程式的組件中的某個用新的版本替換掉即可。COM組件COM,即元件物件模型,是一個說明如何建立可動態互變組件的規範,它提供了為保證能夠互操作,客戶和組件應遵循的一些標準。COM組件是以Win32動態連結程式庫(DLLs)或可執行檔(EXEs)的形式發布的可執行代碼

C++設計模式之組合模式_C 語言

問題描述上圖,是一個公司的組織圖,總部下面有多個子公司,同時總部也有各個部門,子公司下面有多個部門。如果對這樣的公司開發一個OA系統,作為程式員的你,如何設計這個OA系統呢?先不說如何設計實現,接著往下看,看完了下面的內容,再回過頭來想怎麼設計這樣的OA系統。什麼是組合模式?在GOF的《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》一書中對組合模式是這樣說的:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。組合(Composite)模式使得使用者對單個對象和組合對象的使用具有一致性。組合模式(Compos

C++設計模式之橋接模式_C 語言

問題描述現在要去畫一個圖形,圖形有長方形、圓形和扇形等等;而圖形又可以加上不同的顏色,然後,我們就可以畫出紅色的長方形,綠色的長方形;紅色的圓形,綠色的圓形等等。而這種圖形的形狀在變化,圖形的顏色也在變化,當使用代碼去實現時,如何面對這種多方面的變化呢?這就要說到今天的橋接模式了。什麼是橋接模式?對於上述的圖形與顏色的問題時,很多時候,我們讓各個圖形類繼承顏色類,比如:複製代碼 代碼如下:class CShape{};class CRectangle : public

C++設計模式之適配器模式_C 語言

生活中的適配器買膝上型電腦,買手機時,都有一個電來源配接器,電來源配接器又叫外置電源,是小型攜帶型電子裝置及電子電器的供電電壓變換裝置,常見於手機,膝上型電腦上。它的作用是將家裡的220V高電壓轉換成這些電子產品能工作的5V~20V左右穩定的低電壓,使它們能正常工作。就是說,如果沒有這個電來源配接器,我們的手機和電腦就不能進行充電了。之前同事去日本出差,由於工作需要,就將自己的筆記本帶過去了。到了的當晚就悲劇了,筆記本無法使用。由於日本的居民用電電壓是110V,而中國是220V,同事的筆記本是2

C++設計模式之建造者模式_C 語言

建造者模式在GOF的《設計模式

C++中的RAII機制詳解_C 語言

前言在寫C++設計模式——單例模式的時候,在寫到執行個體銷毀時,設計的GC類是很巧妙的,而這一巧妙的設計就是根據當對象的生命週期結束時會自動調用其解構函式的,而這一巧妙的設計也是有專業的名詞的——RAII。那以下將圍繞RAII,全面的講解RAII的相關知識。什麼是RAII?RAII是Resource Acquisition Is

C++設計模式之單例模式_C 語言

問題描述現在,不管開發一個多大的系統(至少我現在的部門是這樣的),都會帶一個日誌功能;在實際開發過程中,會專門有一個日誌模組,負責寫日誌,由於在系統的任何地方,我們都有可能要調用日誌模組中的函數,進行寫日誌。那麼,如何構造一個日誌模組的執行個體呢?難道,每次new一個日誌模組執行個體,寫完日誌,再delete,不要告訴我你是這麼乾的。在C++中,可以構造一個日誌模組的全域變數,那麼在任何地方就都可以用了,是的,不錯。但是,我所在的開發部門的C++編碼規範是參照Google的編碼規範的。全域變數在

C++設計模式之抽象原廠模式_C 語言

問題描述之前講到了C++設計模式——Factory 方法模式,我們可能會想到,後期產品會越來越多了,建立的工廠也會越來越多,工廠進行了增長,工廠變的淩亂而難於管理;由於Factory 方法模式建立的對象都是繼承於Product的,所以Factory 方法模式中,每個工廠只能建立單一種類的產品,當需要生產一種全新的產品(不繼承自Product)時,發現Factory

C++設計模式之Factory 方法模式_C 語言

問題描述之前講到了C++設計模式——簡單原廠模式,由於簡單原廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那麼,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然後,修改Factory類中的switch結構代碼。是的,這種對代碼的修改,對原有代碼的改動量較大,易產生編碼上的錯誤(雖然很簡單,如果工程大了,出錯也是在所難免的!!!)。這種對代碼的修改是最原始,最野蠻的修改,本質上不能稱之為對代碼的擴充

C++設計模式之簡單原廠模式執行個體_C 語言

問題描述之前在公司做了一個windows

c++ *運算子多載_C 語言

運算子多載,對象和指向對象的指標直接上code複製代碼 代碼如下:#include <iostream> using namespace std;  class test {     public:         int a;         test() : a(0){}

C語言kmp演算法簡單樣本和實現原理探究_C 語言

以前看過kmp演算法,當時接觸後總感覺好深奧啊,抱著資料結構的數啃了一中午,最終才大致看懂,後來提起kmp也只剩下“奧,它是做模式比對的”這點乾貨。最近有空,翻出來演算法導論看看,原來就是這麼簡單(下不說程式實現,思想很簡單)。模式比對的經典應用:從一個字串中找到模式字串的位置。如“abcdef”中“cde”出現在原串第三個位置。從基礎看起樸素的模式比對演算法A:abcdefg 

C語言實現socket簡單通訊執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C語言實現socket簡單通訊的方法,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:伺服器端代碼如下:/*============================================================================Name : server.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style===

C++回溯法執行個體分析_C 語言

本文執行個體講述了C++的回溯法,分享給大家供大家參考之用。具體方法分析如下:一般來說,回溯法是一種枚舉狀態空間中所有可能狀態的系統方法,它是一個一般性的演算法架構。解向量a=(a1, a2, ..., an),其中每個元素ai取自一個有限序列集Si,這樣的解向量可以表示一個排列,其中ai是排列中的第i個元素,也可以表示子集S,其中ai為真若且唯若全集中的第i個元素在S中;甚至可以表示遊戲的行動序列或者圖中的路徑。在回溯法的每一步,我們從一個給定的部分解a={a1, a2, ...,

C++二進位翻轉執行個體分析_C 語言

本文執行個體講述了C++二進位翻轉的方法,將常用的幾種解決方案羅列出來供大家比較選擇。具體如下:首先來看看一個相對笨拙的演算法:#include <iostream>using namespace std;void printBinary(unsigned char str, int size = 1){ int flag = 0x01; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int i = 0; i < 8; i++) { if

C++實現N個骰子的點數演算法_C 語言

本文執行個體講述了C++實現N個骰子的點數演算法,分享給大家供大家參考之用。具體方法如下:題目要求:把n個骰子仍在地上,所有點數實現代碼如下:#include <iostream>using namespace std;const int g_maxValue = 6;const int number = 6;int array[(number - 1) * g_maxValue + 1];void probility(int original, int current, int

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