Lua教程(二十):Lua調用C函數_Lua

Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴充性和可用性。對於有些和作業系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模組,我們完全可以通過C函數來實現,之後再通過Lua調用指定的C函數。對於那些可被Lua調用的C函數而言,其介面必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State*

Lua教程(十九):C調用Lua_Lua

1. 基礎:    Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的樣本開始吧。 複製代碼 代碼如下:    --這裡是用Lua代碼定義的視窗大小的配置資訊    width = 200    height = 300     下面是讀取配置資訊的C/C++代碼:  複製代碼

Lua教程(十七):C API簡介_Lua

Lua是一種嵌入式指令碼語言,即Lua不是可以單獨啟動並執行程式,在實際應用中,主要存在兩種應用形式。第一種形式是,C/C++作為主程式,調用Lua代碼,此時可以將Lua看做“可擴充的語言”,我們將這種應用稱為“應用程式代碼”。第二種形式是Lua具有控制權,而C/C++代碼則作為Lua的“庫代碼”。在這兩種形式中,都是通過Lua提供的C API完成兩種語言之間的通訊的。1. 基礎知識:C

C#Regex判斷輸入日期格式是否正確_Regex

本文將介紹一段執行個體代碼,來講解利用Regex使C#判斷輸入日期格式是否正確的方法。希望這段代碼能對大家有所協助。 通常我們在用C#編寫系統程式或者Web開發時,都會遇到需要驗證輸入的字串是否是日期的情況,下面為大家介紹一種非常全面的用Regex驗證日期的方法: c Regex日期代碼一:/// <summary> /// 是否為日期型字串 /// </summary> /// <param name="StrSource"&

C#Regex之Regex類用法詳解_Regex

Regex 類表示不可變(唯讀)的Regex。它還包含各種靜態方法,允許在不顯式建立其他類的執行個體的情況下使用其他Regex類。Regex基礎概述什麼是Regex   在編寫字串的處理常式時,經常會有尋找符合某些複雜規則的字串的需要。Regex就是用於描述這些規則的工具。換句話說,Regex就是記錄文本規則的代碼。   

C調用lua函數需要考慮的問題_Lua

需要考慮的問題: 1. 使用 lua_pcall 可以調用 lua 函數,首先把 lua 函數入棧,然後把參數入棧, lua_pcall(luaState, 參數個數, 傳回值個數, 0) ; 2. 為了在事件觸發時回調 lua 函數,需要把 lua 函數儲存起來,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 將位於棧頂的 lua 函數儲存到 LUA_REGISTRYINDEX 表裡面, LUA_REGISTRYINDEX 是一個全域表, luaL_ref

Lua教程(一):在C++中嵌入Lua指令碼_Lua

本系列教程主要介紹如何在C/C++程式裡面嵌入Lua指令碼,我打算從以下幾個方面來介紹:1.如何在C/C++裡面嵌入Lua指令碼2.Lua訪問C/C++資料結構(這裡面要介紹類,結構體,函數,變數,枚舉等資料類型在lua裡面如何訪問)3.C/C++訪問Lua的資料,主要是基礎資料型別 (Elementary Data

淺析C\C++和Lua的通訊方式_Lua

為了實現Lua和其他語言之間的通訊,Lua虛擬機器為C\C++提供了兩個特性:一,Lua_State狀態機器       lua_State主要是管理一個lua虛擬機器的執行環境, 一個lua虛擬機器可以有多個執行環境。Lua虛擬機器通過維護這樣一個虛擬棧來實現兩種之間的通訊,lua_State定義如下:struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /*

IOS開發之路--C語言指標_IOS

概覽指標是C語言的精髓,但是很多初學者往往對於指標的概念並不深刻,以至於學完之後隨著時間的推移越來越模糊,感覺指標難以掌握,本文通過簡單的例子試圖將指標解釋清楚,今天的重點有幾個方面:什麼是指標 數組和指標

IOS開發之路--C語言數組和字串_IOS

概覽數組在C語言中有著特殊的地位,它有很多特性,例如它的儲存是連續的,數組的名稱就是數組的地址等。而在C語言中是沒有String類型的,那麼如果要表示一個字串,就必須使用字串數組。今天主要就介紹如下三個方面:一維數組 多維陣列 字串 一維數組 一維數組操作比較簡單,但是需要注意,數組長度必須是固定的,長度不能使用變數進行初始化;如果聲明的同時進行賦值則數組長度可以省略,編譯器會自動計算數組長度;同時數組不能先聲明再一次性賦值(當然可以對每個元素一一賦值)。#include

IOS開發之路--C語言基礎知識_IOS

概覽 當前移動開發的趨勢已經勢不可擋,這個系列希望淺談一下個人對IOS開發的一些見解,這個IOS系列計劃從幾個角度去說IOS開發:C語言 OC基礎 IOS開發(iphone/ipad) Swift 這麼看下去還有大量的內容需要持續補充,但是今天我們從最基礎的C語言開始,C語言部分我將分成幾個章節去說,今天我們簡單看一下C的一些基礎知識,更進階的內容我將放到後面的文章中。今Apsara Infrastructure Management

Lua中調用C++函數執行個體_Lua

到這為止,大家對Lua和C++之間的通訊應該有些熟悉了,今天我們來介紹最後一個操作。(旁白:什嗎?最後一個?要結束了嗎?太好了~!)上一章傳送門:http://www.jb51.net/article/55097.htm1. Lua調用C++的函數Lua要調用C++的函數還是蠻方便的,首先,我們來建立一個c++函數先:複製代碼 代碼如下:public:  static int getNumber(int num);    int HelloLua::getNumber( int num ) {&

C++中調用Lua函數執行個體_Lua

唉,今天心情有點糟糕,我就少說一些囉嗦的話了。(旁白:太好了…)上一章傳送門:http://www.jb51.net/article/55096.htm經過前面幾章的介紹,相信大家對Lua的堆棧已經比較熟悉了,如果還不是很熟悉的朋友,建議多看幾遍前面的教程,或者多敲幾次代碼。那麼,如果已經對Lua的堆棧比較熟悉,接下來的內容就很簡單了。今天我們來看看C++如何調用Lua的函數,先看看現在Lua檔案是什麼樣的:複製代碼 代碼如下:-- helloLua.lua檔案myName = "beauty

Lua和C++的通訊流程分解_Lua

網上關於Lua的教程似乎還沒有泛濫,最近剛好學習在Cocos2d-x使用Lua,當然了,我是寫教程狂,我會分享我的學習心得的~(旁白:我噗~!每次你寫東西我就要吐槽,你不累麼= =) 這是第一課,先來讓Lua和C++認識一下,順便讓它們逛街吃飯牽小手什麼的…(旁白:。。。吹,繼續吹)1.

深入講解C語言編程中volatile修飾符的作用_Swift

volatile提醒編譯器它後面所定義的變數隨時都有可能改變,因此編譯後的程式每次需要儲存或讀取這個變數的時候,都會直接從變數地址中讀取資料。如果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能最佳化讀取和儲存,可能暫時使用寄存器中的值,如果這個變數由別的程式更新了的話,將出現不一致的現象。下面舉例說明。在DSP開發中,經常需要等待某個事件的觸發,所以經常會寫出這樣的程式:short flag;void

c/c++堆棧分布及其設定方法_IOS

一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數名,局部變數的名等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2、堆區(heap)— 由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。3、全域區(靜態區)(static)—全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,

在Golang中使用C語言代碼執行個體_Golang

cgo 使得在 Golang 中可以使用 C 代碼。Hello World為了有一個較為直觀的瞭解,我們來看一個簡單的例子,建立檔案 main.go:複製代碼 代碼如下:package main /*#include <stdio.h> void sayHi() {    printf("Hi");}*/import "C" func main() {   

提取HTML代碼中文字的C#函數_實用技巧

/// <summary>  /// 去除HTML標記  /// </summary>  /// <param name="strHtml">包括HTML的源碼 </param>  /// <returns>已經去除後的文字</returns>  public static string StripHTML(string strHtml)  { 

C#中使用SendMessage_實用技巧

    在C#中,程式採用了的驅動採用了事件驅動而不是原來的訊息驅動,雖然.net架構提供的事件已經十分豐富,但是在以前的系統中定義了豐富的訊息對系統的編程提供了方便的實現方法,因此在C#中使用訊息有時候還是大大提高編程的效率的。  1 定義訊息 在c#中訊息需要定義成windows系統中的原始的16進位數字,比如 const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了滑鼠的左鍵點擊訊息 public const int USER = 0x0400

C#開發微信 二維碼滑鼠滑動 映像顯示隱藏效果(推薦)_實用技巧

用戶端微信在二維碼狀態下,滑鼠滑過,會有一張手機的圖片滑動滑出,從隱藏到顯示,從顯示到隱藏。思路很簡單:1、設定透明度;2、給個移動的位移先看下做的效果整體代碼也不難,就是給Image控制項設定動畫效果。<Grid x:Name="grid_content" Background="WhiteSmoke" Grid.Row="1"><Grid.Triggers><EventTrigger

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