C#中的介面

文章目錄 1、公有方法實現介面方法2、私人方法不能實現介面方法3、實現專門的介面方法(1)4、實現專門的介面方法(2)5、結論 本文中所有圖示純為個人理解(參考了Assembly中中繼資料的儲存方式),與真實情況可能有所出入。

(原創)無廢話C#設計模式之一:開篇

  無廢話C#設計模式之一:開篇 什麼是設計模式?        什麼是少林拳呢?少林拳是少林僧人經過長期的總結,得出的一套武功套路。有一本叫做少林拳法的武功秘籍,上面記載這這套拳法的適用人群,打法套路和學成後的效果。設計模式雖然記錄在了設計模式一書上,但是要真正掌握設計模式光靠看每一個模式的結構並且進行模仿是不夠的。試想一下,在真槍實戰的情況下,誰會和你按照少林拳法,一二三四的套路打呢?打套路也只能用來看看,只有當你能根據不同的情境靈活出招的時候才能說是學會了這套拳法。相似的例子還有三十六計,

Effective C# 原則11:選擇foreach迴圈

Effective C# 原則11:選擇foreach迴圈Item 11: Prefer foreach Loops C#的foreach語句是從do,while,或者for迴圈語句變化而來的,它相對要好一些,它可以為你的任何集合產生最好的迭代代碼。它的定義依懶於.Net架構裡的集合介面,並且編譯器會為實際的集合產生最好的代碼。當你在集合上做迭代時,可用使用foreach來取代其它的迴圈結構。檢查下面的三個迴圈:int [] foo = new int[100];// Loop

Effective C# 原則12:選擇變數初始化而不是指派陳述式

Effective C# 原則12:選擇變數初始化而不是指派陳述式Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements (譯註:根據我個人對文章的理解,我把initializer譯為:初始化器,它是指初始化文法,也就是在一個類裡聲明變數的同時,直接建立執行個體值的方法。例:object m_o = new

Effective C# 第三章,用C#表達你的設計(譯)

第三章,用C#表達你的設計Chapter 3. Expressing Designs with C#

C語言一些沒記住總是google的

1. Case後面只能跟整型或者字元型的常量或常量運算式2. 如果p1 和p2 指向不同的資料類型,則必須使用強制類型轉換運算子把賦值運算子右邊的指標類型轉換為左邊指標的類型。 而void *則不同,任何類型的指標都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換。 所以很多函數的參數是void*,這樣能接受所有類型的指標.3. const int *p; // p 可變,p 指向的對象不可變 int const *p; // p 可變,p 指向的對象不可變 int

【C#入門】第一個C#下windows程式

工具:vs2008 step1:開啟vs,檔案-》建立-》項目;此時,如果你之前在vs第一次啟動時選擇的是c++或者其他非c#項目是,可以通過選擇“其他語言”-》visual c#-》windows表單應用程式來建立c#項目。此時,工作區上出現一個form1,與vb非常類似。step2:開啟“工具箱”(可以在工作區的右側邊上找到),或者通過“視圖”-》“工具箱”開啟。step 3:往from1上托一些組建,如一個label 一個button。選擇form1上的組件,點擊右鍵-》屬性,可以看到:(

c#根據年份和月份獲得本月最後一天

擷取一個月份中最早的一天和最後的一天。在C#的DateTime類中,已經提供了現成的函數,下面分別用兩個簡單的函數表示:private DateTime GetFirstDayOfMonth(int Year,int Month)        {          //你見過不是從1號開始的月份嗎?沒有            //那麼,直接返回給調用者吧!            //良好的一個編程習慣就是你的代碼讓人家看了簡單易懂                    return

C#動態產生XML並在前台用javascript讀取

考慮到網站首頁使用動態網頁面的話會影響伺服器效能,所以採用javascript來實現首頁的動態更新。原理,以發新聞稿為例,當後台發出一條新聞後,通過訪問資料庫動態產生一個XML檔案,儲存新聞的資訊,當開啟前台頁面時,使用javascript讀取XML檔案並顯示。後台代碼:sseEntities _db = new sseEntities();            var newsToView = (from n in _db.News select n).ToArray().Reverse()

android C++ weakref_impl對象標誌位的作用

當mFlags 為OBJECT_LIFETIME_STRONG 時,強引用計數為0時,銷毀對象當mFlags為OBJECT_LIFETIME_WEAK時,強引用計數為0時,不銷毀對象,弱引用減為0時,才銷毀對象,由於弱引用計數 >= 強引用計數,所以OBJECT_LIFETIME_WEAK延長了對象的存在時間,下面的代碼說明了這種情況。當mWeak == 0 且 mFlags == OBJECT_LIFETIME_WEAK時,釋放目標對象。void

C#使用Mutex實現系統範圍內單一實例啟動並執行範例程式碼

  private static void GlobalMutex()        {            // 是否第一次建立mutex            bool newMutexCreated = false;            string mutexName = "Global\\" + "tenghoo";            Mutex mutex = null;            try            {                mutex = n

[入門]編碼初學者不要學”C/C++”

今天看到一篇文章, 對其中部分理念感覺決不吐不快.http://coolshell.cn/articles/8088.html==引用開始==對技術的態度我的觀點是——要瞭解技術就一定需要瞭解整個電腦的技術曆史發展和進化路線。(這個觀點,我在《程式員練級攻略》和《C++的坑多嗎?》中提到過多次了。)因為,你要朝著球運動的軌跡去,而不是朝著球的位置去,要知道球的運動軌跡,你就需要知道它曆史上是怎麼跑的。技術的發展要根植於曆史,而不是未來。不要和我描述這個技術的未來會多麼美好(InfoQ 的

馬上就要08年了,C#拿怎麼做Codereview?

這段時間確實遇到一個很有意思的問題。眾所周知,Codereview是組態管理過程當中一個相當重要的過程,對於提高代碼品質來說有著相當重要的作用。上個月開始公司的流程改善已經推進到了組態管理中的CodeReview這個階段。對此我首先是考察了各種語言下的靜態程式碼分析軟體。因為公司所用的語言比較雜,所以為了照顧大多數,C,C++有老牌的PC-lint。java下有CheckStyle。但是C#找來找去就找到了個FxCop。這個時候我就犯難了,因為CodeReview的過程我是設定在Commit代碼

高品質C++/C 編程指南一

首先,強烈推薦林銳博士這本《高品質C++/C 編程指南》,請花一兩個小時認真閱讀這本百頁經書,你將會獲益匪淺。草草看過,個人收穫記錄如下。 標頭檔的作用略作解釋: (1)通過標頭檔來調用庫功能。在很多場合,原始碼不便(或不準)向使用者公布,只要向使用者提供標頭檔和二進位的庫即可。使用者只需要按照標頭檔中的介面聲明來調用庫功能,而不必關心介面怎麼實現的。編譯器會從庫中提取相應的代碼。 (2)標頭檔能加強型別安全檢查。如果某個介面被實現或被使用時,其方式與標頭檔中的聲明不一致,

噁心的C語言strtok函數

從C#、JAVA到C ,讓我覺得像是從公產主義社會回到了原始社會,不順手,所以很心裡憋氣!!!函數名: strtok 功  能: 尋找由在第二個串中指定的分界符分隔開的單詞 用  法: char *strtok(char *str1, char *str2); 程式例: #include <string.h> #include <stdio.h> int main(void) {    char input[16] = "abc,d";    char *p;    /*

Effective C# 原則8:確保0對於實值型別資料是有效(翻譯)

Effective C# 原則8:確保0對於實值型別資料是有效Ensure That 0 Is a Valid State for Value Types.Net系統預設所有的對象初始化時都為0。這並沒有提供一個方法來預防其他程式員建立的實值型別資料的執行個體在初始化是都是0。請讓你的資料類型預設值也是0。一個特殊情況是在枚舉類型資料中。決不要建立一個不包括0在內的枚舉類型。所有的枚舉類型都是從System.ValueType派生的。枚舉類型的值是從0開始的,但你可以改變這一行為:public

Effective C# 第二章:.Net資源管理(翻譯)

Chapter 2. .NET Resource Management第二章:.Net資源管理一個簡單的事實:.Net應用程式是在一個託管的環境裡啟動並執行,這個環境和不同的設計器有很大的衝突,這就才有了Effective C#。極大限度上的討論這個環境的好處,須要把你對本地化環境的想法改變為.Net

Effective C# 原則16:垃圾最小化(譯)

Effective C# 原則16:垃圾最小化Item 16: Minimize Garbage

Effective C# 原則3:選擇is或者as操作符而不是做強制類型轉換(翻譯)

Effective C# Item3 Prefer the is or as operators to

Effective C# 原則15:使用using和try/finally來做資源清理(譯)

Effective C# 原則15:使用using和try/finally來做資源清理Item 15: Utilize using and TRy/finally for Resource

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