我的C#程式員轉型android開發的過程

經曆了一年的洗禮,回望一年的經曆,還是有很多感慨。08年畢業,到蘇州找工作,時間過的很快,一晃三年了,也是因為一些原因,最終決定離家近一點。於是11年來到鄭州,11年年底的時候,我還是一個C#做了沒多久的程式員,可能是因為當時移動互連網的那把火也把我燃燒了。對移動互連網產生了濃厚的興趣,於是自己在家慢慢摸索android開發。每天5點鐘起床做demo,看視頻。(不喜歡熬夜)。終於做出來一個例子,領導看後說這個確實是趨勢,但由於人力有限,沒有確定要做手機業務。可能是移動互連網的風吹的比較緊,公司有

用C++實現跨平台遊戲開發之Irrlicht引擎

一、 引言  Irrlicht引擎是一個用C++書寫的高效能即時的3D引擎,可以應用於C++程式或者.NET語言中。通過使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的軟體著色程式,可以實現該引擎的完全跨平台。儘管是開源的,該Irrlicht庫提供了可以在商業級的3D引擎上具有的藝術特性,例如動態陰影,粒子系統,角色動畫,室內和室外技術以及碰撞檢測等(見圖1)。 圖1.Irrlicht 3D引擎  Irrlicht是一個德國神話故事中的一種動物的名字,它能夠發光和飛翔,

C# 加密解密類

using System.Security.Cryptography;#region RC2 /// <summary> /// 進行RC2加密。 /// </summary> /// <param name="pToEncrypt">要加密的字串。</param> /// <param name="sKey">初始化向量</param> /// <param

原創C# 各種通用類集合 終於出爐了,覺得有用儘管拿去吧

已經開源,歡迎 Fork   

C語言typedef的用法

一.基本概念剖析int* (*a[5])(int, char*);       //#1 void (*b[10]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[9];          //#31.C語言中函式宣告和數組聲明。函式宣告一般是這樣: int fun(int, double); 對應函數指標(pointer to function)的聲明是這樣: int (*pf)(int, double); 可以這樣使用:

C++代碼最佳化[轉摘]

(1)inline函數(2)用指標代替數組(3)不定義不使用的傳回值(4)使用寄存器變數(5)使用自增和自減操作符(6)減少函數調用參數(7)switch語句中根據發生頻率來進行case排序(8)將大的switch語句轉為嵌套switch語句(同樣根據發生頻率來進行)(9)如果switch中每一種情況下都有很多的工作要做,那麼把整個switch語句用一個指向函數指標的表來替換會更加有效,比如下面的switch語句,有三種情況: enum MsgType{Msg1, Msg2, Msg3}

C語言運算子、優先順序、結合性

左←中→右優先順序運算子名稱運算對象個數結合性1()圓括弧 左[]下標運算子 ->指向成員運算子 .結構體、共用體成員運算子 2!邏輯非邏輯運算子單目運算子右~按位取反位元運算符++自增1算術運算子--自減1-負號類型強制類型轉換*指標運算子&取地址運算子sizeof求儲存長度運算子3*乘運算子算術運算子雙目運算子左/除運算子%餘運算子4+加運算子算術運算子雙目運算子左-減運算子5<<左移運算子位元運算符雙目運算子左>>右移運算子6>大於運算子關係運算

C語言中的運算子及其優先順序

C語言中的運算子及其優先順序優先順序運算子名稱或含義使用形式結合方向說明1[]數組下標數組名[常量運算式]左到右()圓括弧(運算式)/函數名(形參表).成員選擇(對象)對象.成員名->成員選擇(指標)對象指標->成員名2-負號運算子-運算式右到左單目運算子(類型)強制類型轉換(資料類型)運算式++自增運算子++變數名/變數名++單目運算子--自減運算子--變數名/變數名--單目運算子*取值運算子*指標變數單目運算子&取地址運算子&變數名單目運算子!邏輯非運算子!運算式

(C++) How to animate and move an entity

[http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=12238] So far my contributions for this community had been rather miserable, so I decided it's time to make up for it by posting piece of code from my own test application. Maybe it's not as

在C++Builder中開發CGI的一點點體會

簡介:這是在C++Builder中開發CGI的一點點體會的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。 class='pingjiaF' frameborder='0' src='http://biancheng.dnbcw.info/pingjia.php?id=326972' scrolling='no'>

把C#中方法重載說透

    首先我們說一下什麼是方法重載。在面對對象這樣的進階語言中都允許我們在一個類中定義多個方法名相同、方法間參數個數和參數順序不同的方法,對於參數個數不同或者參數列表不同的情況我們稱之為參數列表不同。需要注意的是這裡沒有提到方法的傳回值。也就是決定方法是否構成重載有三個條件:(1)在同一個類中;(2)方法名相同;(3)參數列表不同。例如下面的代碼:    public void Show()//(1)

MSDN精選:Lambda 運算式(C# 編程指南)

“Lambda 運算式”是一個匿名函數,它可以包含運算式和語句,並且可用於建立委託或運算式分類樹類型。 所有 Lambda 運算式都使用 Lambda 運算子 =>,該運算子讀為“goes to”。該 Lambda 運算子的左邊是輸入參數(如果有),右邊包含運算式或語句塊。Lambda 運算式 x => x * x 讀作“x goes to x times x”。可以將此運算式分配給委託類型,如下所示: delegate int del(int i);del myDelegate =

翻譯:Visual C# 4.0的新特性-第二部分-具名引數(Names Parameters)

This is the second post of what’s new in Visual Studio C# 4.0.這是《Visual Studio C# 4.0的新特性》系列的第二篇文章。 At the former post we reviewed the feature of optional parameters at this post we will concentrate on Named Parameters.在上一篇文章我們瞭解了具名引數(optional

翻譯:Visual C# 4.0中的新特性-第一部分-選擇性參數(Optional parameters)

This is the first blog from a series of blog post which I'm planning to do on whet’s new in Visual C# 4.0這是我打算寫的《Visual C# 4.0中的新特性》系列文章的第一篇。選擇性參數(Optional parameters)Optional parameters is a new feature in C# 4.0 which will let you set a default

Inside the C++/CX Design

這是微軟的團隊寫的關於C++/CX的博,內容不重要,評論更精彩。 http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2011/10/20/10228473.aspx C++世界裡出現的問題,之前的博也探討過。主要問題是:1.C++並不適合寫組件,因為它語言不友好,使用C++庫的語言,只能是C++。2.Simula系裡的語言,實現物件導向較為複雜,且靈活度不夠。 微軟知道這個問題,寫了COM,但太複雜。又看到.Net前途,想替代COM。後來.Net也不能接任。在Metr

轉 Linux之父炮轟C++:糟糕程式員的垃圾語言

此文貼出後,引起了大家的較多關注,是意料之中的事情。畢竟,C、C++、Linux之父,都是大家最最熟悉的東西。但是許多同學把精力放在純粹語言優劣的爭論上,就沒有太大意思了。這場爭論的主角之一,微軟的Dmitry Kakurin有一句話非常正確:“這是一種信仰問題。因此,任何講道理和爭論都會無窮無盡,而且也毫無意義……”我想,正確的態度,應該是從高手們的爭論中汲取營養,提高和深化自己對相關語言的認識,結合自己的實際環境,想想應該怎麼學,怎麼用。孟岩和雲風、pongba在這方面都有“有營養的”文字,

轉 方法多態與Duck typing;C#之拙劣與F#之優雅

原文在:http://blog.csdn.net/hikaliv/article/details/4559927很喜歡懂函數式的,也喜歡對物件導向技術有深入思考的。本文,我很欣賞。 方法多態與類型多態       瞭解 OOP 的同學對類型多態都很熟悉了。話說,類型多態之多態便體現在方法上,那方法多態又是嘛玩兒?類型多態之類型指的是對像的類型,其方法是受對像約束的。方法多態便是不受對像類型約束的多態。具體區別在:方法多態無需繼承;類型多態必須實現介面或類繼承。方法多態不管你是誰,只在乎你能幹嘛;

C# 4.0中的協變和逆變(一)

在剛剛落下帷幕的PDC上,我們得到了很多振奮的訊息,包括C# 4.0及VS2010等等。Anders Liu 已經 將C# 4.0 新特性白皮書翻譯了 出來,那裡面有非常詳細的介紹。C#的發展是很快很快的,C#的設計目的是成為一個有趣有用通用的程式語言,並因此讓使用該語言的使用者能獲得更大的成功。所以,C#除了物件導向的基本特徵外,現在引入了相當多的其他特徵喔!動態,動態。動態是目前超級流行的詞彙。C#也要動起來了喔!C#

C# foreach,linq,delegate集合查詢的效能比較

        昨天和別人討論了一下linq的效能,自我覺得linq的效能不行,但是實際上linq還是在效能上有過人之處的,linq to sql除外,以下是簡單的效能測試比較代碼,在這裡解釋一下,代碼的執行速度計時測試不能用datetime了,我還是個小白,剛開始用的datetime,結果發現linq的效能並不行,但是用StopWatch才發現了事實,以前對linq的偏見的同學還是擁抱一下linq吧,也許某些方面還存在沒完全理解透,還請園友們給予批評指正。 class Program

C語言預先處理功能——關於字串化和符號粘貼

在C語言開發中,宏定義是一個非常有用的工具,它可以使我們的代碼更容易理解,更容易維護。如查一個常量在多處被使用,且今後可能會根據不同需要而修改的話,將其define一下那是再好不過了。除此之外,宏定義還有其他的功能,瞭解它,將更好地輔助我們開發C程式。先看個例子#define Conn(x,y) x##y #define ToString(x) #x #define ToChar(x)

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