學點C語言(31):函數

1. 如果函數沒有聲明,

C#中漢字當2個字元計算

在當前一個項目中,需要計算字串的長度,並將固定長度字元截下來,其中漢字要按2個字元計算,數字與字母按1個字元計算,沒有找到現成的函數可以使用,參考 如何得到一個漢字和字母組合的字串的準確的長度( asp.net 版本的 ) http://www.webjx.com/htmldata/2005-10-20/1129777793.html參考寫了以下兩個函數,主要功能為按指定長度取copy字串,取代substring的功能吧.privateint GetLength( String aOrgStr

c#實現冒泡、快速、選擇和插入排序演算法

去年11月份利用冒泡排序,用js實現了一個機票查詢結果按照機票的票麵價格和出發日期的頁面無重新整理排序。這一段時間客戶又要求改為按照實際支付價格和日期進行排序,匆匆改好以後,感覺自己的演算法和資料結構的能力幾乎荒廢了(好像以前也沒有過這種能力^_^)。這裡整理一下常用的排序演算法,用c#實現,以備日後再用。Code is

c#中WinForm的TextBox迴圈自動滾動樣本

這個問題來自論壇提問,示範代碼如下using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsApplication27...{  /*

C#數組中ArrayList相關方法的學習

一. ArrayList相關方法的學習利用enumerator來訪問數組:ArrayList list = new ArrayList(1);for (int i = 0; i < 10; i++)list.Add(i);IEnumerator etr = list.GetEnumerator();//枚舉while (e

理解C#中事件和委託的例子

事件在發生其他類或對象關注的事情時,類或對象可通過事件通知它們。發送(或引發)事件的類稱為“發行者”,接收(或處理)事件的類稱為“訂戶”。public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){}private void

C#前置處理器指令和字串處理

一、C# 前置處理器指令在C#編程過程中,如果檔案中的代碼太長那麼就不便於閱讀,為此,採用C# 前置處理器指令#region來處理代碼。#region 是 C# 前置處理器指令。#region 是一個分塊預先處理命令,它主要是用於編輯器代碼的分塊,在編譯時間會被自動刪除。#region 使程式員可以在使用 Visual Studio 代碼編輯器的大綱顯示功能時指定可展開或摺疊的代碼。使用#regi

C#實現TreeView向XML的絕對轉換類

從第一次接觸XML開始就想寫一個能實現tree和XML靈活轉換的類了。寫這個類大概用去了將近半天的時間,花的時間有些長了。呵呵。。好在收穫頗多,熟練了XML的讀寫類,對C#中的foreach迴圈也有了更深的認識。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Xml;namespace TreeExXML{    class TreeEx

用C#實現帶索引值的優先隊列

首先,需要一個介面,用來擷取鍵以及擷取和設定值,如下所示:namespace Skyiv.Util{ interface IKeyValue<T, K, V> {  K GetKey(T x);  V GetValue(T x);  void SetValue(T x, V v); }}接著,就是我們的帶索引值的優先隊列 KeyedPriorityQueue<T, K, V>

C#與松下FP∑可程式化控制器的通訊

本文介紹了通過引進ActiveX控制項MSComm,利用C#語言編程,實現上位機與松下FPG-C24R2 PLC的通訊,並給出了工程執行個體。該方法簡單可靠、便於移植、實用性強,在工業控制中有著廣泛的用途。關鍵詞:C# 串口通訊 即時監控 ActiveX

c#匿名方法的待用資料成員和執行個體資料成員用法

匿名方法總是以一個delegate關鍵字開始,後面跟著用在方法和方法體(the method body)本身中的參數。正如從上面樣本中所見,使用者不需要確定匿名方法的傳回型別。它(譯註:指傳回型別)由方法體中的return語句推斷而來。.NET CLR不能執行像匿名方法一樣的自由流(free flowing)代碼塊。CLR要求:它執行的每個方法是一個類型的一部分,並且應該是一個靜態(static)方法或執行個體(instance)方法(譯註:若一個方法聲明中含有 static

C#常用演算法:並發集合

微軟對C#(4.0)的架構添加了全新的並發編程架構,現在我們也能用C#開發支援並發概念的程式的。在並發編程中最讓人煩惱的應該就是如何資料同步:避免髒讀和髒寫,當然我們可以通過Lock技術來實現,也可以使用微軟提供給我們的並發集合,這些集合都提供了TryDo方法。用它們對資料的讀/寫操作能在TryDo返回True的情況下執行。我們來看看它們吧:IProducerConsumerCollection所有的並發集合都實現了這個介面,TryAdd和TryTake分別在讀和寫的時候判斷是否能正常進行,不行

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(7)

***Template的“具現”行為***template class中的任何member都只能通過template class的某個實體來存取或操作。Point<float>::Status s;  // okPoint::Status s;  // error如果我們定義一個指標,指向特定的實體,像這樣:Point<float> *ptr = 0;由於這是一個指向class object的指標,本身並不是一個class

C++單元測試工具CppUnit使用簡介

準備工作:1. 到 http://sourceforge.net/projects/cppunit/下載CppUnit測試架構的原始碼2. 解壓檔案,進入src檔案夾,開啟CppUnitLibraries.dsw.分別編譯這兩個project,輸出位置均為lib檔案夾。3.在VC的tools/options/directories/include files和library files中設定include路徑和lib路徑。4.右鍵我的電腦設定->進階->環境變數->系統變數-&

c與c++中的time相關函數

本文從介紹基礎概念入手,探討了在C/C++中對日期和時間操作所用到的資料結構和函數,並對計時、時間的擷取、時間的計算和顯示格式等方面進行了闡述。本文還通過大量的執行個體向你展示了time.h標頭檔中聲明的各種函數和資料結構的詳細使用方法。關鍵字:UTC(世界標準時間),Calendar Time(日曆時間),epoch(時間點),clock

完整的學習C++的讀書路線圖(5)

printf()函數參數格式詳解printf的格式控制的完整格式:% - 0 m.n l或h

c++ using namespace詳解

所謂namespace,是指標識符的各種可見範圍。C++標準程式庫中的所有標識符都被定義於一個名為std的namespace中。一

你知道C#各種排序的編寫及效能嗎

快畢業了,複習了一下C# 的資料結構的排序演算法,其中主要有冒泡排序,直接插入排序,簡單選擇排序和快速排序,在其中參考了老趙的CodeTimer和eaglet的效能計數器 ,特此感謝~~好了,開始我們的排序演算法吧 ~在進行排序演算法之前,我們先定義一個100位的隨機數列,好進行各種排序演算法的效能測試。代碼如下:/// <summary>/// 隨機產生100位的數組/// </summary>/// <returns>返回產生數組</returns&

#define 預先處理指令(C++,C#,VB.NET)

在C++中,我們可以通過#define這個指令定義所謂的符號常量,這種常量會被直接編譯到二進位代碼中去。在這種情況下,它與用const定義的常值變數的效果是基本類似。的,例如:但#define還有一個作用,就是改變編譯器行為,例如根據它決定是否要編譯某句代碼在很多C++源檔案中都會有下面這樣的代碼#if !defined(AFX_MAINFRM_H__0EFEA8A4_112C_4528_B7A8_761F1B02C20C__INCLUDED_) //如果沒有定義#define AFX_MAIN

C#網路版鬥地主——地主許可權的傳遞

本文是對C#網路版鬥地主的總結。首先伺服器使用一個隨機數來隨即選出預設地主。然後發送資訊給選出來的玩家。玩家接收到資訊後顯示兩個按鈕“叫地主”,“不叫”。如果選擇不叫,則把可以叫地主的許可權發送給另外一個玩家,如果另外兩個玩家都不要的話,就執行Restart()方法重新發牌。叫地主許可權的行程順序如下圖所示:具體實現方法:伺服器得到一個1-3的隨機數,1代表格服務器是預設地主(預設地主就是隨機播放的第一個有許可權叫地主的玩家),2代表client1

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