using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace winfromDeom{ public partial class Form1 : Form {
文章目錄 C++ Operator Precedence C++ Operator PrecedenceThe operators at the top of this list are evaluated first.PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1::Scoping operatorClass::age = 2;none2() []
using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;namespace MeiDuShaV1.Business{ public class INIManager { /*原型 * BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR
Item 3: Prefer the is or as Operators to Casts 第3項: 優先使用is/as進行類型轉換 由於C#是強型別的語言,我們要盡量避免類型的轉換。但是有時轉換是無法避免的,這時我們要優先使用is/as來進行類型的轉換,避免使用強制的類型轉換。 as和is操作符並不能進行所有的使用者定義的類型轉換,
Bill Wagner先生的《Effective C#》一書保持作者一貫的風格,很值得我們一讀。很早就想把讀此書的感想寫出來,一直沒有時間,最近總算比較輕閑,藉此寫出讀此書的心得,水平有限,希望對大家有所協助 Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members 第一項:永遠使用屬性而不要直接存取資料成員 說到屬性,大家肯定都知道。 比如:
突然看到的一篇關於閱讀 Bill Wagner先生的《Effective C#》的讀書筆記,覺得寫的不錯,就在這裡進行了連結。如果誰有這本書的中文版,希望可以給我發一下先謝謝了《Effective C#》讀書筆記(1) Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members 第一項:永遠使用屬性而不要直接存取資料成員 《Effective C#》讀書筆記(2)Item 2: Prefer