《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《模板方法模式 Template》——“自我檢驗”

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/  自我檢驗1、                         計算通貨膨脹率一般可採用3套方法,包括採用消費者價格指數(CPI)、生產者價格指數(PPI)、GDP縮減指數,計算公式分別為: π_t  =  (CPI_t - CPI_(t-1)  )/CPI_(t-1)     π_t  =  (PPI_t - PPI_(t-1)  )/PPI_(t-1)    

《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《橋模式 Bridge》——“自我檢驗”

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/  1、              項目中,依賴關係主線和旁支的關係,請根據本章介紹,設計一個適於該依賴關係的設定檔結構。  假設:1) 為了實現架構的靈活性,假設所有抽象類別型均需定義在設定檔中2) 假設所有依賴關係是已經抽象後的正交依賴關係 2、        一個線上B2B + B2C項目分為三層:UI層、服務層和資源層,各層的功能和影響因素如下:a.   

有關《模式——工程化實現及擴充(設計模式C# 版)》一書中多個章節範例程式碼中缺少空格的公告

大家好:我是《模式——工程化實現及擴充》系列的作者王翔。最近上市的《模式——工程化實現及擴充(設計模式C# 版)》一書中發現有些章節出現了範例程式碼中缺少空格的問題,儘管現在還沒找到具體出錯環節,但我最後一次複審時沒有認真校對代碼是最主要的原因,向大家致歉。 也請大家購買前注意注意C#這本書的這個問題。   網上的範例程式碼是可以正常編譯並進行單元測試的。

《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《橋模式 Bridge》——“自我檢驗”參考答案

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/  http://www.cnblogs.com/callwangxiang/archive/2011/05/23/ExerciseAABridge.html的參考答案 1、分析依賴關係要點:  1)IA、IB、IC、ID平級正交關係  2) IE是IA的下級抽象關係  3)IF和IG是IC的下級抽象關係,而且IC與IG為1:N的關係,

《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《連貫介面 Fluent Interface》——“自我檢驗”

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)http://www.cnblogs.com/callwangxiang/ 由你負責開發一個產生表格的程式,表格的格式定義如下:<table>    <name>表格名稱</name>    <head>        <col>名稱</col>        <col>名稱</col>        ......    </head>

《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《訪問者模式 Visitor》——“自我檢驗”

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版) http://www.cnblogs.com/callwangxiang/   下面我們把本章本文部分的HR系統樣本進一步複雜化:1、 系統管理的人員類型包括三大類4小類:a.       員工(Employee):包括普通員工(General Employee),經理(Manager)b.      臨時員工(Temporary)c.       外聘專家(Expert)2、 管理的內容包括三大類8小類,而且預期還會不斷增加a.     

“王翔——設計模式C#工程化實現”線上講座資料下載

      感謝大家關注“王翔--設計模式C#工程化實現”線上講座,歡迎大家下載資料! 講座的幻燈和音頻請在http://www.umlchina.com/Chat/wangxiang.htm下載 幻燈和視頻音頻連結(就是這樣的,不是亂碼): ed2k://|file|UMLChina%E8%AE%B2%E5%BA%A7%E5%BD%95%E9%9F%B3%E5%92%8C%E5%B9%BB%E7%81%AF20090119%E7%8E%8B%E7%BF%94CSharp%E8%AE%BE%E8

《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C# 版)《原型模式 Prototype》——“自我檢驗”

轉自:《模式——工程化實現及擴充》(設計模式C#

《設計模式–基於C#的工程化實現及擴充》 Security Design Pattern 系列 3 檢查點模式(Check Point)

Check Point檢查點模式 王翔 (Vision Wang)2009-02-13分類資訊安全行為型模式動機、問題、影響因素不知道您是否和我一樣,每天上班要打卡。因為對人員進出管的比較嚴,如果不出示工作證並打卡,我進入不了辦公區,更出不來。以進門為例,過程如下:圖 03-01:進門的流程從上面的過程看,上述“門衛”、“門禁系統”的目標都是防止非法使用者進入敏感地區,有效保護其中的敏感資訊系統和資料。上章我們介紹了單一訪問點模式(Single Access Point

C# 實現設計模式應該不拘一格

如同每個人都有其個性一樣,每種開發語言也有自己的個性。 項目中,我們固然可以機械地將一種語言的開發經驗套用到另一種語言,但效果不一定好,因為:·         語言有自己的短處:用短處去實現不僅費時費力,結果也不理想·         語言有自己的長處:但為了沿用以前的經驗削足適履,沒有用到語言的精要,結果是暴殄天物 相信你也發現了,用一個語言寫Hello

與王翔面對面——《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》作者訪談錄

針對王翔老師的新書《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》的出版,博文視點編輯小林對他進行了郵件專訪,現將博文的編輯與王老師的對話整理成文,以饗讀者。博文小林王翔老師,您好!您即將出版的《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》這本新書,是您結合項目經驗撰寫而成的。市面上已經有一些關於23種設計模式的書,有的已經獲得了市場和讀者的認可,您在文中重新介紹這23種模式時融入了哪些新元素,這些元素對讀者會有哪些協助?王

《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》

 作者訪談錄 針對王翔老師的新書《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》的出版,博文視點編輯小林對他進行了郵件專訪,現將博文的編輯與王老師的對話整理成文,以饗讀者。 博文小林王翔老師,您好!您即將出版的《設計模式——基於C#的工程化實現及擴充》這本新書,是您結合項目經驗撰寫而成的。市面上已經有一些關於23種設計模式的書,有的已經獲得了市場和讀者的認可,您在文中重新介紹這23種模式時融入了哪些新元素,這些元素對讀者會有哪些協助?王翔設計模式是套思想,我是一名從事開發的人員,有時候會覺得如何更巧妙

《設計模式–基於C#的工程化實現及擴充》補充 Security Design Pattern 系列 1 公開金鑰體系與分布式環境要求

公開金鑰體系與分布式環境要求 王翔 (Vision Wang) 2009-02-10 概要作為《設計模式--基於C#的工程化實現及擴充》第一版的延續,計劃陸續推出資訊安全設計模式(Security Design Patterns)系列,整合模式(Integration Pattern)、資料模式(Data Pattern)、資料訪問模式(Data Access Pattern)、XML應用模式(XML Pattern)以及隨著Web 2.0出現的使用者體驗模式(UX Pattern: User

C#調用C++Dll封裝時遇到的小問題

c++的一個dll,裡面有個方法,無傳回型別,一個輸出參數(char*),兩個輸入參數。調用時遇到點小問題,總結一下。錯誤的調用1,直接崩潰 [DllImport("UpgradeServerDll.dll")] public static extern void _Upgrade_GetPatchIniFile(out StringBuilder lpszFileName, int b, string

一個基於c#3.0的開發基於vista下語音辨識的通用類

廢話少說,看代碼精解,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Speech;using System.Speech.Synthesis;using System.Speech.Recognition;using System.Globalization;using System.Windows.Forms;namespace yincheng01@

C#3.0基於 Speech.Recognition的grammerbuilder 語音辨識定義模糊文法範例

using System;using System.Windows;using System.Speech.Recognition;namespace Speech_Recognition{    public partial class Window1 : System.Windows.Window    {        public Window1()        {            InitializeComponent();           

一個基於c#3.0的開發基於vista下語音朗讀的通用類

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Speech.Synthesis;using System.Speech;namespace yincheng01@163.com{    public class SpeechSpeak    {        public SpeechSynthesizer synth;        public

Visual C++利用Intel C++ 編譯器提升多核效能與多媒體指令支援擷取更高的程式效率與縮小程式體積

Intel c++編譯器有下列優點,建議VC++項目開發採用intel c++編譯器取代VS內建c++編譯器: 與 Microsoft Visual C++ 相相容,可以嵌入 Microsoft Visual Studio 開發環境。 支援最新的多核處理器,並提供安全功能,可以通過執行堆棧楨執行階段錯誤檢查,使得緩衝區溢位安全性漏洞更不易受到攻擊。 支援多線程應用程式,支援 Open MP,擁有自動並行化功能。 遵循 ANSI C/C++ 及 ISO C/C++ 的標準。 包括Intel

C#3.0基於Speech.Synthesis調整語音朗讀語調範例

using System;using System.Speech.Synthesis;namespace Speech_Synthesis{    public partial class Window1 : System.Windows.Window    {        public Window1()        {            InitializeComponent();            SpeechSynthesizer synthesizer = new

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