C# 基礎系列–泛型

  泛型從2.0版開始支援,他與程式集中IL(中繼語言)代碼緊密的整合。有了泛型,我們不必要給不同的類型編寫功能相同的方法和類,僅僅建立一個方法或者類就可以。  使用泛型還有一個目的,減少代碼中使用object類,object類不是型別安全,而且使用發現避免了object類使用過程中的裝箱和拆箱的過程,提高效能。  泛型類的格式  class MyClass<T>{}      泛型方法     T Function<T>()  泛型介面    interface

C#與VB.net的不同

都說在.NET裡,.NET framework和CLR是應用啟動並執行基礎。那麼VB.NET和C#是不是就完全一樣,只是文法不同嗎? 一、C# --- 像VB一樣簡單,像C++一樣強大的新語 C#是第一流的面向組件的語言 由 Turbo Pascal, Delphi, and Visual J++的首席設計師Anders Hejlsberg 傾心3年設計 所有的語言元素都是真正的對象 開發強壯和可重用的軟體 所有的.NET Framework中的基底類別庫(Base Class Library)

loadrunner測試c/s架構的應用系統(轉:怎樣進行c/s效能測試)

用LoadRunner測試c/s架構的軟體,怎樣去選擇協議,困擾了我很久,看到這篇文章,感覺有點收穫,所以特意轉了過來,希望對大家有用。首先,什麼是協議?協議無非就是一個約定,關於資料包發送的格式的約定,就是說如果大家都這樣發送,那麼通訊就能夠成功,如果大家都各按各的來,那麼就沒辦法進行通訊了。那麼接下來就是LR錄製時的工作原理了,LR的錄製和WR不一樣,它不關心你的對象識別什麼的,不關心你的什麼視窗之類的,LR有一個Agent進程,來專門監控用戶端和伺服器之間的通訊,然後用自己的函數進行錄製。

C#入門(一)

1.什麼是.NET Framework?.NET Framework是Microsoft為開發應用程式而建立的一個富有革命性的新平台。.NET Framework可以建立Windows應用程式,Web應用程式,Web服務和其他各種類型的應用程式。.NET Framework支援不只C#一種語言,還支援C++、JScript、Visual Basic等一些舊的語言。.NET Framework主要包含一個非常大的程式碼程式庫,可以在客戶語言(如C#)中通過物件導向編程技術(OOP)來使用這些代碼。

七天速成C#資料庫編程大綱

 目標: 掌握C#基本文法,重複利用代碼。•預備知識:《C#入門經典》3.1-3.2 節

第一天,第一個C#程式,學習C#基本文法。掌握命名空間、類、變數、方法等基本概念。

 我一直堅信,只有不斷練習才是最好的學習方式。所以建議從現在開始,對我所提供的程式樣本,親自進行編輯、編譯和運行,在這個過程中,您將獲得開發C#程式的有益經驗。1, 開啟VS2010,檔案—建立—項目—控制台應用程式,取名hello,輸入這句代碼Console.WriteLine("hello world!");

一些常見的C#面試問題和答案

1.什麼是範型?http://www.cnblogs.com/yjg8116/archive/2009/02/26/1398615.html2.什麼是反射?http://www.cnblogs.com/zxsoft/archive/2007/09/17/895236.html

Flash 與 C#互動 (簡單按鈕事件)

 1、工具列 》右鍵  》選擇項 》添加COM組件 》 瀏覽 C:\Windows\System32\Macromed\Flash 對應的FLASH OCX 添加。2、把工具列中 Shockwave Flash Object

C# 基礎系列–繼承二(多態是不是重載)

  上一遍提到了多態和重載,我剛剛查了下資料,發現我之前的說法是錯的。開始我也被百度百科的說法給迷住了。在百度百科多態是不是重載中第一種說法  重載是一種是多態(如C++),有四種形式的多態:   1.虛函數多態   2模板多態   3重載   4轉換

C# 基礎系列–繼承一(override和overload)

  在物件導向中,繼承是三大特性必不可少的。繼承貌似沒有什麼好說的,大家都懂,不就是兒子可以擁有父親的屬性和方法嗎~~~是的~繼承就是讓兒子擁有父親的屬性和方法。在C#中,只能單繼承類和多繼續介面。這點我也不想再廢話。有興趣可以找下

C++ 記憶體管理之一(變數)

本章主要介紹幾個概念(1)變數和常量變數的基本類型:bool、char、int、short、long、float、double,注意個變數的所佔的位元組數。常量分類:宏常量、const常量、字串常量,注意宏常量和cons常量之間的區別。#define MAX 100 //宏常量 const int MAX = 100; // C++ 語言的const常量char *p="hello world";

回呼函數c++

#include <stdio.h>typedef void (* FP)(unsigned int a,unsigned int b);//void DataDeal(FP PCB);//void PointerReceive(unsigned int a,unsigned int b);//void Pointer(unsigned int a,unsigned int b);////////////////////////////////////////////////////

C++ 記憶體管理之二(記憶體配置)

1、C++編譯的程式佔用的記憶體分類(1)棧區(stack):程式運行時由編譯器自動分配,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。程式結束時由編譯器自動釋放。(2)堆區(heap) :在記憶體開闢另一Block Storage地區。一般由程式員分配釋放,

關於C、C++中可變參數的簡介——(va_list,va_start,va_arg,va_end)

  由於在C語言中沒有函數重載,解決不定數目函數參數問題變得比較麻煩,即使採用C++,如果參數個數不能確定,也很難採用函數重載。對這種情況,提出了指標參數來解決問題。  如printf()函數,其原型為:        int   printf(   const   char*   format,   ...);它除了有一個參數format固定以外,後面跟的參數的個數和類型是可變的,例如我們可以有以下不同的調用方法:           printf( "%d ",i);  

C++ 記憶體管理之三(棧和堆)

程式變數分區中棧和堆的區別(1)申請方式stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間。heap: 需要程式員自己申請,並指明大小,在C中malloc函數,C++中是new運算子。如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new

C++ 記憶體管理之四(new/delete vs malloc/free)

new/delete vs

C/C++中的side effect(負效應) 和sequence point(序列點)

  不知你在寫code時是否遇到這樣的問題?int i = 3; int x = (++i) + (++i) + (++i); 問x值為多少?進行各種理論分析,並在編譯器上實踐,然而可能發現最終的結果是不正確的,也是不穩定的,不同的編譯器可能會產生不同的結果。這讓人很頭疼。結果到底是啥呢?對於此題的答案,一句話,Theresult is undefined!

C++ 記憶體管理之五(數組 vs 指標)

C++/C程式中,指標和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以為兩者是等價的。但二者有著本質的區別:數組:要麼在靜態儲存區被建立(如全域數組),要麼在棧上被建立。數組名對應著(而不是指向)一塊記憶體,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。指標:可以隨時指向任意類型的記憶體塊,它的特徵是“可變”,所以我們常用指標來操作動態記憶體。指標遠比數組靈活,但也更危險。下面以字串為例比較指標與數組的特性:(1)修改內容  執行個體1代碼中,字元數組a的容量是6個字元,其內容為

C++中cout的運行機制

  關於C++中cout的使用,相信大家再熟悉不過了,然而對於cout是如何輸出的?輸出的機制是啥,需要進一步的瞭解。本章娓娓道來。前幾天在網上看到這麼一個題目:View Code #include <iostream>using namespace std;int hello1();int hello2();int main() {int a, b; cout<<"a="<<hello1()<<"

徹底搞定C指標—指向指標的指標指向指標的指標

  C及C++語言中,最讓人頭疼的就是指標問題了,這章主要介紹一下關於指標及指標的指標的概念。區分*p與**p的區別。(1)、指標概念當我們程式如下申明變數: short int i; char a; short int * pi; 程式會在記憶體某地址空間上為各變數開闢空間,如所示。 記憶體位址   5    6     7      8     9     10     11    12   13   14        -----------------------------------

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