C#資料結構與演算法揭秘五

這節我們討論了兩種好玩的資料結構,棧和隊列。老樣子,什麼是棧, 所謂的棧是棧(Stack)是操作限定在表的尾端進行的線性表。表尾由於要進行插入、刪除等操作,所以,它具有特殊的含義,把表尾稱為棧頂(Top) ,另一端是固定的,叫棧底(Bottom) 。當棧中沒有資料元素時叫空棧(Empty Stack)。這個類似於送飯的飯盒子,上層放的是紅燒肉,中層放的水煮魚,下層放的雞腿。你要把這些菜取出來,這就引出來了棧的特點先進後出(First in last out)。   具體敘述,加。棧通常記為:S=

C#資料結構與演算法揭秘四

上節說過這節會講雙向鏈表,環形鏈表和應用舉例,我們開始吧!!!!首先,明白什麼是雙向鏈表。所謂雙向鏈表是如果希望找直接前驅結點和直接後繼結點的時間複雜度都是 O(1),那麼,需要在結點中設兩個參考網域,一個儲存直接前驅結點的地址,叫 prev,一個直接後繼結點的地址,叫 next,這樣的鏈表就是雙向鏈表(Doubly Linked List)。雙向鏈表的結點結構。雙向鏈表結點的定義與單鏈表的結點的定義很相似, ,只是雙向鏈表多了一個欄位

C#資料結構與演算法揭秘三

上文我們討論了一種最簡單的線性結構——順序表,這節我們要討論另一種線性結構——鏈表。什麼是鏈表了,不要求邏輯上相鄰的資料元素在實體儲存體位置上也相鄰儲存的線性結構稱之為鏈表。舉個現實中的例子吧,假如一個公司召開了視頻會議的吧,能在北京總公司人看到上海分公司的人,他們就好比是邏輯上相鄰的資料元素,而物理上不相連。這樣就好比是個鏈表。 鏈表分為①單鏈表,②單向迴圈鏈表,③雙向鏈表,④雙向迴圈鏈表。介紹各種各樣鏈表之前,我們要明白這樣一個概念。什麼是結點。在儲存資料元素時,除了儲存資料元素本身的資訊外

C#資料結構與演算法揭秘九

這節,我們說一說二叉樹常見的應用的情境。呵呵。。。。。。。。。。。。。。定義一個哈夫曼樹,首先,要高清楚什麼是哈夫曼樹。所謂哈夫曼樹是又叫最優二叉樹,指的是對於一組具有確定權值的葉子結點的具有最小帶權路徑長度的二叉樹。介紹哈夫曼樹的一些基本概念。(1)路徑(Path):從樹中的一個結點到另一個結點之間的分支構成這兩個結點間的路徑。 (2)路徑長度(Path Length):路徑上的分支數。 (3)樹的路徑長度(Path Length of

C#資料結構與演算法揭秘八

這節重點討論 樹的結構的原始碼實現。先做一鋪墊,討論一下二叉樹的儲存結構。二叉樹的儲存結構分為線性儲存和鏈式儲存等等。1、二叉樹的順序儲存結構 對於一棵完全二叉樹,由性質 5可計算得到任意結點 i 的雙親結點序號、左孩子結點序號和右孩子結點序號。所以,完全二叉樹的結點可按從上到下和從左至右的順序儲存在一維數組中,其結點間的關係可由性質 5計算得到,這就是二叉樹的順序儲存結構。所示的二叉樹的順序儲存結構為:但是,對於一棵非完全二叉樹,不能簡單地按照從上到下和從左至右的順序存放在一維數組中,

C#資料結構與演算法揭秘七

前面介紹了線性結構,線性結構中的資料元素是一對一的關係。本章和下一章介紹兩種非常重要的非線性結構:樹形結構和圖狀結構。樹形結構是一對多的非線性結構,非常類似於自然界中的樹,資料元素之間既有分支關係,又有層次關係。樹形結構在現實世界中廣泛存在,如家族的家譜(圖一)、一個單位的行政機構組織(圖二)等都可以用樹形結構來形象地表示。樹形結構在電腦領域中也有著非常廣泛的應用,如 Windows

c#圖片截取DEMO

DEMOusing System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing.Imaging;namespace 圖片{ public partial class Form1 : Form {

C#資料結構與演算法揭秘六

這節我們討論兩種用的蠻多的資料結構——串和數組首先,老樣子,什麼是串,這裡串不是吃的牛肉串,羊肉串,而是字串。在應用程式中使用最頻繁的類型是字串。字串簡稱串,是一種特殊的線性表,其特殊性在於串中的資料元素是一個個的字元。字串在電腦的許多方面應用很廣。如在彙編和進階語言的編譯器中,來源程式和目標程式都是字串資料。在交易處理程式中,顧客的資訊如姓名、地址等及貨物的名稱、產地和規格等,都被作為字串來處理。另外,字串還具有自身的一些特性。因此,把字串作為一種資料結構來研究。具體情況,,顧客資訊處理的字串

c#訪問access資料庫

View Code using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data.Sql;using System.Data;using System.Data.OleDb;namespace AccessVisit{class Program{static void Main(string[] args){DataTable DT = new

c#資料結構(第二章)

做成思維導圖了~ArrayList和數組    1,數組的聲明和執行個體化View Code Type[] Array-name資料類型[ ] 數組名;string[] names;names=new string[5];2,數組元素的設定和存取訪問View Code SetValue方法name[2]="James";name.SetValue("James",

C#事件機制(記住流程)

轉自:http://jimmyloveforever.blog.163.com/blog/static/119775247200951303935836/ 1,C#事件機制是基於委託實現的,因此要首先定義一個委託EventHandler:                      

c#調用cmd執行相關命令

/// <summary> /// 執行DOS命令,返回DOS命令的輸出 /// </summary> /// <param name="dosCommand">dos命令</param> /// 如果設定為0,則無限等待</param> /// <returns>返回DOS命令的輸出</returns>

C#事件DEMO

舉個簡單的流程1.先定義一個委託,不過很多時候不需要,可以直接使用系統的。public delegate void SampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e);2.在類中定義事件。public event SampleEventHandler SampleEvent;要瞭解深刻一點,你可以查看一下多播委託(Multicast Delegate)3.執行事件:private OnSampleEventHandler(object

C#事件機制-複習

事件機制 class Person { public string name; public int age; public string sex; public float money; public Person() { this.name = "張三"; this.age = 18; this.sex = "男";

C#:介面)

  http://www.cnblogs.com/LilianChen/archive/2013/03/05/2944627.html介面名傳統上以字母I開頭,以便知道這是一個介面從介面中派生完全獨立於從類中派生在聲明介面成員的時候,只要指明介面成員的名稱和參數就可以了,介面一旦被繼承,子類需要提供方法的所有實現代碼。介面聲明不包括資料成員,只能包含方法、屬性、事件、索引等成員。不允許聲明成員上的修飾符,即使是pubilc都不行,因為介面成員總是公有的,也不能聲明為虛擬和靜態。如果需要修飾符,最

【翻譯】C#中串口通訊編程

  [翻譯]Tapan Dantre.著Serial Communication using C# and Whidbey[簡介]本文將介紹如何在.NET平台下使用C#建立串口通訊程式,.NET 2.0提供了串口通訊的功能,其命名空間是System.IO.Ports。這個新的架構不但可以訪問電腦上的串口,還可以和串口裝置進行通訊。我們將使用標準的RS 232 C

c#資料結構(第一章)

叢集線性群集非線性群集線性群集直接存取群集(數組,字串,結構)ArrayList,StringBuild,Struct順序存取群集(棧,隊列)Stack,Queue索引群集(散列表,字典)Hashtable,Directionary非線性群集層次群集(樹-二叉樹,堆)組群集(集合,圖,網路) 通過CollectionBase類實現Collection類View Code class Collection:CollectionBase { public void

C#4.0新特性學習(一)—選擇性參數、具名引數、參數數組

學習了C#4.0的新特性:選擇性參數、具名引數、參數數組。1、選擇性參數,是指給方法的特定參數指定預設值,在調用方法時可以省略掉這些參數。但要注意:(1)選擇性參數不能為參數列表的第1個參數,必須位於所有的必選參數之後(除非沒有必選參數);(2)選擇性參數必須指定一個預設值,且預設值必須是一個常量運算式,不能為變數;(3)所有選擇性參數以後的參數都必須是選擇性參數。2、具名引數, 是指通過具名引數調用,實參順序可以和形參不同。3、參數數組,通過關鍵字params定義參數數組。調用時可以傳入個數不

C#4.0新特性學習(二)—擴充方法

   擴充方法其實是C#3.0就引入的文法特性(本人out了)。通過使用擴充方法,可以在不建立新的衍生類別型、不修改原始類型的原始碼的情況下,向現有類型“動態”添加方法。   有如下的原始類型:    class MyMath    {        public int Add(int a, int b)        {            return a + b;        }    }  添加“擴充方法”    static class MyMathExtend    {    

C#實現整數冒泡排序、選擇排序

        首先定義排序過程中要用到的Swap方法,用於交換兩個整數的值:        /// <summary>        /// 交換兩個整數的值        /// </summary>        /// <param name="aa">數1</param>        /// <param name="bb">數2</param>        private static void

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