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1. 如果函數沒有聲明,
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自訂的類型名一般要大寫, 以提示這是自命名的類型.1. 把 unsigned long 更名為 UINT:#include <stdio.h>int main(void){ typedef unsigned long UINT; UINT num = 1234567890; printf("%lu\n", num); getchar(); return 0;}2.
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把pannel裡面的多個按鈕的那個anchor屬性全部去掉,如下圖:再用VS2010內建的工具調一下即可:小註:有的時候我們卻想子控制項在父控制項裡的相對位置不要隨著父控制項的變大縮小而變化,或者控制項邊緣距離父控制項邊緣的相對距離不要發生變化,但又不是停靠在父控制項的邊緣,這就是Anchor該出場的時候了。Anchor的中文意思:錨。當給控制項設定Anchor的時候,就相當於用一個鐵釘將控制項的邊緣給釘住。本文URL:http://www.bianceng.cn/Programming/csh
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1. 包含數組的結構:#include <stdio.h>int main(void){ struct Rec { int x[3]; int y; } r1; r1.x[0] = 11; r1.x[1] = 22; r1.x[2] = 33; r1.y = 99; printf("%d,%d,%d,%d",r1.x[0],r1.x[1],r1.x[2],r1.y); getchar(); return 0;}2.
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C語言的記憶體配置很簡單: malloc、calloc、realloc、freemalloc(位元組數); 返回記憶體段的首地址, void 的.calloc(個數, 類型大小); 和 malloc 的區別就是它會初始化記憶體為空白.realloc(原指標, 位元組數); 重新分配由 malloc、calloc 分配的記憶體; 這裡有太多注意事項:1、如果縮小了, 會截掉一塊, 會保留前面的內容;2、如果擴大了, 仍會保留已有的內容, 但新加的記憶體不會初始化;3、在擴大時,
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1. 擷取數組的地址無須 &,因為數組名本身就是個地址#include <stdio.h>int main(void){ char c = 'A'; char cs[] = "ABC"; printf("%c,%s\n",c,cs); /* 擷取字元及字元數組的內容 */
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1. 數組的標誌是 []:#include <stdio.h>int main(void){ int nums[3]; nums[0] = 11; nums[1] = 22; nums[2] = 33; printf("%d,%d,%d",nums[0],nums[1],nums[2]); getchar(); return 0;}2.
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#region 發送xml檔案給指定網址 /// <summary> /// 發送xml檔案給指定網址 /// </summary> /// <param name="v_strURL">目標Url</param> /// <param name="v_objXMLDoc">需要發送的資料(XmlDocument格式的)</param> ///
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在C語言中, char類型永遠都是一個位元組, 雙位元組字元類型是wchar_t;但它不是內建類型, 定義在 stddef.h.給 wchar_t 類型的字元或字元數組(也就是字串)賦值要冠以 L;格式化輸出(如 printf) wchar_t 類型的字串, 要用 %S(而非 %s) 標識.#include <stdio.h>#include <stddef.h>int main(void){
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C語言資料類型: 基本類型、構造類型、指標類型、空類型.基本類型又包括: 整型、字元、浮點(單精確度、雙精確度)、枚舉.構造類型又包括: 數組、結構體、公用體.1.
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例1:#include <stdio.h>#include <string.h>int main(void){ char str[256]; scanf("%s", str); if (strlen(str) < 10) { goto Label1; } else { goto Label2; } Label1: printf("\n輸入內容沒有超過10個字元"); goto Label3;
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1. 常規:#include <stdio.h>int main(void){ int i; for (i=0;i<10;i++) { if (i%2==0) printf("%d 是偶數\n", i); if (i%2!=0) printf("%d 是奇數\n", i); } getchar(); return 0;}#include <stdio.h>int main(void){ int i;
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減法操作符同樣可以運用於整數類型、實數類型、枚舉類型、字串類型和代表類型。它的使用規則和加法操作符大體上沒有什麼區別。表7-3給出了對應的演算法規則。表7-3 y +0 -0 +∞ -∞ NaN x z
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數組的指標即整個數組在記憶體中的起始地址,而數組元素的指標是數組中某一元素所佔儲存單元的地址。利用指標法引用數組元素能使目標程式品質高、占記憶體少、運行速度快。C++語言中規定:數組名就代表數組首地址,也就是數組第0號元素的地址。如int a[10];int
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DirectShow組件在“C:\WINDOWS\system32”目錄下的Quartz.dll動態庫中,要使C#代碼引用COM對象和介面,必須將COM類型庫轉換為.NET架構中繼資料,從而有效地建立一個可以從任何託管語言調用的託管封裝。在轉換過程中需要使用FrameWork SDK內建的TlbImp命令工具,該命令工具在“D:\Program Files\Microsoft Visual Studio
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快畢業了,複習了一下C# 的資料結構的排序演算法,其中主要有冒泡排序,直接插入排序,簡單選擇排序和快速排序,在其中參考了老趙的CodeTimer和eaglet的效能計數器 ,特此感謝~~好了,開始我們的排序演算法吧 ~在進行排序演算法之前,我們先定義一個100位的隨機數列,好進行各種排序演算法的效能測試。代碼如下:/// <summary>/// 隨機產生100位的數組/// </summary>/// <returns>返回產生數組</returns&