正經學C#_判斷[switch語句]:[c#入門經典]

標籤:break   log   src   包含   不能   機器   ase   int   image   switch是一個和IF語句極其相似的語句。但是Switch允許條件可以有多個值。程式的基本結構如下 

C#action和func的使用

標籤:val   log   簡潔   起源   方法   情境   時間   送書   建立   以前我都是通過定義一個delegate來寫委託的,但是最近看一些外國人寫的源碼都是用action和func方式來寫,當時感覺對這很

C++ 標頭檔的包含順序研究

一.《Google C++ 編程風格指南》裡的觀點公司在推行編碼規範,領導提議基本上使用《Google C++ 編程風格指南》。其中《Google C++ 編程風格指南》對於標頭檔的包含順序是這樣的:Names and Order of Includeslink ▽Use standard order for readability and to avoid hidden dependencies:C library, C++ library, other libraries’ .h,

C++學習之RAII編程思想

背景介紹在C++程式啟動並執行過程中免不了要進行資源的分配——尤其是在遊戲中!資源可以有很多中,從紋理、聲音、著色器代碼到控制代碼、字串這些東西都可以被稱為資源。資源的管理是項目中很重要的一輪,做得不好的話輕則記憶體流失、重則記憶體崩潰。RAII則是在C++項目中用於資源管理的一種重要的編程思想。先說一點C++C++中不可或缺的東西就是class,而每個class不可或缺的就是建構函式和解構函式。前者用於對象被構造時進行的一系列操作,後者用於對象被析構時所執行的函數。而值得一提的是,在C++中,

Linux 環境多線程編程基礎設施

本文介紹多線程環境下並行編程的基礎設施。主要包括:volatile__threadMemory

C++ 多線程編程總結

在開發C++程式時,一般在輸送量、並發、即時性上有較高的要求。設計C++程式時,總結起來可以從如下幾點提高效率:並發非同步緩衝下面將我平常工作中遇到一些問題例舉一二,其設計思想無非以上三點。1 任務隊列1.1

C++多線程編程On Linux

POSIX多執行緒模式pthread.h函數:pthread_attr_t attr; //線程屬性結構體,建立線程時加入的參數pthread_attr_init( &attr ); //初始化 pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE );

C++ 多線程架構 (2):Mutex 互斥和 Sem 訊號量

互斥和訊號量是多線程編程的兩個基礎,其原理就不詳細說了,大家去看看作業系統的書或者網上查查吧。對於互斥的實現,無論什麼作業系統都離不開三個步驟初始化互斥鎖鎖操作解鎖操作對於不同的系統只是實現的函數有一些不同而已,但是功能其實都大同小異,在鎖操作和解鎖操作的時候大部分系統都有逾時機制在裡面,來保證不會一直鎖在某個地方,我們為了架構簡單,沒有設定逾時,進行鎖操作的時候如果得不到鎖,將一直等待在那裡。Mutex的基類我們描述如下class CMutex { public:

C++ 多線程架構(3):訊息佇列

之前,多線程一些基本的東西,包括線程建立,互斥鎖,訊號量,我們都已經封裝,下面來看看訊息佇列我們盡量少用系統內建的訊息佇列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的訊息佇列,在訊息打包和提取都是用的標準的C++資料結構,當然,你也可以用鏈表或者是FIFO,那樣得先寫個鏈表或者FIFO出來。我比較懶,直接用的C++的STL的deque,即雙連接埠隊列,這樣可靠性有保證,當然,速度可能沒有自己寫的鏈錶快,但是沒關係,使用雙連接埠隊列還可以根據你自己的需要將資料插入到

C++ 多線程架構(1):new 一下就啟動一個線程

幾年前寫過一個C++的多線程架構,雖然寫完了,但是人一懶做了一次說明以後就沒影了,最近把代碼整理了一下,準備發到github上,在這裡,再把這個架構總結一下吧。多線程一直是編程中常見的問題,特別是在Linux的c++上,多線程的封裝一直不是很好,當然,有很多第三方庫可以用,比如boost之類的,但是我們有時候並不需要那麼龐大的庫,只需要一個輕量級的線程架構就行了,於是自己編了一個,目前只在Linux下用了,但是設計的時候是按照多平台來編的,如果你有需要,可以自己添加一些個類,把他變成一個wind

C++ 多線程

多線程是多任務處理的一種特殊形式,多任務處理允許讓電腦同時運行兩個或兩個以上的程式。一般情況下,兩種類型的多任務處理:基於進程和基於線程。基於進程的多任務處理是程式的並發執行。基於線程的多任務處理是同一程式的片段的並發執行。多線程程式包含可以同時啟動並執行兩個或多個部分。這樣的程式中的每個部分稱為一個線程,每個線程定義了一個單獨的執行路徑。C++ 不包含多線程應用程式的任何內建支援。相反,它完全依賴於作業系統來提供此功能。本教程假設您使用的是 Linux 作業系統,我們要使用 POSIX

C++ 的強制類型轉換

Q:什麼是C風格轉換?什麼是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?區別是什嗎?為什麼要注意?A:轉換的含義是通過改變一個變數的類型為別的類型從而改變該變數的表示方式。為了類型轉換一個簡單對象為另一個對象你會使用傳統的類型轉換操作符。比如,為了轉換一個類型為doubole的浮點數的指標到整型:代碼int i;double d;i = (int) d;或者:i = int

C++ 智能指標詳解

C++ 智能指標詳解一、簡介由於 C++ 語言沒有自動記憶體回收機制,程式員每次 new 出來的記憶體都要手動 delete。程式員忘記 delete,流程太複雜,最終導致沒有 delete,異常導致程式過早退出,沒有執行 delete

C++ 函數內聯

1. 用內聯取代宏代碼C++ 語言支援函數內聯,其目的是為了提高函數的執行效率(速度)。在 C 程式中,可以用宏代碼提高執行效率。宏代碼本身不是函數,但使用起來象函 數。 前置處理器用複製宏代碼的方式代替函數調用, 省去了參數壓棧、 產生組合語言的 CALL 調用、返回參數、執行 return 等過程,從而提高了速度。使用宏代碼最大的缺點是容 易出錯 ,前置處理器在複製宏代碼時常常產生意想不到的邊際效應。例如#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a)

C++ 中字串的使用

當我們一開始使用C語言來處理字串的時候,會感覺非常的麻煩。C語言中缺少相應的字串處理函數,如果想要實現某個字串功能,只能靠我們自己來實現。但是當來到C++中,字串的處理就會變得異常簡單。今天我們就來學習一下C++中最高頻的字串處理函數。範例程式碼上傳至:https://github.com/chenyufeng1991/CppString。首先要引入C++中的字串標頭檔:#include

從0自學C#13--子類和父類方法的鎖對象問題

調用父類方法時,如何與子類方法,在鎖對象不是同一個執行個體下,能安全執行緒,請見下面三種情況。case1:如下代碼,在調用父類的方法時,和子類的方法,發生安全執行緒問題。原因的鎖對象的執行個體不是同一個。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace

從0自學C#12--線程同步解決方案匯總以及優缺點

首先,肯定的一點:Microsoft的Framework Class

從0自學C#09--抽象原廠模式執行個體

1.適用環境(主要是用在生產製造多種產品,軟體有多種皮膚,多種資料庫等環境)一個系統不應當依賴於產品類執行個體如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有類型的原廠模式都是重要的。系統中有多於一個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。屬於同一個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。系統提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的介面出現,從而使用戶端不依賴於具體實現2.模式定義抽象原廠模式(Abstract Factory

從0自學C#08--繪製曲線chart控制項

chart控制項的使用本文介紹如何使用工具箱裡的chart控制項,繪製多條曲線。如下:1.InitializeChart在表單裡添加chart控制項,然後在屬性裡清空ChartAreas、Legends和Series集合,它們會由下面代碼動態實現。在表單建構函式裡,實現InitializeChart和DrawSeries方法。InitializeChart代碼如下。public partial class MainFormBERT : Form { public

從0自學C#07--螺旋隊列和螺旋運動

基於螺旋隊列邏輯的螺旋運動實現螺旋隊列演算法的逆向方法,控制兩軸馬達按螺旋軌跡運動,如。1.螺旋隊列演算法分析是螺旋隊列。設1的座標是(0,0),x方向向右為正,y方向向下為正,例如,7的座標為(-1,-1),2的座標為(1,0)。編程實現輸入任意一點座標(x,y),輸出所對應的數字!(轉自網路)每圈最大值max=(2*c+1)(2*c+1),c為由內往外的圈數。這些基準值與max之間的差分別是1C(上邊),3C(左邊),5C(下邊),7C(右邊)(C表示當前圈數),在上邊和下邊,y座標表示(或

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