go gdb調試 參數設定

編譯時間,如果編譯的結果需要gdb調試則使用參數-gcflags “-N -l”,這樣可以忽略Go內部做的一些最佳化,彙總變數和函數等最佳化. go build -gcflags "-N -l",但是一定要注意是小寫i,不然會出現奇怪的錯誤。如果編譯的結果需要發布.則使用-ldflags “-s”,可以去掉調試資訊,減小大約一半的大小go build -ldflags "-s"刪除偵錯符號:go build -ldflags “-s -w”-s: 去掉符號資訊。-w:

《超越C++標準庫:Boost庫導引》:Boost庫簡介—輸入/輸出

輸入/輸出(Input/Output)Boost.AssignAssign協助把一個序列的值存入容器。它通過重載逗號操作符和括弧操作符(用於函數調用的操作符)為使用者提供了一種簡便的賦值方法。這個庫不僅對於原型設計風格(prototyping-style)的代碼尤其有用,而且它的特性在其它時候也是同樣有用的,因為使用這個庫最終所產生的代碼可讀性非常好。也可以通過這個庫使用list_of在需要的時候建立匿名數組。Assign的作者是Thorsten

c++工作寶貴經驗呀,我去。。。。

2. 常見執行階段錯誤2.1 terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'下面這個錯誤,我的程式在資料量太大才出現的。分析了一下,確定以前遺留代碼中頻繁的使用 new 產生數組,再使用 delete[] 刪除。最後修改為聲明數組(我的程式只需要一個讀寫 buffer 區):terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what():

我的圍棋狂想(二)

我的圍棋狂想(二)??????? 讓我們再從走法上改造一下圍棋。我的一個想法是,如果每方可以連走兩步,會如何?這又引申出一個問題,每方連走的兩步是分“先後”的,還是“同時”的?其含義就是,如果分先後,那一方的第二步就可以走在第一步提子之後的空白點,否則就不可以。我發現,這兩種不同的前提下,會發展出兩種非常不同的圍棋。???????

我的圍棋狂想(一)

我的圍棋狂想(一)圍棋從規則上講,是一項崇尚自由的運動,這一點懂圍棋的人都能體會到。這種自由體現在很多方面,所以我就把我自認為奇思妙想的東西,寫出來跟大家分享一下。??????

再回到Linux —— Ubuntu 9.10 環境筆記

1. cdimages.ubuntu.com    ->    下載最新版DVD鏡像2. www.nvidia.com    ->    下載最新版N卡驅動3. 安裝ubuntu, 安裝驅動命令:sudo /etc/init.d/gdm stop,因為ubuntu對linux啟動做了最佳化,沒有使用/etc/inittab4. 安裝音頻mp3/wma解碼器命令:sudo apt-get install gstreamer0.10-plugins-ugly,播放mp3命令:sudo

zoj 3162 To Go or Not to Go 數位DP

http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=3179題意:舉個例子來解釋吧給你兩個數a b,比如 3   53->5的位元為11 100 101 110每個數等機率出現,求1出現的機率 上述例子P=1/4*(1+1/3+2/3+2/3)求法:先預先處理一個dp[i][2]  : dp[i][1]表示最高位為1,長度為i的位元中1的個數之和                                       

《為什麼時光不能倒流》UnixCenter的獎品!

今天是個高興的日子,收到了《為什麼時光不能倒流》Sun, 26 Aug 2007 18:56:29 +0000尊敬的Unix-Center.Net使用者:    由於軟體的通知功能可能有誤,我們可能將領獎通知信錯誤地發給了所有會員。所以,幸運網友的名單以Unix-Center.net網站公布的名單為準:Unix-Center.Net的第二批幸運網友名單及領獎辦法http://www.unix-center.net/?p=49如果給您造成不便,我們在此表示謙意。 讓我想起年初收到UNIX 

藉機,貸記,往帳,來帳

項目中涉及到藉機,貸記,往帳,來帳,對google到的知識記錄下:解釋一:借指資產的增加和負債的減少,貸則相反.不要想為什麼叫借和貸,這和字面意思聯絡不大,主要是由於經濟初期曆史原因來的. 如公司用100元買了原材料,原材料就成了你的資產,增加了,就借:原材料100(指價值為100元的材料)...同時你的另一種資產--人民幣減少了100元,所以要記在貸方, 貸:現金100(資產減少和負債增加都為貸)...如果你是賒購來的,就

技術人員何去何從

推薦一份好文章給大家(摘自http://softob.net),也許可以給自己今後的職業發展帶來一些必要的思考。一、技術方向所謂技術型人才,這裡引用心理學上最為著名的MBTI模型為理論依據,該模型被認為是目前在IT領域被運用最為廣泛和恰當的人格模型之一。在MBTI測量的十六種人格類型中,ISTJ---即內傾、感覺、思維和判斷類型與技術型人才的特點最為匹配,其特點被歸納為:  

希望不是空歡喜——又進到google偷偷寫了些東西

【賽車現場拍到的MM,與內容無關】 現在用Gmail一直有種如履薄冰的感覺,生怕哪一天就進不去了。但就象我高考時的作文題目一樣,已經習慣了,只能先湊合用著吧。有時無聊就會點點上面的那幾個連結,什麼文檔啊、相簿啊,知道在經過漫長的等待後出現的肯定是該頁無法顯示。股溝也是的,既然都無法顯示了,還放在那裡幹嘛,不是成心嗎? 但放在那裡,就總是給人以希望,忍不住就會去點一點,希望出現奇蹟。或許股溝並不撤掉這些連結,也正表明了其對中國市場的決心吧。 果然,功夫不負有心人,剛才發現,以https方式也能進去

轉:都江堰idea6410開發人員筆記色1

第一回:應深圳友堅科技之邀,這幾天要把djyos移植到他們的idea6410上。    現在發布的是si版本,是以單片機模式啟動並執行,S3C6410這樣強勁的cpu,運行si版本,就作為高速單片機用了,所有地址都是按照物理地址一一對應映射。cpu的狀態也沒有區分核心態和使用者態。1、中斷引擎最初的部分代碼在IRQ態(還沒決定是否使用FIQ)。2、中斷引擎的大部分以及使用者ISR運行在SVC態。3、所有其他代碼運行在SYS態。   

javascript實現圍棋介面

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head><title>javascript實現圍棋介面</title><mce:script

走進Java 7模組系統

筆者在觀看過Devoxx關於Jigsaw的一段示範後,我很興奮,覺得它應該會是針對複雜類路徑版本問題和JAR陷阱等問題的解決方案。開發人員最終能夠使用他們所期望的任何Xalan版本,而無需被迫使用授權機制。不幸的是,通往更加有效模組系統的征途並不是很清晰。  在研究確實問題之前,我們先來看一些基本概念:  模組化  模組化  是解決複雜性問題很重要的工具。把應用分成不同的部分(模組、庫、包、子項目和組件),再分別進行計算,是行之有效方式。模組化的最終目的是能定義出一套API用於模組間的溝通。  

驚起忙回頭,有學明日省

1。儘管陶哲軒主要致力於理論研究,但他在壓縮感知(compressed

轉:JS執行後台代碼

http://blog.csdn.net/mydreamf/archive/2008/11/18/3320065.aspx .net中C#代碼與javaScript函數的相互調用問題。  問:  1.如何在JavaScript訪問C#函數?  2.如何在JavaScript訪問C#變數?  3.如何在C#中訪問JavaScript的已有變數?  4.如何在C#中訪問JavaScript函數?  問題1答案如下:  javaScript函數中執行C#代碼中的函數:  方法一:1、首先建立一個按鈕,

unity3d實現玩家上線另一個玩家也能看見

      網路方面我喜歡寫成C/S的形式,但是官方的例子是peer-to-peer形式的,把客服端和服務端寫在一起,我在看的時候就遇到了很問題。下面看看代碼吧,以C/S的形式寫的,參考官方的例子改的。    1. Server:服務端就是負責產生伺服器,代碼很簡單和聊天室的一樣。    2.

Lua社區對Google的Go語言的看法

 I've been looking at Go. It's interesting, but a bit of a mess --- itlooks like the language grew organically rather than was designed.------David Given Anyway, from what I can learn from there website, the language is very promising.-----Cheng,

準備去深圳發展了

忙了將近一個月,上海北京兩地跑,終於把helixplayer移植到我們的平台中,RTSP也沒什麼問題了,這周給湖北移動示範完就徹底沒事了。我的工作也算告一段落了,等拿了這個月工資就辭職。  出差了一個月,天天呆在酒店裡,代碼沒寫多少,到是把酒店的魔方玩會了,回來的時候買了一個,現在就是速度還不行,再練習一下就可以到人前去秀了 :) 最近在看lua的原始碼,順便把編譯原理撿一下,很多基礎的東西都丟到學校裡去了,繼續寫widget引擎,公司不做了就自己做。趁找工作賦閑在家裡要搞點東西出來。 

只有學習才能走得更遠

  很多人都在比,有的在和自己比,有的再和別人比,可比來比去總覺得沒有一個盡頭。 在和自己比的時候,人們最喜歡用的一句話是:“看看昨天的你和今天的你,只要有進步就是成功了。”其實這句話是不對的,雖然你今天比昨天有了一些進步,但是你旁邊的人比你進步得更快,所以你還是落後。所以和自己比,是在安慰自己。 在和別人比的時候,人們最喜歡用的一句話是“你看人家(的)……”雖然中國有一句俗話“人比人氣死人”,但這樣去比的人,還真不少。有的人真“比”出了名堂,而有的人則“比”進了牢房。由於出身這一偶然的差異造成

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