linux下core檔案設定(轉)

標籤:在程式不尋常退出時,核心會在當前工作目錄下產生一個core檔案(是一個記憶體映像,同時加上調試資訊)。使用gdb來查看core檔案,可以指示出導致程式出錯的代碼所在檔案和行數。1.core檔案的產生開關和大小限制 1)使用ulimit -c命令可查看core檔案的產生開關。若結果為0,則表示關閉了此功能,不會產生core檔案。 2)使用ulimit -c filesize命令,可以限制core檔案的大小(filesize的單位為kbyte)。若ulimit -c

【轉】ubuntu12.04下安裝chrome瀏覽器

標籤:原文網址:http://blog.163.com/zhou_411424/blog/static/197362156201331931313549下載google chrome

【轉】Ubuntu命令列下安裝、卸載、管理軟體包的方法

標籤:原文網址:http://oss.org.cn/html/47/n-67447.html一、Ubuntu中軟體安裝方法1、APT方式(1)普通安裝:apt-get install softname1 softname2 …;(2)修複安裝:apt-get -f install softname1 softname2... ;(-f Atemp to correct broken dependencies)(3)重新安裝:apt-get --reinstall install

JavaScript非同步編程助手:Promise模式 【轉】

標籤:非同步模式在Web編程中變得越來越重要,對於Web主流語言JavaScript來說,這種模式實現起來不是很利索,為此,許多 JavaScript庫(比如 jQuery和Dojo、AngularJS)添加了一種稱為Promise的抽象(術語稱作Deferred模式)。通過這些庫,開發人員能夠在實際編 程中使用Promise模式,每個Promise都擁有一個叫做then的唯一介面,當Promise失敗或成功時,它就會進行回調。它代表了一種可能會

[轉]C# winform與Javascript的相互調用

標籤:C# winform與Javascript的相互調用<html><head> <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn"> <script language="javascript" type="text/javascript"><!-- 提供給C#程式調用的方法 -->function messageBox(message){

【轉】 C/C++程式員必須熟練應用的開源項目

標籤:作為一個經驗豐富的C/C++程式員, 肯定親手寫過各種功能的代碼, 比如封裝過資料庫訪問的類, 封裝過網路通訊的類,封裝過日誌操作的類, 封裝過檔案訪問的類, 封裝過UI介面庫等, 也在實際的項目中應用過, 但是回過頭仔細想想,其實以前自己寫過的這些代碼,只能是在特定的項目或者特定的環境中使用, 對於自己來說, 在不同的項目中應用, 只需要複製代碼, 改改也就可以了, 因為自己寫的代碼自己很熟悉。問題是, 你封裝的這些庫, 在給別人使用的時候, 別人用起來是否很方便,

【轉】使用內建MonoDevelop進行Unity3D的指令碼調試

標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586 Unity3D 3.0版本開始,支援使用MonoDevelop調試,本文所使用的是Unity3D

【轉】C++矩陣運算庫推薦

標籤:【原文連結】http://www.52ml.net/13002.htmlArmadillo:C++下的Matlab替代品地址:http://arma.sourceforge.net/許可證:MPL 2.0目前使用比較廣的C++矩陣運算庫之一,是在C++下使用Matlab方式操作矩陣很好的選擇,許多Matlab的矩陣操作函數都可以找到對應,這

(轉)Live555單線程原理

標籤:1. 概述      在live555-Server庫中,使用單線程實現了多使用者請求視頻資料,這似乎多線程才能實現的功能,並且使用者請求視頻資料各個流程銜接的都十分完美,其執行效率非常高。      live555是如何?單線程的?其動力系統有什麼借鑒的地方?  2. 動力系統原理一個無關的話題:     

go語言學習筆記---非入侵式介面設計探究

標籤:go關鍵詞:非入侵式首先我們要知道什麼是入侵式介面,比如定義了介面Person介面:Fight(),Play(),Zhimaoyi(),Zuofan()方法Women介面:Zhimaoyi(),

[轉]WPF實現MDI表單的方法

標籤:(效果不是很好,僅供參考)第一:建立一個類Win32Native,引入win32的外部函數。代碼如下:     public class Win32Native      {          [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetParent"

C#.Net中的逸出字元(轉)

標籤:當聲明一個字串變數時有一些字元是不能以平常的方式包含在變數中的。為瞭解決這個問題,C#提供了兩種不同的方法。    第一種方法是使用’逸出序列’。例如,我們想得到如下的字串    “Hello World    How are

[轉].tostring設定格式。C# tostring 格式化輸出

標籤:http://blog.csdn.net/hyynet09/article/details/4219488C 貨幣2.5.ToString("C")¥2.50D 十進位數25.ToString("D5")00025E 科學型25000.ToString("E")2.500000E+005F 固定點25.ToString("F2")25.00G 常規2.5.ToString("G")2.5N 數字2500000.ToString("N")2,500,000.00X

golang的channel的幾種用法

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。關閉2次 ch := make(chan bool) close(ch) close(ch)  // 這樣會panic的,channel不能close兩次 讀取的時候channel提前關閉了 ch := make(chan string) close(ch) i := 向已經關閉的channel寫資料 ch := make(chan string) close(ch) ch

我用 Go 語言做了一個紅白機模擬器

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本文由 伯樂線上 - JackalHu 翻譯,toolate 校稿。未經許可,禁止轉載!英文出處:fogleman。歡迎加入翻譯小組。譯註:Family Computer(簡稱 FC)是任天堂(Nintendo)公司發行的家用遊戲主機。日版 FC 機身以紅色和白色為主,因此在華人圈中又有“紅白機”的俗稱;歐美版 FC 在歐美則稱 Nintendo Entertainment System(簡稱 NES)。最近我編寫了一個 FC

Golang開發環境搭建(Windows下)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。一 前言搭建go開發環境主要有以下方式:goEclipsesublime text + gosublime + gocodeliteIDE第一種,速度較慢;第三種,還得新裝一個軟體;推薦使用第二種方式。二 步驟安裝go環境,配置GOROOT和GOPATH,添加PATH變數安裝package controll (crtrl + 反引號進入命令)輸入以下內容並斷行符號(不同版本的sublime,該內容貌似不一樣)。import

Golang檔案操作整理

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。最近做的一點事情,用到了golang中不少檔案操作的相關內容,建立,刪除,遍曆,壓縮之類的,這裡整理整理,希望能掌握的系統一點,把模糊的地方理清楚。基本操作檔案建立建立檔案的時候,一定要注意許可權問題,一般預設的檔案許可權是 0666 關於許可權的相關內容,具體可以參考鳥叔p141 這裡還是再回顧下,檔案屬性 r w x r w x r w x,第一位是檔案屬性,一般常用的 "-" 表示的是普通檔案,"d&

GO語言基礎環境搭建以及HelloWorld

這是一個建立於

golang beego crud

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樂死我了,怎麼樣成為一個全棧程式員(Full Stack Developer) good

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。受蘇格拉底大神的啟迪,我也來談談全棧。禪師:成為全棧工程師,這個問題等於如何成為全才,有可能嗎碼農:有可能,不過可能性比較低,因為達芬奇這類人畢竟是百年一遇的奇才。不過,因為我熱愛這個行業,也有一定天賦,所以只做好軟體全棧的話我想還是可能的禪師:你玩過三國志這個遊戲嗎碼農:我還開發過禪師:你喜歡什麼樣的武將,諸葛亮怎麼樣?碼農:不錯,雖然他武力只有20,不過智力有100,不過遊戲出戰不是單打獨鬥,我可以給他搭配武力100,智力20

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