iOS開發 適配iOS10以及Xcode8,ios10xcode8

iOS開發 適配iOS10以及Xcode8[轉],ios10xcode8現在在蘋果的官網上,我們已經可以下載到Xcode8的GM版本了,加上9.14日淩晨,蘋果就要正式推出iOS10系統的推送了,在此之際,iOS10的適配已經迫在眉睫啦,不知道Xcode8

FTP文傳協議的應用,FTP文傳協議應用

FTP文傳協議的應用,FTP文傳協議應用我開發的項目中一直用到都是AFNetworking上傳圖片的方法,最近老大說要用FTP上傳,網上的資料很少,畢竟這種上傳方式現在用的不多了,於是花了一天時間學習了FTP檔案傳輸通訊協定。下面是我的個人理解:首先介紹下FTP是個什麼東東?    FTP 是File Transfer Protocol(檔案傳輸通訊協定)的英文簡稱,而中文簡稱為“文傳協議”。用於Internet上的控制檔案的雙向傳輸。同時,

Quartz和OpenGL繪圖基本概念,quartzopengl繪圖

Quartz和OpenGL繪圖基本概念,quartzopengl繪圖  有時應用程式需要能夠進行自訂繪圖。我們可以依靠兩個不同的庫來滿足我們的繪圖需要。一個庫是Quartz 2D,它是Core Graphics架構的一部分;另一個庫是OpenGL ES,它是跨平台的圖形庫。OpenGL ES是跨平台圖形庫OpenGL的簡化版。OpenGL ES是OpenGL的一個子集,OpenGL

【iOS面試系列-1】iOS中@property 後assign,copy,retain,weak,strong的意義與區別(必考-必須詳細掌握),ios@property

【iOS面試系列-1】iOS中@property 後assign,copy,retain,weak,strong的意義與區別(必考-必須詳細掌握),ios@property來源:網路assign: 普通(簡單)賦值,一般常用於基礎資料型別 (Elementary Data Type),常見委託設計模式,一次來防止循環參考。不更改索引計數(Reference Counting)。 對基礎資料類型 (NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float, double,

圖層時間之層級關係時間,圖層層級關係

圖層時間之層級關係時間,圖層層級關係每個動畫和圖層在時間上都有它自己的層級概念,相對於它的父親來測量。對圖層調整時間將會影響到它本身和子圖層的動畫,但不會影響到父圖層。對CALayer或者CAGroupAnimation調整duration和repeatCount/repeatDuration屬性並不會影響到子動畫。但是beginTime,timeOffset和speed屬性將會影響到子動畫。全域時間和本地時間系統有提供一個函數CACurrentMediaTime來擷取馬赫時間,即絕對時間。實際

App開發流程之加密工具類,app流程工具類

App開發流程之加密工具類,app流程工具類從這篇記錄開始,記錄的都算是乾貨了,都是一些編程日常的積累。我建議先將基礎的工具加入項目,後續的開發效率會呈指數增長。如果在專註功能開發過程中,才發現缺少大量常用的工具,不僅會打斷思路,還會拖慢開發節奏。當然,在每個項目開始的時候,不可能將全部工具都準備充分,只能依據個人的經驗來評估需要提前準備的工具。一個好的工匠,必須要有一個好的工具箱,並且還要不斷最佳化它。 稍微擴充一下項目架構。1.在base目錄下為項目增加“Utiliti

iOS啟動頁廣告XHLaunchAd,ios廣告xhlaunchad

iOS啟動頁廣告XHLaunchAd,ios廣告xhlaunchadiOS啟動頁廣告XHLaunchAd一.前言:1.現在越來越多的App在啟動時插入廣告,因平時項目中常用到,所以特意寫了一個庫,他叫XHLaunchAd.2.demo地址:網頁連結3.匯入該庫僅用幾行簡單的代碼就能實現啟動頁靜態/動態廣告功能.4.該項目發布2個月以來,已經收到 400 多個 star ,目前已經更新到V2.1.4版本,現分享給大家.-> XHLaunchAd (2.1.3)  

iOS系列 基礎篇 09 開關、滑塊和分段控制項,ios基礎篇

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Swift,swiftcode

Swift,swiftcodeSwift - UIView的無損 效果 源碼//// UIView+ScreensShot.swift// Swift-Animations//// Created by YouXianMing on 16/9/5.// Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved.//import UIKitextension UIView { /** Get the

iOS系列 基礎篇 08 文本與鍵盤,ios基礎篇

iOS系列 基礎篇 08 文本與鍵盤,ios基礎篇iOS系列 基礎篇 08 文本與鍵盤 目錄:1. 扯扯犢子2. TextField3. TextView4. 鍵盤的開啟和關閉5. 開啟/關閉鍵盤的通知6. 鍵盤的種類7. 最後再扯兩句  1.

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【原】iOS學習之Masonry第三方約束,iosmasonry1、Masonry概述目前最流行的Autolayout第三方架構  用優雅的代碼方式編寫Autolayout  省去了蘋果官方噁心的Autolayout代碼  大大提高了開發效率 架構地址:https://github.com/SnapKit/Masonry2、常用方法這個方法只會添加新的約束[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)

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你真的瞭解UIWindow嗎?,UIWindow一:首先查看一下關於UIWindow的定義NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIWindow : UIView//window的螢幕,預設是 [UIScreen mainScreen] ,不能更改,否則沒有介面@property(nonatomic,strong) UIScreen *screen NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //window的視圖層級,預設是0.0@property(

iOS 語言切換、本地化,國際化,ios本地化

iOS 語言切換、本地化,國際化,ios本地化什麼是本地化處理?本地化處理就是我們的應用程式有可能發布到世界的很多國家去,因為每個國家應用的語言是不一樣的,所以我們要把我們的應用程式的語言要進行本地化處理一下。本地化處理需要處理那些檔案?(1):本地化應用程式名稱(我的的項目名稱)(2):本地化字串處理(項目中所涉及的字串)(3):本地化圖片(4):XIB檔案本地化處理(5):其他檔案下面進行本地化處理:1 .

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使用CoreAnimation 實現相機拍攝照片之後動畫效果,廢話不多說,先看上效果,由於動畫錄製的時候幀率限制,只能將動畫放慢了進行錄製,更容易看到效果這是點擊開始之後代碼-(IBAction)btnStartClick:(id)sender{ CABasicAnimation *baseanimation1=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"];

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