iOS app記憶體分析套路,iosapp記憶體套路iOS app記憶體分析套路Xcode下查看app記憶體使用量情況有2中方法:一.Debug navigator中的Memory此方法是查看記憶體最簡單直接有效方法,真機調試時,通過Debug
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Mach-O 的動態連結(Lazy Bind 機制),mach-olazy➠更多技術乾貨請戳:聽雲部落格動態連結要解決空間浪費和更新困難這兩個問題最簡單的方法就是把程式的模組相互分割開來,形成獨立的檔案,而不再將它們靜態連結在一起。簡單地講,就是不對那些組成程式的目標檔案進行連結,等到程式要運行時才進行連結。也就是說,把連結過程延遲到了運行時再進行,這就是 _動態連結(Dynamic
查看mac中磁碟空間佔用情況,mac磁碟空間今天發現磁碟空間不夠了,首先要找到那些檔案夾佔用了磁碟空間。du命令很好使du -c -d 1 -m | sort -n-c顯示當前檔案夾總計佔用空間-d 1層級為1,即只顯示目前的目錄下一級檔案夾的大小,不往下遍曆-m顯示的數值以M為單位sort -n結果按順序排列結果如下這個~/Library目錄下有64G的檔案。
小程式熱點雲筆記demo 開源總結,小程式demo因為公司的項目需要,我們自己開發了一個小程式的雲筆記 開源地址 https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad雲筆記功能特點:(1)自動登入(2)筆記能儲存在雲端,更換手機,清空緩衝後,筆記還在 藉助於登入,我們不需要使用者的帳號,也能識別使用者的唯一性(4)資料存放區使用的是免費的雲後台
Bundle包的製作與使用,Bundle包製作使用一、清爽Bundle模式(在應用工程中建立Bundle的子檔案夾,而非在Bundle項目中):1、建立Bundle包 2、產生Bundle包,並拖入項目中,然後“右鍵顯示包內容”,把Bundle中的所有內容清空(直接把Contents檔案夾刪除即可)3、手動給Bundle添加檔案夾及檔案(直接把檔案拖入建立的檔案夾中) 4、使用的2種方式 二、帶contents模式(在Bundle項目中建立檔案夾)1、建
iOS 開發人員帳號到期續約流程,ios開發人員到期續約1、登入developer.apple.com,查看到期時間2、到期提醒通知,點擊Renew Membership續約(一般提前一個月提醒續約)3、個人開發人員帳號續約需要支付 688人民幣/年(99刀),企業帳號則需要299刀4、Review your purchase details核查訂單5、在Apple Online
靜態庫介紹與簡單演練及同名資源衝突解決,靜態演練1、靜態庫和動態庫都是閉源庫,不公開原始碼。靜態庫:.a和.framework動態庫:.dylib和.framework(iOS9取消了.dylib,使用.tbd替代) 2、靜態庫和動態庫在使用上的區別:靜態庫:連結時,靜態庫中使用的檔案會被完整的複製到可執行檔中,被多次使用就有多次冗餘拷貝動態庫:連結時不複製,程式運行時由系統動態載入到記憶體,供程式調用,系統只載入一次,多個程式共用,節省記憶體注意:項目中如果使用了自製的動態庫,不能被
UITableView或UIScrollVIew上的UIButton的高亮效果,uibutton高亮效果UITableView或UIScrollVIew上的UIButton的高亮效果原文地址:http://www.jianshu.com/p/b4331f06bd34最近做項目的時候發現,UIScrollView上的UIButton點擊的時候沒有高亮狀態,但是確實觸發了點擊事件,不過這樣會造成一個假象,給使用者看來UIButton沒有被點擊的感覺。
iOS開發--引用計數與ARC,ios--計數arc以下是關於記憶體管理的學習筆記:引用計數與ARC。iOS5以前自動引用計數(ARC)是在MacOS X 10.7與iOS 5中引入一項新技術,用於代替之前的手工引用計數MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的對象【官方也叫MRR(Manual Retain
XCode6無論如何都無法升級為XCode8為什麼呀?,xcode6xcode8因為開發支付需要IOS9.0版本,但是本來的XCode是6.0版本,所以最高的是8.3版本,所以要進行升級更新,但是開啟更新中心發現沒有更新提示,所以到AppStore裡面進行下載,因為本機已經安裝了Xcode,所以點擊下載就變成更新,但是點擊更新卻沒有反應,死活沒有反應,後來以為是因為有了Xcode的問題,想刪除了再重新安裝,發現提示系統要升級,所以就先將系統進行了升級;系統升級之後,然後再去appstore進行更
Cocoapods無法使用/安裝失敗/失效解決方案,cocoapods解決方案 Cocoapods是ios第三方類庫整合管理工具,它能讓你不需任何配置整合git上所有類庫,並且方便管理,讓你的ios項目看起來不那麼混亂, 安裝這個工具後,過段時間也許你突然會發現它的指令無法使用了,這問題與IOS系統升級有關係,也許當你把mac
MJRefresh自訂重新整理動畫,【一】常見用法最原始的用法,耦合度低,但是不能統一管理。我們需要在每一個控制器都寫以下代碼,很繁瑣,以後項目修改起來更繁瑣,得一個控制器一個控制器的去定位、修改。1.1 使用預設重新整理(耦合度底,但是想統一修改起來特別麻煩)self.tableView.mj_header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ //在這裡執行重新整理操作
iOS系統分析(二)Mach-O二進位檔案解析,➠更多技術乾貨請戳:聽雲部落格0x01 Mach-O格式簡單介紹Mach-O檔案格式是 OS X 與 iOS 系統上的可執行檔格式,類似於windows的 可攜式執行檔 與 Linux(其他 Unix like)的 ELF 檔案,如果不徹底搞清楚Mach-O的格式與相關內容,那麼深入研究 xnu 核心就無從談起。Mach-O檔案的格式如所示:有如下幾個部分組成:1. Header:儲存了Mach-O的一些基本資料,包括了平台、檔案類型、
iOS 真機調試不能串連網路的排錯過程,ios排錯開發環境:macOS 10.12.1Xcode 8.1Qt 5.8gSOAP 2.8iPhone 6S+iOS 10.1.1 問題:使用 Qt Quick 寫了一個跨平台的應用,在Win10、Android、macOS下都已經正常運行,但是串連到 iOS 真機調試的時候,gSOAP 調用 Webservice 總是返回錯誤碼28,我就根據百度出來的下面的 gSOAP 錯誤代碼錶一直在尋找有關 SOAP_DIME_END
Objective-C 裝飾模式--簡單介紹和使用,簡單介紹設計模式裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個對象的功能。它是通過建立一個封裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 比如遊戲機有一個GamePad類, 現在要增加一個作弊功能(例如100條命), 如果直接在GamePad類中去添加可能會影響其他子類的使用我們考慮裝飾模式思維, 先建立一個裝飾器實現GamePad的所有功能, 然後在裝飾器類的子類中去添加作弊放方法上代碼比如GamePad類是這樣 1
【原】iOS學習之Quartz2D(1),ios學習quartz2d什麼是Quartz2D 1、Quartz 2D 是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統 2、Quartz 2D 能完成的工作:繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等繪製文字繪製\產生圖片(映像)讀取\產生PDF\裁剪圖片自訂UI控制項圖形上下文 1、圖形上下文(Graphics Context):是一個 CGContextRef
github源碼學習之UIImage+YYWebImage,githubuiimageUIImage+YYWebImage是YYWebImage(https://github.com/ibireme/YYWebImage)中的一個分類,這個分類封裝了一些image常用的變化方法,非常值得學習下源碼~(我看的版本是1.0.5) 預備知識:1,這裡大量使用了CoreGraphics的方法,第一個非常常用的的方法就是UIKIT_EXTERN void
iOS總結:項目中的各種小坑匯總,ios總結坑匯總一、字串轉JSON在網路請求時,如果服務端返回的是字串,那麼就需要我們自己封裝一個類,將請求下來的字串轉換成json對象,從而存入模型中。注意: 字串中如果含有一些特殊轉意符(如\n、\t等),需要先對字串進行處理。範例程式碼如下: +(NSDictionary *)dictionaryWithJsonString:(NSString *)jsonString{if (jsonString == nil) { return
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