IOS開發Xcode報錯之Symbol not found

在用xcode開發的時候偶爾會出現一些好像不應該的錯誤,今天遇到的其實也不算是錯誤,在鍵盤command+滑鼠選擇- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath系統函數的時候不能夠索引,也就是說command滑鼠左鍵點擊關鍵字,曝出了“Symbol not found”這個錯誤.其實這個問題很好解決:主要原因是工程索引檔案損壞, 直接進入~

IOS開發之UISearchBar自訂外觀

               MySearchBar.h如下:@interface MySearchBar : UISearchBar- (void)layoutSubviews;@endMySearchBar.m如下:#import "MySearchBar.h"@implementation MySearchBar- (void)layoutSubviews {UITextField *searchField;NSUInteger numViews =

IOS開發之網路編程開源類 Reachability應用

先看Reachability.h發現#import <Foundation/Foundation.h>#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>#import <netinet/in.h>所以如果我們在項目中需要用到此類的話,需要引入SystemConfiguration.framework。此類在ios網路開發中可以確認判斷網路環境,串連情況(無網路連接,3G,WIFI,GPRS)enum {   

IOS開發之查看網路連結是否可用—–第一講

在IOS開發中我們經常用到網路,網路是不可或缺的,有網路連接和沒有網路連接的時候進行不同的處理,斷點續傳等等都離不開網路檢測。今天我自己簡單的做了一個demo,用一個函數封裝網路檢測;-(BOOL)netWorkIsExistence{    struct sockaddr_in initAddress;                             //sockaddr_in是與sockaddr等價的資料結構    bzero(&initAddress,

IOS開發之查看網路連結是否可用—–第二講

struct sockaddr_in {__uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr  sin_addr;char        sin_zero[8];};   

iOS學習筆記(十六)——資料庫操作(使用FMDB)

         iOS中原生的SQLite API在使用上相當不友好,在使用時,非常不便。於是,就出現了一系列將SQLite API進行封裝的庫,例如FMDB、PlausibleDatabase、sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款簡潔、易用的封裝庫,這一篇文章簡單介紹下FMDB的使用。在FMDB下載檔案後,工程中必須匯入如下檔案,並使用 libsqlite3.dylib

iOS學習筆記(十七)——檔案操作(NSFileManager)

       iOS的沙箱機制,應用只能訪問自己應用目錄下的檔案。iOS不像android,沒有SD卡概念,不能直接存取映像、視頻等內容。iOS應用產生的內容,像、檔案、緩衝內容等都必須儲存在自己的沙箱內。預設情況下,每個沙箱含有3個檔案夾:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目錄。             上面的完整路徑為:使用者->資產庫->Application Support->iPhone

IOS開發之UIKeyboardType類型

UIKeyboardType是一個枚舉;如下typedef enum {    UIKeyboardTypeDefault,                // Default type for the current input method.    UIKeyboardTypeASCIICapable,           // Displays a keyboard which can enter ASCII characters, non-ASCII keyboards remain

IOS開發之 [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]

NSBundle* mainBundle = [NSBundle mainBundle];NSDictionary* infoDictionary =  [mainBundle infoDictionary];   NSLog(@"infoDictionary:%@ ",  infoDictionary );2012-01-11 10:53:46.765 Demo0109[1389:f503] infoDictionary:{    CFBundleDevelopmentRegion =

IOS開發之Iphone和Ipad應用程式圖示和啟動動畫

當我們用xcode開發iphone和ipad應用程式的時候,我們可以用一下表中所顯示的去設定應用程式的表徵圖和啟動映像:圖片名稱圖片size(單位像素)應用的平台Icon.png57 x 57應用程式圖示Icon-settings.png29 x 29設定地區通用的應用程式圖示。備選方案名稱:Icon-Small.pngIcon~ipad.png72 x 72iPad的應用程式圖示。備選方案名稱:Icon-72.png。添加一些較較小的(iPad的文檔:64×64,其他可選的32×32,24×2

IOS開發之關鍵字category詳解

一:在用C++開發的時候我們可以輕鬆的用繼承組合為已有類添加新的方法,擴充已有的類。但是在object-c中我們給已有的類添加新的方法則更加方便,那麼這是我們需要用到一個特有的屬性category,但是我們再用category的時候應該有兩點要注意:1:if向已有的類添加新的方法名與已有的方法名相同,則會覆蓋已有的類(相當於重寫方法),這樣不能夠訪問之前的方法;例如我們希望希望對NSArray添加一個排序的方法,希望將如下的數組從小到達排列 NSArray *arr =

IOS開發self.的用法總結

以下是我的一些總結,如果有不對的地方希望大家多多指教我們在官方文檔裡看到這樣的代碼:在MyClass.h檔案中@interface MyClass : NSObject {  MyObject *myObject; }@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;@end在MyClass.m檔案中@synthesize myObject;-(id)init{if(self = [super init]){MyObject *

IOS開發之關鍵字synchronized

static Config * instance =nil;+(Config *) Instance {    @synchronized(self)  {        if(nil == instance)  {            [self new];        }    }    returninstance;}+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone {    @synchronized(self)  {        if(instance

IOS開發之Quart繪圖方法簡介

在我們剛剛接觸Quertz 2D的時候,很重要的一點是:繪圖是在圖形的上下文進行的。每一個視圖都有關聯的上下文。所以如果在某個視圖中繪圖,我們要檢索當前的上下文CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();   //檢索當前上下文,繪圖的每一個視圖都有相關聯的上下文,之後將此上下文傳遞給core graphics繪圖函數來繪製 CGContextSetLineWidth(ctx, 3.0);          

IOS開發之CALayer

在理解CALayer之前需要先瞭解什麼是層。在IOS開發中層是個很重要的概念,在UIView的子類中都可以找到層這個組件,層是位於固定的畫布上的一個子片,可以被覆蓋。層是彼此堆疊在一起的最終產生一個介面。除此之層可以包含多個層,通過層可以操作位於此層上面的其他內容,例如旋轉,動畫,翻頁等。但是如果要訪問UIView類的layer屬性:CALayer *layer =

IOS開發之用位元運算符記錄多個button的座標

我們都學過位操作,工作中我們用好位操作能夠大大提高程式的效率,簡單介紹一個我的運用的例子:- (void)buttonClick:(id)sender {    UIButton *button = (UIButton *)sender;    int tag = button.tag;    int x = (tag>>8) &0xF;    int y = tag & 0x0F;    NSLog(@"(%d, %d)", x, y);}-

IOS開發之查看網路連結是否可用—–第三講

上面兩講我們講解了如何擷取網路狀態與sock的簡單介紹,你大概對socket有一點瞭解,詳細的可以看看其他的資料,下面介紹ios的SCNetworkReachability類的應用,在IOS中SystemConfiguration架構套件含連網相關的函數,可以檢查網路連接狀態。在SCNetworkReachability.h定義測試網路連接狀態的函數,具體看下面:一:建立測試網路引用(1)SCNetworkReachabilityRef      

IOS開發之__bridge,__bridge_transfer和__bridge_retained

Core Foundation 架構Core Foundation架構 (CoreFoundation.framework) 是一組C語言介面,它們為iOS應用程式提供基本資料管理和服務功能。下面列舉該架構支援進行管理的資料以及可提供的服務:群體資料類型 (數組、集合等)程式包字串管理日期和時間管理未經處理資料塊管理偏好管理URL及資料流操作線程和RunLoop連接埠和soket通訊Core

IOS開發之開源庫Three20應用——-(一)

一:首先到https://github.com/facebook/three20/archives/master下載最新版的Three20庫;預設下載路徑是目前使用者下面的下載檔案夾(./Downloads);下載完成以後直接加壓倒Download檔案夾下面:   二:開啟xcode建立基於Empty

IOS開發之CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes–URL 編碼

#define SINA_API_AUTHORIZE          @"https://api.weibo.com/oauth2/authorize"#define SINA_APP_KEY                @"3456404324"- (NSURL*)getOauthCodeUrl {                //擷取auth_code or access_token;留給webview用   

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