IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(建立敵對精靈),iosspritekit-- 這次包括之後講的spritekit
不等高cell的搭建(一),等高cell搭建 一.介面搭建 1.確定開發模式 如果介面是固定的,可以用xib 介面的一些內容不固定,就用純程式碼 cell用什麼方式去開發(我們採用純程式碼和xib結合的方式) 2.劃分階層 2.1 怎麼劃分?
iOS 項目中的常見檔案,ios項目iOS的筆記-項目中的常見檔案 建立一個項目之後,有那麼多的檔案,下面介紹一下主要的幾個。1.檔案名稱(1)AppDelegateUIApplication的代理,app收到幹擾的時候,進行處理系統事件。比如,來電話,記憶體警告,應用啟動。。(2)ViewController控制器,可以通過xib\storyboard\代碼 三種方式建立可視化介面。這個可視化介面,將會顯示在UIWindowz中 。
Xcode CoreData 儲存報錯問題。,xcodecoredata因項目介面變動,導致之前的CoreData欄位需要調整。於是記錄下出錯的流程和解決方案。步驟如下:1. 先在 *****.xcdatamodeld 檔案中添加需要調整的欄位。並更新本地model實體。2.
UICollectionViewCell的設定間距,uicollectioncell間距UICollectionViewCell的設定間距 #pragma mark - UICollectionView 大小(寬高,平均一行三個)- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout
ipa如何通過網路進行安裝,ipa網路進行安裝 蘋果手機端應用,如果發布的到Appstore上,往往比較複雜,周期也比較長,Over-the-Air是Apple在 iOS4 中新加的一項技術,目的是讓開發人員能夠脫離Appstore,實現從自己的伺服器下載並安裝iOS應用。簡單地說,就是使用者只需要在Safari中點開一條連結,就能直接在主介面中安裝App。 在高版本的IOS上,plist必須要部署到https伺服器上,才能正常訪問。下面用樣本來介紹如何脫離AppStore來安裝IPA應用。
iOS 流量統計,ios流量統計 在開發中,有時候需要擷取流量統計資訊。研究發現:通過函數getifaddrs來得到系統網路介面的資訊,網路介面的資訊,包含在if_data欄位中, 有很多資訊, 但我現在只關心ifi_ibytes, ifi_obytes, 應該就是接收到的位元組數和發送的位元組數, 加起來就是流量了。還發現,介面的名字, 有en, pdp_ip, lo等幾種形式,en應該是wifi, pdp_ip大概是3g或者gprs, lo是環回介面,
NSUserDefault的使用,NSUserDefault使用NSUserDefault的使用NSUserDefaults用來儲存類似使用者的配置等一些比較小的資料。一、建立NSUserDefaults對象NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 二、建立NSUserDefaults對象之後即可往裡面添加資料,它支援的資料類型有NSStr
用drawRect以及CAReplicatorLayer繪製動態水波紋,careplicatorlayer用drawRect以及CAReplicatorLayer繪製動態水波紋大大簡化了寫水波紋效果的難度,你可以根據樣本自己組裝水波紋效果,本設計是幾個工具組合在一起完成的效果, DrawRectObject 以及 ReplicatorLineAnimationView 均可以獨立完成更複雜的功能. 說明1. 用sine計算正玄曲線2.
【代碼筆記】UILable電子錶顯示,筆記uilable電子錶一,。二,代碼。RootViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface RootViewController : UIViewController{ UILabel *label; NSDateFormatter *dateFormatter ;}@end RootViewController.m#import
關於UITableViewCell的迴圈利用--面向初學者,uitableviewcell--UITableViewCell的重複利用機制有效地節省記憶體開銷和提高程式效能。 1 原理tableView擁有一個緩衝池,存放未在使用(沒有顯示在介面)的cell。tableView有一行cell要顯示時先從緩衝池裡找,沒有則建立,有一行cell隱藏不需要顯示時就放到緩衝池。2 圖解迴圈利用代碼//cellForRow 代碼-(UITableViewCell
關於Masonry架構(AutoLayout)的用法--面向初學者,masonryautolayout Masonry作為目前較為流行的自動布局第三方架構,簡單易用,大大減少了程式員花在UI布局和螢幕適配的精力與時間。1 基本用法1.1 案例1: // 首先是view1自動布局[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //
【代碼筆記】中國地圖,筆記中國地圖一,。二,工程圖。三,代碼。AppDelegate.m#import "AppDelegate.h"//加入標頭檔#import "DrawMapViewController.h"@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
IOS開發基礎知識--片段17,ios基礎知識--片段 1:contentSize、contentInset和contentOffset區別contentSize 是scrollview中的一個屬性,它代表scrollview中的可顯示地區,假如有一個scrollview,它的frame為(0,0,320,480),而它的contentSize為(320,960).也就是說,這個scrollview整個內容的大小為(320,960),要通過上下滑動scrollview來查看(320,4
狀態列動畫轉場效果,狀態列動畫切換狀態列動畫轉場效果 效果 源碼https://github.com/YouXianMing/iOS-Project-Examples 中的 StatusBarAnimation//// StatusBarValue.h// StatusBarAnimation//// Created by YouXianMing on 16/7/18.// Copyright © 2016年 YouXianMing.
iOS開發--UIKit控制項之UIButton(按鈕),--uikituibutton(註:本文為本人日常開發中所遇到的,使用到的一些方法屬性,作為備忘)UIButton與UIView一樣,是做iOS開發中最常用、常見的一個UIKit控制項。UIButton繼承自UIControl,而UIControl繼承自UIView,所以UIButton也可以說是UIView的一個子類。在任何iOS應用中,UIButton都是隨處可見的,它可以與使用者進行互動,傳遞事件!建立UIButton 1 //
【轉】iOS螢幕適配,ios螢幕適配一、iOS螢幕適配發展曆程裝置適配技術4及以前(iPad未出)直接用代碼計算有了iPadautoResizing有不同螢幕的iPhone後autoLayout有更多不同螢幕的iPhone後sizeClass二、各個技術的特性1、 直接用代碼計算由於螢幕的大小都一樣,只有橫豎屏的情況,可以直接計算2、
不規則形狀的Mask動畫,mask動畫不規則形狀的Mask動畫 效果 源碼https://github.com/YouXianMing/Animations//// MaskShapeViewController.m// Animations//// Created by YouXianMing on 16/7/10.// Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved.//#import
一個巧妙的實現懸浮的tableViewHeader的方法,tableheaderview懸浮之前因為工作需要要實現一個類似的懸浮+視差的headerView的效果,研究了好久沒研究出來怎麼做,最後用UICollectionView
對AFNetworking+MBProgressHUD二次封裝,一句話搞定網路提示,mbprogresshud封裝對AFNetworking+MBProgressHUD的二次封裝,使用更方便,適用性非常強: 一句話搞定網路提示;再也不用擔心網路程式庫更新後,工程要修改很多地方了!網路程式庫更新了只需要更新這個封裝好的庫。 不足之處歡迎指正 使用方法簡介:[MBProgressHUD showAutoMessage:@"自動消失"];[MBProgressHUD showMessage: