App開發流程之加密工具類,app流程工具類從這篇記錄開始,記錄的都算是乾貨了,都是一些編程日常的積累。我建議先將基礎的工具加入項目,後續的開發效率會呈指數增長。如果在專註功能開發過程中,才發現缺少大量常用的工具,不僅會打斷思路,還會拖慢開發節奏。當然,在每個項目開始的時候,不可能將全部工具都準備充分,只能依據個人的經驗來評估需要提前準備的工具。一個好的工匠,必須要有一個好的工具箱,並且還要不斷最佳化它。 稍微擴充一下項目架構。1.在base目錄下為項目增加“Utiliti
iOS啟動頁廣告XHLaunchAd,ios廣告xhlaunchadiOS啟動頁廣告XHLaunchAd一.前言:1.現在越來越多的App在啟動時插入廣告,因平時項目中常用到,所以特意寫了一個庫,他叫XHLaunchAd.2.demo地址:網頁連結3.匯入該庫僅用幾行簡單的代碼就能實現啟動頁靜態/動態廣告功能.4.該項目發布2個月以來,已經收到 400 多個 star ,目前已經更新到V2.1.4版本,現分享給大家.-> XHLaunchAd (2.1.3)
iOS系列 基礎篇 09 開關、滑塊和分段控制項,ios基礎篇iOS系列 基礎篇 09 開關、滑塊和分段控制項 目錄: 1. 案例說明 開關控制項(Switch)、滑塊控制項(Slider)和分段控制項(Segmented Control)都是UIControl的子類,本篇我們將通過一個案例和大家一起學習這三個控制項的使用。 如所示,本案例包括兩個開關控制項Switch、一個分段控制項(Segmented
React Native知識3-TextInput組件,react3-textinputTextInput是一個允許使用者在應用中通過鍵盤輸入文本的基本組件。本組件的屬性提供了多種特性的配置,譬如自動完成、自動大小寫、佔位文字,以及多種不同的鍵盤類型(如純數字鍵台)等等。它的樣式屬性跟Text是一樣;一:屬性1:autoCapitalize enum('none', 'sentences', 'words',
iOS系列 基礎篇 08 文本與鍵盤,ios基礎篇iOS系列 基礎篇 08 文本與鍵盤 目錄:1. 扯扯犢子2. TextField3. TextView4. 鍵盤的開啟和關閉5. 開啟/關閉鍵盤的通知6. 鍵盤的種類7. 最後再扯兩句 1.
__block 和 __weak的區別,__block__weak區別Blocks理解:Blocks可以訪問局部變數,但是不能修改如果修改局部變數,需要加__block __block int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { multiplier ++;//這樣就可以了 return num * multiplier;
關於IOS免認證真機安裝的過程和問題,ios免認證真機由於本人是邊工作邊轉的IOS,所以一直都沒怎麼使用過免認證安裝過程,通常都是公司申請的99美元的帳號直接開發。但是前兩天有個朋友需要在展會上用的Ipad上安裝內網應用,申請一個蘋果帳號還要審核前後加起來需要一個月,時間上來不及,就想到了使用免認證安裝來解決,但是他們有20多個Ipad要安裝,安裝過程中還是遇到一些問題的。以下步驟留作備忘 安裝步驟:1.要給你的應用設定一個Boundle Identity 2.在XCode-
iOS 語言切換、本地化,國際化,ios本地化什麼是本地化處理?本地化處理就是我們的應用程式有可能發布到世界的很多國家去,因為每個國家應用的語言是不一樣的,所以我們要把我們的應用程式的語言要進行本地化處理一下。本地化處理需要處理那些檔案?(1):本地化應用程式名稱(我的的項目名稱)(2):本地化字串處理(項目中所涉及的字串)(3):本地化圖片(4):XIB檔案本地化處理(5):其他檔案下面進行本地化處理:1 .
iOS系列 基礎篇 06 標籤和按鈕 (Label & Button),ioslabeliOS系列 基礎篇 06 標籤和按鈕 (Label & Button) 目錄: 標籤和按鈕是兩個常用的控制項,下面咱們逐一學習。 1. 標籤控制項 使用Single View
你真的瞭解UIGestureRecognizer嗎?,uigesturerecognizer一:首先查看一下關於UIGestureRecognizer的定義//當前手勢狀態typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { //尚未識別是何種手勢操作(但可能已經觸發了觸摸事件),預設狀態 UIGestureRecognizerStatePossible,
IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(完善角色功能),iosspritekit--一、說明 今天給角色精靈增加了子彈發射功能,增加了子彈與敵對精靈的碰撞檢測,當角色精靈子彈與敵對精靈碰撞後,它們都會從螢幕上消失。二、情境層SKScene的修改 1、 在初始化情境層的方法中增加下面代碼 self.physicsWorld.contactDelegate =
iOS平台UDID方案比較,ios平台udid蘋果在iOS6中禁用了[UIDevice
iOS拍照上傳後,在web端顯示旋轉 Swift+OC版解決方案,iosswift+oc問題描述:手機頭像上傳,遇到一個怪現象,就是拍照上傳時,手機端顯示頭像正常,但在web端查看會有一個左旋90度的問題。並且照片豎怕才會有此問題,橫拍不存在。 原因分析:手機拍照時,用相機拍攝出來的照片是含有EXIF資訊的,在我們得到
Runtime學習與使用(一):為UITextField添加類目實現被鍵盤遮住後視圖上移,點擊空白回收鍵盤,uitextfield後視圖OC中類目無法直接添加屬性,可以通過runtime實現在類目中添加屬性。在學習的過程中,試著為UITextField添加了一個類目,實現了當TextField被鍵盤遮住時視圖上移的功能,順便也添加了點擊空白回收鍵盤功能。效果預覽使用時不需要一句代碼就可以實現上述功能[github連結](https://github.com/a1419430265/CHTText
OC多態,oc多態的理解要點:1、多種形態,引用的多種形態對於一個引用變數,可以指向任何類的對象。對於一個父類的引用(類與類之間有一種繼承關係),可以指向子類,也可以指向本類,指向的類型不同。當通過此引用向對象發送訊息,調用的方法是不同的,此時方法的調用就是多態。2、類與類之間有關係,繼承關係父類的引用可以指向子類的引用或者本類的引用。父類的引用指向子類的對象,發送訊息,調用的是子類對象的方法。父類的引用指向本類的對象,發送訊息,調用本類的方法。3、編譯期類型和運行期類型*在多態下,父類的引用可
Touch ID指紋解鎖使用,touchid指紋解鎖Touch ID是iPhone5S後加入的一項新的功能,也就是大家熟知的指紋識別技術。大家用得最多的可能是手機的解屏操作,不用在和以前一樣輸入手機的四位元密碼進行驗證。一方面不用擔心密碼被別人看到,另一方面也方便了自己的操作。iOS8後蘋果開放了Touch ID的API給開發人員,這也給我們的app帶來了新的體驗。使用Touch
IOS開發基礎知識--片段46,ios基礎知識--461:帶中文的URL處理// http://static.tripbe.com/videofiles/視頻/我的自拍視頻.mp4NSString *path = (__bridge_transfer NSString *)CFURLCreateStringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding(NULL,(__bridge CFStringRef)model.mp4_url,
iOS開源項目MobileProject功能點介紹,iosmobileproject一:MobileProject簡介MobileProject項目是一個以MVC模式搭建的開源功能集合,基於Objective-C上面進行編寫,意在解決新項目對於常見功能模組的重複開發,MobileProject對於項目的搭建也進行很明確的劃分,各個模組職責也比較明確,MobileProject也引入的一些常用第三方外掛程式、宏定義、工具協助類等;整個項目也是在不斷更新跟維護中,功能點也會不斷更新;代碼支援iOS7
iOS開發
主流介面搭建原理(類似百思不得姐主介面),姐主介面一.介面搭建1.項目需求 主介面能左右滾動,還能上下滾動,點擊按鈕跳轉介面 2.分析介面 點擊按鈕跳轉介面可以自訂UITabBarCotroller來實現 左右滾動,可以利用scrollView來實現 或 UICollectionView