Time of Update: 2013-12-10
1、建立UITableViewCell時,的模式用UITableViewCellStyleValue1時,透明度直接將UITableView的透明度設定以下就搞定拉,但是文字置中難以實現。2、建立UITableViewCell時,的模式用UITableViewCellStyleDefault時,文字置中直接用cell.textAlignment =
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作者:孫東風
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首先說一下我這個的實現思路,登入支援多個帳號,也就是說可以儲存多個微博帳號登入的時候選擇其中一個登入。多個帳號資訊儲存在sqlite的資料庫中,每一個帳號資訊就是一條記錄,
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reference:http://blog.csdn.net/xiaoguan2008/article/details/6582699 擷取iphone的系統資訊使用[UIDevice currentDevice],資訊如下:[[UIDevice currentDevice] systemName]:系統名稱,如iPhone OS[[UIDevice currentDevice] systemVersion]:系統版本,如4.2.1[[UIDevice
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手指在螢幕上能達到的精度和滑鼠指標有很大的不同。當使用者觸擊螢幕時,接觸地區實際上是橢圓形的,而且比使用者想像的位置更靠下一點。根據觸控螢幕幕的手指、手指的尺寸、手指接觸螢幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接觸部位”的尺寸和形狀也有所不同。底層的多點觸摸系統會分析所有的這些資訊,為您計算出單一的觸點。 UIResponder
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如果你準備寫一個類,希望保證只有一個執行個體存在,同時可以得到這個特定執行個體提供服務的入口,那麼可以使用單態設計模式。單態模式在Java、C++中很常用,在Cocoa裡,也可以實現。但是,Objective-C的單例模式絕對和你所想象不一樣,他的寫法和你所見過的所有語言的寫法都不一樣。 官方建議 由於自己設計單態模式存在一定風險,主要是考慮到可能在多線程情況下會出現的問題,因此蘋果官方建議使用以下方式來實現單態模式:static MyGizmoClass
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在iPhone應用程式開發過程中,對於TextField控制項,當其獲得輸入焦點時,軟鍵盤會自動彈出,使用者可以進行輸入。但是當TextField控制項處於螢幕的底部時,彈出的軟鍵盤會遮擋住TextField控制項,這樣就不能看到當前輸入的內容了。解決辦法有兩個。第一種是使用ScrollView,當軟鍵盤彈出時,滾動ScrollView到相應位置,如果我們使用的不是ScrollView,那麼這種方法就“失效”了。第二種方法是使用UIView切換動畫的方式,將View的Fr
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Objective-C有3個動態特性 1,動態類型Dynamic typing—determining the class of an object at runtime運行時決定物件類型 2,動態綁定Dynamic binding—determining the method to invoke at runtime運行時決定方法調用 3,動態載入Dynamic loading—adding new modules
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添加Action和Outlet截至到現在,我們已經會在 Interface Builder 中用 File's Owner 添加 Action 和 Outlet , 以及由 Write Class Files產生應用程式檔案了。但是,如果在途中添加 Action 或者 Outlet 的時候,原先的 Action 會被覆蓋掉,我們不得不重新再用 File's Owner 產生一遍。這裡,我們來看看左右不使用 Interface Builder,添加 Action 和 Outlet
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這一回來定製UIView 上的觸摸事件,作為例子,只是簡單地檢測出觸摸事件並顯示當前座標在控制台上。 首先添加新檔案,如: 在顯示的對話方塊中選中Cocoa Touch Class 的Objective C class ⇒UIView 在項目的添加菜單中選擇Touch 。檢測觸摸時間需要實現下面的函數。
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在上一節我們講了精靈表的一些知識和使用Zwoptex對圖片進行了整合和產生plist檔案。這一節我們應用上一節的工具重建一對精靈表,對精靈進行操作。1.建立工程建立完工程後,如下: 2.載入檔案 分別載入以上4個精靈,利用zwoptex產生的plist和png檔案如下: 接下來把產生的plist和png匯入resources檔案中。3.編程在HelloWorld中的.m檔案的注釋掉裡
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EXC_BAD_ACCESS這個異常通常是由之前的錯誤碼引起的,不會馬上中斷,而是導致其他正常啟動並執行代碼發生異常,所以比較難調試。常見的原因有: double release,重複釋放了一個已經釋放的指標,檢查方法是對Executable設定運行時的NSZombieEnabled 變數,這樣,在釋放一個已經失效的指標的時候,程式會自動中斷。記得發現問題後把這個變數去掉。
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剛開始學習iPhone開發,在這裡分享一關於建立簡單介面試圖的一些經驗與心得,以免日後忘記也好有個好的記錄依照。如有不足之處請指正。 本文主要分享一下使用xcode4如何建立一個簡單的溫度轉換器,當然這裡的重點不是溫度轉換器,而是建立使用視圖的方式。作為這個系列的第一篇,將會使用最簡單的方式完成這樣一個溫度轉換器。
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+ (void) makeCall:(NSString *)phoneNumber { if ([DeviceDetection isIPodTouch]){ [UIUtils alert:kCallNotSupportOnIPod]; &
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今天就講下UIScrollView的一些事情,這個可以拖動的組件無論在應用還是遊戲開發都會經常用到,所以我們就一定要更加熟悉它了。下面我們開始下手咯。(1)初始化一般的組件初始化都可以alloc和init來初始化,上一段代碼初始化。view plainUIScrollView *sv =[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0,self.view.frame.size.width,
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擷取螢幕解析度是個很有用的功能,尤其在一些遊戲相關的開發中,圖形的繪製與螢幕解析度密不可分。得到當前螢幕的解析度是必不可少的支援。擷取螢幕解析度可以兩步走 1、得到當前螢幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_screen = rect_screen.size; 2、獲得scale:CGFloat scale_screen =
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接著上文http://www.bkjia.com/kf/201202/119761.html來說,上面我們是定義了一個介面的定義,下面我們來實現它,object c中的類檔案使用副檔名m. [plain]Fraction.m #import "Fraction.h" @implementation Fraction -(void) setNumerator: (int) n{ numerator=n; -(void)
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注意事項顯示在本指南中的隱藏細節這個風格指南包含很多最初不可見的細節。它們被標記為三角形表徵圖,你可以在左邊看到。現在點擊它,你應該會看到“萬歲”出現在下面。背景Objective-C是一種很動態、物件導向的C語言擴充。它被設計成易用易讀,同時支援複雜的物件導向設計。它是Mac OS X和iPhone上開發新應用的主要開發語言Cocoa是在Mac OS X平台上的一個主要的應用程式框架。這是一個提供給全功能Mac OS X應用程式的快速開發的Objective-C類集合。
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print?//通過點擊首頁面按鈕彈出settingPageController視窗 首頁面是self.view //通過點擊首頁面按鈕彈出settingPageController視窗 首頁面是self.view[cpp]//這是首頁面button的點擊實現函數 -(IBAction)button_touch:(id)sender{ //settingPage是一個newViewController
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單例是指靜態分配的執行個體,而 iphone sdk 中全是這種執行個體,例如[UIApplication sharedApplication] 返回一個指向代表應用程式的單例對象的指標。[UIDevice currentDevice]