IOS:大量匯入圖片和視頻到模擬器的相簿

大量匯入圖片和視頻到模擬器的相簿   IOS開發中我們經常會用到模擬器調試,模擬器有個主要的好處就是程式啟動塊,最重要的是如果沒有認證的話,我們就只能在模擬器上調試了。使用模擬器調試時我們可能碰到需要從系統相簿選擇圖片的情況,特別是做圖片處理類相關的程式時,更是經常用到。  初始化情況下模擬器中的相簿中是空的,所以要想選擇,我們就得先匯入一些圖片。通常的做法是將圖片直接拖拽到模擬器上,然後模擬器就會用safari開啟,這個時候我們再長按圖片就會彈出儲存到系統相簿的菜單了,這樣一個完整的圖片儲存流

IOS:旋轉螢幕與Transform

IOS:旋轉螢幕與Transform   iTouch,iPhone,iPad設定都是支援旋轉的,如果我們的程式能夠根據不同的方向做出不同的布局,體驗會更好。  如何設定程式支援旋轉呢,通常我們會在程式的info.plist中進行設定Supported interface

IOS程式內發簡訊

文章目錄 MFMessageComposeViewController iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了傳送簡訊的介面,可以像發送郵件那樣不用跳出程式來傳送簡訊. 介紹可參閱Message UIFramework

IOS編程教程(八):在你的應用程式添加啟動畫面

雖然你可能認為你需要編寫閃屏的代碼,蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在Xcode中。不需要任何編碼。你只需要做的是設定一些配置。什麼是閃屏對於那些新學代碼的人,可能沒有聽說過“閃屏”把,讓我先作一個簡單的解釋。閃屏是常見於iOS應用程式,以及其他傳統型應用程式。這是你啟動一個應用程式時,你看到的第一個畫面。通常情況下,啟動顯示畫面是一個覆蓋整個螢幕的映像,消失後載入主畫面。顯示了幾種閃屏:

小記 iOS 視圖控制器的記憶體申請與釋放普遍規則

作者:不及格的程式員-八神記憶體管理在iOS程式開發扮演非常重要角色,對這塊處理不好的程式會在實際裝置上發生Crash情況.對於經常在視圖控制器中用retain聲名的輸出口一定要注意,在dealloc中release它們.Obj-C聲明的屬性,具有如下特性,將新對象賦值當前屬性,並自動釋放屬性中的舊對象.在appDelegate.m中如果有一個window輸出口,或者另外加了一個導航視圖控制器或是其它什麼視圖控制器時,在 dealloc

IOS開發常用數學函數

1、 三角函數   double sin (double);正弦   double cos (double);餘弦   double tan (double);正切   2 、反三角函數   double asin (double); 結果介於[-PI/2, PI/2]   double acos (double); 結果介於[0, PI]   double atan (double); 反正切(主值), 結果介於[-PI/2, PI/2]   double atan2 (double,

ios訊息推送機制原理與實現)

今天給無線事業部的同事開發蘋果用戶端的推送介面。無線事業部就是我們公司專門開發各種終端的app的部門啦!無線事業部的同事做事還是很體貼的,同時發給了我參考文檔地址和需要的開發需要的pl2檔案。提供的文檔裡詳細描述了推送原理以及相關申請的步驟和部分cocoa和.net程式碼片段,還提供開源的.net類庫。非常感謝無線事業部的同事啦,o(∩_∩)o

簡筆畫項目總結: ios繪圖機制 & 實現記錄筆跡功能iphone:座標變換iphone:實現像DrawSomething類似的自動畫圖的動畫效果

    簡筆畫的項目是從暑期8月份開始的,差不多9月多的時候已經有出版,修修改改拖到現在才算能結項目.

聊聊iOS下block + GCD (Grand Central Dispatch)實現非同步非阻塞

轉自:  http://bbs.et8.net/bbs/showthread.php?t=1019931 本文用樣本來說明一下iOS下用block+GCD來在程式中實現非阻塞式執行耗時任務。先說明一下,嚴格說來“非同步”、“後台線程”、“非阻塞”這些概念是有一些小區別的。有些系統API特別是網路和檔案I/O是通過系統底層中斷來實現”非阻塞”,而一般使用者任務比如耗時計算是通過後台線程完成的。但具體到app這一層,開發人員並不關心具體的實現是用了硬體中斷還是一個線程,所以在本文的上下文中,沒有特意

IOS自動化打包介紹

來自: 百度搜尋研發部 http://stblog.baidu-tech.com/?p=1295摘要  隨著蘋果手持功能使用者的不斷增加,ios應用也增長迅速,同時隨著iphone被越獄越來越多的app

ios開發學習–圖表(Chart)效果源碼分享–系列教程

 Percentage Chart介紹: 繪製百分比半圓餅圖。可以用其表示百分數http://ios.itmdc.com/thread-126-1-1.html 會轉動的餅圖介紹:

ios開發學習-彈出視圖(Popup View) 效果源碼分享–系列教程1

Informatic Toolbar介紹:實現彈出工具條(tool bar),並且在工具條上加上其他控制項。實作類別似iPhone內建郵件app發送郵件時,螢幕底部彈出的tool bar,顯示郵件發送狀態的效果。http://ios.itmdc.com/thread-1868-1-1.htmlDepth View介紹:彈出新視圖之後,給彈出視圖遮住的背景視圖加上模糊和陰暗效果,並且縮小背景視圖,從而造成一種具有三維景深的視圖疊加效果。    

ios開發學習–列表(Table)效果源碼分享–系列教程4

Keyboard Avoiding介紹: 讓彈出的鍵盤永遠遮擋不住輸入框。輸入框在彈出輸入鍵盤的時候往上移動,從而不會被彈出的輸入鍵盤遮擋住。也就是說,當彈出的鍵盤擋住介面某些內容時,頁面會整體往上移動,從而顯露出被遮擋的內容。http://ios.itmdc.com/thread-3190-1-1.htmlLazy Table Images 介紹:

越獄後的ios如何用apt-get 安裝各種命令

iphone越獄後想玩linux.1. ssh 用戶端:ssh Term Pro.2. 只裝用戶端是連不上的,還得一個 ssh connect,可以用來開啟伺服器上的服務。3. 連上去一直很多命令都沒有,只是在cydia搜尋找到一個less裝上,別的命令例如netstat,ps都找不到。4.開啟cydia –管理—設定—選擇“開發人員”—完成, 搜尋apt,安裝APT 0.6 Transitional,它會安裝四五個其它依賴包,都不大.安裝後就能用apt-get了,例如apt-get

IOS開發之UIScreen和UIWindow,UIView

  UIScreen(螢幕),UIWindow(視窗),UIView(視圖)是IOS的幾個基本介面元素。其中UIWindow(視窗)和UIView(視圖)是為iPhone應用程式構造使用者介面的可視組件。UIWindow為內容顯示提供背景平台,UIView負責絕大部分的內容描畫,並負責響應使用者的互動。 1,UIScreen  UIScreen類代表了螢幕,根據特酷吧的理解,UIScreen一般也只是用來擷取螢幕大小。如下例所示:  CGrect screenBounds =

iOS開發——設定支援的iOS裝置(512m記憶體以上裝置)

轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/chenshengtai/archive/2013/04/29/ios_devices_filter.html  問題:  最近在微博上看到iOS開發人員遇到的設定支援的iOS裝置問題,問題是這樣的,有些apps在開發過程中會用到比較多的記憶體,比如需要512m的記憶體,因此需要設定不支援記憶體不足512m的裝置。  1、請看關於各個iOS裝置的記憶體情況:    如此,要支援512m的iOS裝置是iPod touch

把IOS測試程式部署給其它裝置的方法

      最近在開發IOS應用項目時遇到一個問題:我們想把測試程式發送給客戶試用,但客戶和我們不在一個地方,也就是拿不到他們的裝置。我想應該有很多開發人員也會遇到類似的問題,我最近通過網上的資料和實踐也算解決了這個問題,下面就把方法分享一下,供大家參考。1.拿到使用者裝置的UDID號。2.登陸蘋果開發中心,然後在 iOS Provisioning Portal 裡面將使用者的裝置號添加進去。這一步就和自己在本地綁定測試裝置是一樣的,就是必須要手動輸入UDID。3.在 Provisioning

ios-upload file with formdata onsumed web api 程式碼片段

代碼-- (IBAction)uploadAction:(id)sender {    NSString *urlstring=self.urlTextField.text;    //NSString *poststr=@"";    NSData *imgData=UIImageJPEGRepresentation(self.previewImageView.image, 0.9f);        NSString *boundary = @"0xKhTmLbOuNdArY";      

不可思議,40個令人驚歎的iOS應用程式圖示的設計構想

不可否認 隨著iOS 蘋果的 App Store 的普及。有更多的開發人員加入進來並且每周發布他們的應用程式。其中一項就是ios表徵圖的快速不同化設計,可以說是只有想不到,沒有做不到,今天展示給大家一些令人驚異的 iPhone 和 iPad 應用程式圖示。通過這些應用程式圖示,可以看出ios開發人員的無窮想象力 進行中的遊戲表徵圖野營應用程式圖示舊的書本表徵圖牛奶順序iOS 相機/印表機布勞恩電台計程車應用程式Multilocker 表徵圖蒲公英表徵圖Tadakyoku 表徵圖Tevee

iOS 的本地化使用和建立過程

在使用本地化語言之前,來看看本地化語言檔案內容的結構(這裡我以Chinese為例):"Cancel"="取消";"OK"="確定";"Tip"="資訊提示";"Login Faild"="登陸失敗";.......其實就是簡單的字串替代而已,在程式中,如果有個UILable控制項,需要賦值:lbLoginTip.text = NSLocalizedString(@"Login Faild", nil);最後在lbLoginTip上看到的是“登陸失敗”,而不是“Login

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