iOS學習筆記(一)——ios搭建開發環境

       好久就想試水IOS開發了,由於開發環境限制,一直局限於理論和虛擬機器,近來入手了MacBook Pro,也來嘗嘗鮮,筆者也是現學現總結,如果有不足,請指正。       IOS開發必備MAC OS X 另加一部iPhone手機,windows作業系統也可以開發,需要安裝虛擬機器,安裝虛擬機器請參考Windows 7下虛擬機器安裝MAC 。筆者的開發硬體設定:MacBook Pro+iphone 3gs,手機有點落後了。      我們來看一下MAC下建立iOS開發環境:     

IOS開發之查看網路連結是否可用—–第二講

struct sockaddr_in {__uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr  sin_addr;char        sin_zero[8];};   

iOS APP 上傳

流程:1 開發好要發布的程式 -- 需要在程式中包含符合要求規格的icon檔案https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1686.html2 iTune上註冊APP,這一步需要Apple developer IDhttps://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action登入之後進入 iTunes

iOS學習筆記(二)——Hello iOS

       前面寫了iOS開發環境搭建,只簡單提了一下安裝Xcode,這裡再補充一下,點擊下載Xcode的dmp檔案,稍等片刻會有圖一(拖拽Xcode至Applications)的提示,拖拽至Application即可,在Finder-應用程式-Xcode找到Xcode表徵圖。點擊Xcode圖表,下一步操作即可進入開發介面。圖一(拖拽Xcode至Applications)安裝完Xcode,首先熟悉一下Xcode介面(這張是網上看到的一張圖):       從看,Xcode和開發windows

IOS開發之CocoaAsyncSocket學習

以下內容翻譯自:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/CocoaAsyncSocket支援tcp和udp。其中:AsyncSocket類是支援TCP的AsyncUdpSocket是支援UDP的AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP

iOS學習之UIPickerView控制項的簡單使用

UIPickerView控制項在給使用者選擇某些特定的資料時經常使用到,這裡示範一個簡單的選擇資料,顯示在UITextField輸入框裡,把UIPickerView作為輸入View,用Toolbar作為選定資料的按鈕。和其他UITableView控制項相似,UIPickerView也需要資料來源。我們要實現的效果如下:下面開始使用的步驟。1、開啟XCode 4.3.2,建立一個Single View Application ,命名為PickerViewDemo,Company

iOS學習筆記7 – 前置聲明(Forward Declaration),@class與#import

C#寫多了都忘記有前置聲明(Forward Declaration)這麼回事了,看到@class的時候楞了半天。今天就寫這個主題吧。 1. 為什麼需要前置聲明前置聲明有助於避免循環相依性。像:interface A:NSObject- (B*)calculateMyBNess;@end@interface B:NSObject- (A*)calculateMyANess; @end 這樣聲明無法編譯,因為會遇到先有雞還是先有蛋的問題。這時候就需要加一個前置聲明:@class

iOS中檢測是否支援多任務

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {            // Override point for customization after application launch. 

NSOperationQueue 以及 NSOperation 在 iOS 5 下的問題

近期將xcode升級到了4.2,SDK是 iOS5。在 iOS 5 下,以前可以正常工作的 NSOperation,會崩潰。崩潰的原因是:取消隊列中的操作,但是該操作還沒有開始。解決這個問題的方法是:        在 start 方法中判斷操作是否已經取消,如果取消,結束操作,沒有取消,再執行操作。        在 cancel 方法中判斷操作是否正在執行,如果在執行,結束操作,如果沒有,修改操作的isCancelled狀態。標頭檔:#import

IDA反組譯碼/反編譯靜態分析iOS模擬器程式(三)函數表示與搜尋函數

開啟IDA一般都是去搜尋函數,可以說函數是IDA工程的基本單位吧,資料結構什麼的都是為函數服務而已。函數列表在介面左側的Functions Window:可以看到,UIKit有27789個函數呢。在搜尋前要Crowdsourced Security Testing道函數的表示方式。Objective-C函數的表示:拿UIView來做例子吧。在xcode documentation中,UIView的函數會有這樣的表示: + (void)beginAnimations:(NSString

ios:UIAlertView自動消失

tyle="margin-top:20px; margin-right:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; font-family:'Courier New',Console,Verdana,微軟雅黑; font:normal normal normal 14px/26px

iOS 企業認證發布app 流程

 企業發布app的 過程比app store 發布的簡單多了,沒那麼多的要求,哈但是整個工程的要求還是一樣,比如各種像素的icon啊 命名規範啊等等。下面是具體的流程1、修改你的 bundle identifier 為你的企業的app id :2、修改Edit scheme 3、修改為 Release4、修改bulid setting 的code sign:為企業的 mobileprifile5、然後 Product  archive 歸檔構建你的app6、選擇 distrbution7、選擇

Open file in another app on iOS

1 questioniOS app is sandboxed, so if your app needs to open some file types in other apps, like dropbox app does, it could list the installed apps which could open specific types of file.How can you do that?, 2 answerYou'll want to

在iOS中如何使用組合語言

本文將系統地介紹如何利用XCode在iOS裝置上使用組合語言。一、建立彙編源檔案:在你的XCode項目中存放源檔案的目錄下滑鼠(或觸控板)右鍵,選擇New File。然後在左側的iOS那欄裡選擇Other,在右邊你會看到Assembly File,選中它,然後命名,以.s作為尾碼。二、編寫彙編代碼: 然後可以嘗試以下代碼:/* * arm7.asm * Test * * Created by Zenny Chen on 4/24/10. * Copyright 2010 GreenGames

常用iOS遊戲開發工具與SDK

【轉載自戴維營教育:http://www.diveinedu.net/%E5%B8%B8%E7%94%A8ios%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%B8%8Esdk/】常用iOS遊戲開發工具與SDK2D遊戲開發架構cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的開源2D遊戲引擎,包含兩個較大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支援OpenGL ES,2.x支援OpenGL ES 2.0。Objective-C編寫,

[ios] Comparison of Lua Scripting with Corona SDK, Wax and Kobold2D

link to original: http://www.learn-cocos2d.com/2011/08/comparison-lua-scripting-corona-sdk-wax-kobold2d/comment-page-1/#comment-232193This Kobold2D FAQ article explains the difference between Corona SDK and iPhone Wax library, and evaluates the

iOS平台iPhone和iPad免費開放原始碼遊戲案例列表

此頁面列表收集的是一些iPhone和iPad等iOS作業系統的開放原始碼(Open Source)遊戲。這些iOS開源遊戲都是曾經或正發布在App Store。列表中的這些iOS開源遊戲都是使用主流的Cocos2D、Corona等引擎的優秀學習案例。1. Doom Classic - 一款經典的3D第一人稱射擊(FPS)iOS遊戲。 [App Store | 源碼]2. Gorillas - 同樣是一款經典的射擊類遊戲,從其它平台發展而來。使用了Cocos2D。 [App Store| 源碼]3

iOS應用開發之免費2D圖形繪製開源外掛程式推薦

圖形比數字能更直觀地表現資料變化,所以很多軟體都用圖表繪製來呈現資料,包括iOS的iPhone和iPad應用App。最常見的是2D形式的圖表,圖形一般有柱狀圖、拆線圖、面積圖、餅圖等。本文給各位推薦幾款功能強大且非常美觀的iOS應用開發上使用的免費的開源圖表圖形繪製外掛程式。Core PlotCore Plot毫無疑問是必須要推薦的iOS開發的開源圖表圖形繪製外掛程式,它支援iPhone和iPad以及Mac

怎樣判斷ios app 第一次啟動

我已經看到這個問題很多次了。今天抽空研究了一下 首次啟動並執行應用程式加入一些help 或者 宣傳動畫 現在變的很重要了。 一個有用的例子是發送一個分析執行個體。這可能是一個很好的方法來確定有多少人下載實用應用程式。有人會說:“但是,嘿,蘋果AppStore已經告訴我,應用程式的下載量了”。 流行的解決方案是在大多數地方是用[NSUserDefaults

專訪實戰專家,揭秘iOS神奇開發之路

在現今的移動互連網時代,蘋果產品風靡全球。因此,相應的iOS開發也漸漸成為IT業界熱門的職業方向。除了可以給開發人員帶來高薪的職位,還能夠為個人創造可以盈利的開發模式,對此,中國資訊產業培訓網主編專訪業內知名實  在現今的移動 互連網時代,蘋果 產品風靡全球。因此,相應的iOS開發 也漸漸成為IT業界熱門的職業方向。除了可以給開發 人員帶來高薪的職位,還能夠為個人創造可以盈利的開發模式,對此,中國 資訊產業培訓網主編專訪業內知名實戰專家、安博教育-中程線上金牌講師關東升老師,揭秘神奇的iOS開發

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