iOS人機介面設計規範:人機介面設計規範文檔局限性

文章描述:iOS Wow體驗 - 第一章 - iOS人機介面設計規範縱覽. 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第一章譯文精選,其餘章節將陸續放出。蘋果公司制定iOS人機介面設計規範(HIG,Human Interface

移動產品設計之ios導航模式

  導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90%的事情就是在做導航。在iphone中預置了3種可以直接使用的導航模式,平鋪列表、標籤頁、樹狀結構,每種模式都配有不同的工具列和控制項。三種導航模式可以獨立使用也可以混搭,讓你的使用者可以優雅的穿行與你的應用之中。  寫在前面:剛開始接觸移動產品設計的時候對著設計指南懵懵懂懂的感知了一下,但是還是不甚寥寥。最近讀《觸動人心》,發現作者對ios的導航模式的總結實在太棒了,於是寫下這篇讀書筆記。  導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90%的事

iOS版WPS Office 1.1.3發布 支援雷射筆及SkyDrive

  5月9日,iOS版WPS Office

iOS評分(評價)星星圖打分功能_IOS

 下載地址:https://github.com/littleSunZheng/StarGradeView起因:項目中往往涉及到使用者的評分反饋,在我的“E中醫”項目中,涉及到幾處。對此我參考了美團和滴滴的評分圖。評分視圖分為展示和評分兩種:(1)多數情況下“評分功能”是要簡介易用的。那種

iOS開發筆記--詳解UILabel的相關屬性設定_IOS

在iOS編程中UILabel是一個常用的控制項,下面分享一下UILabel的相關屬性設定的方法。很多學習iOS6編程都是從storyboard開始,用到UILabel時是將控制項拖到storyboard中產生實現,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代碼如[_label

iOS的UIColor類與其相關類之間的區別及判斷相等的方法_IOS

UIColor,CGColor,CIColor三者的區別和聯絡   最近看了看CoreGraphics的東西,看到關於CGColor的東西,於是就想著順便看看UIColor,CIColor,弄清楚它們之間的區別和聯絡。下面我們分別看看它們三個的概念: 一、UIColor   UIColor是UIKit中儲存顏色資訊的一個重要的類,一個UIColor對象包含了顏色和透明度的值,它的色彩空間已經針對IOS進行了最佳化。UIColor包含了一些類方法用於建立一些最常見的顏

詳解iOS本地推送與遠程推送_IOS

一、簡介分為本地推送和遠程推送2種。可以在應用沒有開啟甚至手機鎖屏情況下給使用者以提示。它們都需要註冊,註冊後系統會彈出提示框(如下圖)提示使用者是否同意,如果同意則正常使用;如果使用者不同意則下次開啟程式也不會彈出該提示框,需要使用者到設定裡面設定。一共有三種提示類型:UIUserNotificationTypeBadge:應用表徵圖右上方的資訊提示UIUserNotificationTypeSound:播放提示音UIUserNotificationTypeAlert:提示框二、本地推送1

IOS繪製虛線的方法總結_IOS

一、重寫drawRect方法。- (void)drawRect:(CGRect)rect{ [super drawRect:rect];CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//設定虛線顏色 CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor BlackColor].CGColor); //設定虛線寬度

iOS Regex詳解_IOS

一、系統內建Regex用法除了正則可以用,還有NSScanner這個類可以達到某些相同的效果1、建立Regex對象NSString * reg = @"[0-9]+";//字串RegexNSError *error = NULL;//錯誤對象NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:reg options:NSRegularExpressionCaseInsensitive

詳解iOS應用中自訂UIBarButtonItem導覽按鈕的建立方法_IOS

iOS系統導覽列中有leftBarButtonItem和rightBarButtonItem,我們可以根據自己的需求來自訂這兩個UIBarButtonItem。四種建立方法系統提供了四種建立的方法:複製代碼 代碼如下:- (instancetype)initWithBarButtonSystemItem:(UIBarButtonSystemItem)systemItem target:(id)target action:(SEL)action;-

IOS之 soap協議 webservice篇

本次介紹一下ios使用soap協議和webservice進行通訊。 本人也是近期做了一個小項目,使用到了這中方式。當然現在ios使用的webservice多以restful的居多。想這種複雜的協議soap的,比較少了。 廢話少說,開始講解: 一,先說說原理  soap是一個協議,規範。只要用戶端發送特定的xml格式的文本,用post的方式,發送到server端,server端就相應,返回相應的xml格式的回應。 所以知道soap的原理之後,咱們就好做了。

iOS藍芽開發(二):iOS 藍芽4.0中心模式 代碼實現

上一篇簡單介紹了藍芽的部分基礎知識,詳細的東西大家可以去github上搜babyBluetooth,裡面有一些學習資料 iOS串連外設的流程 建立中心管理者 掃描外設 discoverPeripheral 串連外設 connectPeripheral 掃描外設中的服務和特徵 discoverServices discoverCharacteristics 擷取外設的services

iOS如何?語音播報及後台播放

  最近項目剛剛交付,偶然間用到了語音播報和語音搜尋的功能。語音搜尋我用的是訊飛的demo,感覺效果還不錯,感興趣的話可以去官網上面下載demo,裡面講的特別的詳細,不過稍顯麻煩一些。語音播報訊飛也有demo,不過做開發當然要尋求最簡潔的處理方式,ios7.0之後新添加了一些新的功能,裡面就有系統內建的語音播報庫AVFoundation。關於語音播報的文章其實挺多的。文本轉語音技術, 也叫TTS, 是Text To Speech的縮寫. iOS如果想做有聲書等功能的時候,

ios 動畫坑

轉載自 :https://elliotsomething.github.io/2016/12/25/iOS-%E4%B9%8B-%E5%9D%91%E7%B3%BB%E5%88%97/#%E5%9D%91-2 坑: UIView 動畫的坑 很多系統的API中動畫效果都會帶有animation的參數,比如: - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset

ReactNative手動整合CodePush-IOS(第N-1篇)__IOS

整合之前Mac系統下必須先要能運行ReactNative的項目,否則不適用,例如我建立了一個項目名稱為'RN如下圖,結構位置需要一致,下面的所有指令都是根據這個路徑來配置,如果需要更改自己根據結構修改 (1)CodePush環境安裝與註冊 1.終端輸入 sudo npm install -g code-push-cli,就可以安裝了。 安裝完畢後,輸入 code-push -v查看版本,如看到版本代表成功 2.終端輸入 code-push

iOS-網路-UIWebView的使用和代理

一.基本使用 //// ViewController.m// 12-掌握-UIWebView的基本使用//// Created by xiaomage on 16/2/26.// Copyright © 2016年 小碼哥. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet

iOS 本地推播通知和接收通知及其跳轉控制總結,ios跳轉

iOS 本地推播通知和接收通知及其跳轉控制總結,ios跳轉 iOS 本地推播通知和接收通知及其跳轉控制總結。1. 本地通知 iOS8.01.1. 本地通知發送***iOS8.0之後才能用 //本地通知 UILocalNotification *locationNo = [[UILocalNotification alloc] init]; //觸發時間 locationNo.fireDate = [NSDate

WWDC2017那些事,wwdc2017

WWDC2017那些事,wwdc2017  又是一年的WWDC,激情過後還是該總結一下本次開發人員大會的主要關注點。本次的開發人員大會幾乎涵蓋了Apple的所有產品,包括軟體及硬體的更新,相比去年同期的開發人員大會而言已然展示了Apple極大的誠意了。  接下來我們就來看看WWDC2017都發生了些什麼。整個大會分成6個Part:Part1帶來的是tvOS,tvOS已有50個夥伴,本次大會更是正式公布加入了亞馬遜 Prime

使用Charles Proxy提升iOS開發效率,charlesios

使用Charles Proxy提升iOS開發效率,charlesios以前做前端開發的時候,使用最多的工具就是 Fiddler ,用來定位問題、類比特定情境非常方便,極大提升了開發效率。而轉做 iOS 開發以後,一大頭疼的問題是 Fiddler 沒有 Mac 版,幸虧找到了 Charles Proxy 這個還不錯的替代工具,不過使用上與 Fiddler 還是有不少區別另外據我不完全的觀察,不少 iOS 開發工程師並不習慣於使用 HTTP 抓包工具……因此我覺得還是有必要寫一篇文章介紹下

[IOS] 詳解圖片局部展開 + 實現圖片局部收縮,ios展開

[IOS] 詳解圖片局部展開 + 實現圖片局部收縮,ios展開(圖為首頁右上方『+』效果)當初還在開發WP7的時候,從IOS同事那邊瞭解到類似以上功能的實現。Item條數不同,總高度也不同,這就需要將背景圖片進行局部展開到響應的高度,並且保持上方的三角形不變型。然而回想WP,沒找到有API能對圖片做此處理,只要圖片顯示比例與源圖比例不一樣,就會導致圖片展開變形。(因此我只能讓設計給一個右上方三角形,之後一個純色長方形,純色長方形展開後不會有問題。想要圖片局部改變也行,得自己處理像素) 

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