iPhone記憶體管理面面觀 自動釋放與便捷方法

我們在前面介紹過iPhone軟體的記憶體管理如何有效控制“對象所有權與引用計數”,在這篇文章中我們將介紹“自動釋放”Auto release)與“便捷方法”(convenience

互連網iPad化 網路應用程式設計正在變革

BKJIA編者按:在蘋果正式推出iOS 4.2後,對iPad多任務等100多項功能進行了改進,目前行動裝置的興起正在給互連網帶來一場新的革命,由iPad引領的一場風潮正在席捲整個互連網世界。 互連網iPad化北京時間12月10日訊息,據國外媒體報道,Google已經正式推出其網路應用程式商店Chrome Web

蘋果iOS平台成功的應用程式特性大整理(1)

iOS平台目前主要泛指iPod Touch、iPhone以及iPad這三種主要的機型,近日開始研讀起iOS Human Interface Guide後簡稱HIG)的相關章節,發現其實有許多一般入門時常見的問題,其實都可以在這裡獲得解答。茲就經驗上許多人可能會產生的疑問,並配合上述HIG檔案內容進行一份整理。如同「平台特性Platform

白色iPhone 4運行“未曾見過”的iOS

從越南一家網站傳出白色iPhone 4的展示視頻,然而,如果你認為他們只是單純展出白色iPhone

iPad應用程式開發基礎規則

iPad也使用iPhone一樣的作業系統,並且也能通過App Store購買軟體。開發人員們,是不是看到新的市場了?如果您想專門為iPad開發軟體,請看看下面的iPad開發規則。系統層級◆同時只能運行一個程式,視窗佔滿全屏◆程式需要快速進入和退出◆為了安全考慮,程式在沙箱內執行。可以儲存程式相關的檔案和設定。只能通過系統提供的介面與其他程式通訊。◆每個程式在自己的虛擬記憶體空間內運行,但是可用虛擬記憶體只受限於實體記憶體的大小。就是說沒有磁碟虛擬記憶體。◆不支援自定外掛程式和架構。程式層級◆(

實戰:如何做iPad Web應用程式開發(1)

最近將全部精力都放在由JavaScript驅動的Web應用程式開發上,JavaScript負責驅動前端和後端,這是一個很奇特的方法,特別是那些在傳統伺服器端技術(如PHP)沉浸了十多年的技術老人感覺有點不可思議,幾個尖端技術的出現開啟了構建真正身臨其境的互動式Web應用程式的大門,這種Web應用程式和傳統型應用程式在很多方面都有相似之處。即使有這些很有潛力的新功能,但要忽視房間裡的大象(iPad,以及不斷增多的競爭者,如XOOM)還是相當困難的,在不到三年的時間裡,其應用程式銷售額就超過了10億

解析iphone多線程

不管是iphone中還是其他的作業系統,多線程在各種程式設計語言中都是痛點,很多語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。一、線程建立與啟動線程建立主要有二種方式:(id)init; // designated initializer

關於iPhone UI開發前應該注意問題

關於iPhone UI開發前應該注意問題是本文要介紹的內容,主要講述的是對iPhone UI設計的一個建議。結合個人iPhone開發經曆,提幾點iPhone UI開發方面的建議。建議1

解析Cocos2d項目整體架構和啟動流程

Cocos2d項目整體架構和啟動流程是本文要介紹的內容,在這裡我們建立一個名為“Test2d”的項目,在xcode中的Group&Files中看到的檔案結構如下所示:cocos2d Sources:存放的是cocos2d原始碼Classes:存放本應用程式原始碼Other Sources:  

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎 (6)

iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎

iPhone學習 安裝deb格式軟體

iPhone學習 安裝deb格式軟體是本文要介紹的內容,.deb格式如何安裝?也就是常說的DEB檔案,先來看本文內容詳解為你解決問題。第一種辦法:有WIFI的情況下,開啟PUTTY,先在PUTTY裡面設定好IP地址IP地址可以在小愛上WIFI串連裡面找到),還有密碼是“alpine”,設定好後,把.deb檔案COPY到小愛的"/var/mobile"下,進入PUTTY後,在PUTTY裡輸入下列命令假設你COPY進去的檔案名稱為“happy.

關於iPhone平台開發那些事

關於iPhone平台開發那些事是本文要介紹的內容,從多個平台進行比較分析,不多說,我們先來看內容。1、iPhone和Android哪個個平台更有前途我更看好iPhone平台(包括iPhone,iPod Touch,廣義也包括iPad),原因是我認為在移動平台未來取得成功最重要的是開 放和標準。iPhone在硬體上面完全封閉,發行渠道上也很封閉,那麼我為什麼還看好它呢?iPhone

蘋果開發語言OpenCL 多線程同步 附源碼

蘋果開發語言OpenCL 多線程同步 附源碼是本文要介紹的內容,首先我們先來瞭解一下OpenCL, 即:Open Computing Language,是由蘋果公司起草設計的用於大規模並行計算的計算程式設計語言。今天我們將介紹OpenCL多線程同步技巧。我們下面的例子將是以一個簡單的求和演算法來描述如何同步一個工作群組內的線程以及工作群組之間如何同步。我們之前介紹過變數的地址屬性。用__global修飾的變數存放在顯示儲存空間中,特點是容量很大,但訪問速度很慢,並且所有工作項目都能訪問;而用 _

建立iPhone鎖定划動條方法

建立iPhone鎖定划動條方法是本文要介紹的內容,內容不多,我們先來看內容。iPhone關閉螢幕後可以自動鎖定。下面的代碼可以建立一個這樣的划動條。:代碼如下:#import <telephonyui /TelephonyUI.h> TPBottomLockBar* lockBar = [ [ TPBottomLockBar alloc ] initWithFrame:CGR

iPhone Bug分析過程和Xcode編譯器改進

iPhone Bug分析過程和Xcode編譯器改進是本文要介紹的內容,最近IPhone項目中的一個bug困擾了我兩天多,我把解決的過程分享出來,便於我自己整理思考問題的方式,也希望其中一些problem solving的方法能夠對大家有所借鑒。現象:在程式前後導航時,上一個頁面的導覽列會殘留,點擊其button會響應上一個頁面的事件或Crash。這是在我剛剛Update到ios sdk 4.01時產生的,並且只在IPhone 2G 上重現,在模擬器和3GS上都正常工作。

快速安裝黑蘋果 雪豹Snow Leopard 10.6.2

快速安裝黑蘋果 雪豹Snow Leopard 10.6.2 是本文要介紹的內容,網上關於黑蘋果的教程很多,方法各異,但是大多數都會有或多或少的問題,我這裡寫一個利用Empire-EFI安裝黑蘋果的教程,主要解決如下問題。1、升級到10.6.2. 網上的大多數教程都是10.6 甚至10.5的。如果要進行IPhone 4 的開發,最低需求是10.6.2.2、採用Empire-efi

iPhone開發 記憶體管理需要注意事項

iPhone開發 記憶體管理需要注意事項是本文要介紹的內容,記憶體管理可以說是 iPhone 開發中最重要也最令人頭疼的關鍵點。CocoaChina 版主lvyile總結了記憶體管理中最應注意的事項,分別是: 通過分配或複製建立的對象保持計數為 1; 假設任何別的。1、通過分配或複製建立的對象保持計數為 1;2、假設任何別的方法擷取的對象保持計數為1, 而且在自動釋放池中,要想在當前執行範圍外使用該對象,就必須保持它;3、向集合添加對象時它就被保持,從集合移走對象時就被釋放。釋放集合對象(如

iPhone開發 在模擬器中添加視頻

iPhone開發 在模擬器中添加視頻是本文要介紹對內容,要把視頻添加進模擬器,真機上的 iTunes 同步法是沒用的。CocoaChina 會員“castielyue”分享了他的視頻添加工程,把 video 放在 resource 裡,把 viewdidload 裡的 video 名改下,運行後就會自動添加到模擬器的相片庫裡。附件下載 SaveVideo.zip (1068

解析iPhone螢幕雙緩衝技術

iPhone螢幕雙緩衝技術是本文要介紹的內容,相信大多數人都知道,所謂“螢幕 雙緩衝”是指在記憶體中建立一個“圖形裝置上下文的緩衝”,所有的繪圖操作都在這個“圖形上下文緩衝”上進行,在需要顯示這個“圖形上下文”的時候,再次把 它更新到螢幕裝置上。iPhone平台提 供了這樣一個API:CGContextRef CGBitmapContextCreate (   

iPhone開發 動態調用類和方法

iPhone開發 動態調用類和方法是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。舉一個很簡單的例子:某公司的有1000名員工, 每個員工的工資都不一樣. 發工資的時候, 這要是人工去發, 耗費的時間和精力是非常大的. 所以財務會打一個表格給銀行, 委託銀行轉賬.站在銀行的角度, 如果有1000個公司, 委託銀行轉賬發工資. 它應該怎麼做呢? 它需要通過電子轉賬系統, 輸入公司名字, 每個員工的工資數, 就可以實現自動轉賬了.好, 我們回到 iPhone 開發上來:我們現在面臨的情況是,

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