Time of Update: 2013-12-26
Visual Studio中使用MonoTouch開發iOS應用程式 開發體驗是本文要介紹的內容,對於熟悉.NET程式員來說,編寫iOS應用程式的最佳選擇自然是MonoTouch。在上一篇文章裡,VS中使用MonoTouch開發iOS應用程式 配置環境 上))我們已經在Mac OS X上安裝了MonoTouch開發環境,並已經能夠在Mac OS X和Windows之間共用檔案。現在我們就可以來簡單體驗一下,如何使用Visual Studio,Interface
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iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎 4)是本文要介紹的內容。繼續上一章內容開始介紹,本節主要介紹了二維和三維的相關內容,先來看內容詳解。物理引擎物理引擎是遊戲引擎中負責距離、移動與其它遊戲物理相關的部分。不是所有的遊戲引擎都需要物理引擎。但是所有的圖形遊戲都在某種程度上有物理相關代碼。不相信嗎?用“井字遊戲”(tic-tac-toe)來舉
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iPhone GIS開發環境準備 新手必看是本文要介紹的內容,iPad 、iphone最近備受追捧。esri緊跟潮流,發布了面向ios的application和開發的API。如果你想嘗試一下ios開發,那麼希望下面的內容對你有益!囉嗦一句,ios需要 ~耐心~!首先,先隨便侃侃幾個概念,蘋果出的 iPad
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Linux上構築iPhone OS3.1.2開發環境 執行個體操作是本文要介紹的內容,開發iPhone應用程式標準的環境配置是基於intel
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淺談Xcode 交叉開發編程中選項是本文要介紹的內容,本文簡單的講述了Xcode交叉編程中的問題,我們先來看內容。選擇開發用的OS SDK為了在makefile中選擇SDK,需要在工程的編譯和串連命令中加入恰當的選項,即為編譯器加入-isysroot選項;為連接器加入-syslibroot選項。如果您使用GCC
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詳解幾款實用iPhone 應用程式是本文要介紹的內容,先把技術放一放,不管是智能友還是我們編程人員,對於軟體來說,還是實用的好,不多說,咱們先來看內容。iphone的應用程式有100,000個,那麼有那些值得下載和購買呢?1、Twittelator Pro用它不只是為了跟蹤名人Twitter的
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Xcode 使用 新手必看是本文要介紹的內容,如果你是小白,本文會很好的引導你去學習,不多說,我們來看詳細內容。查看或修改Xcode 環境設定使用者可以設定自己的編程環境狀態,但設定前得先關了所有開啟著得工程1. (功能表項目)Xcode -> Preferences 或者 command + ,2. 可以選擇其中的所有項目進行設定例如:General選項卡中有個編程介面的設定選項:Layout :
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實現在Windows中安裝iPhone開發環境是本文要介紹的內容,希望你對本文有興趣,我們先來看內容。概述很多朋友希望在體驗或學習iPhone開發,但是iphone開發環境一般需要安裝在mac電腦下Mac OS中。這給許多朋友帶來了額外成本投入。網上已經有各種破解方法,在非蘋果電腦上安裝iphone開發環境,給我們帶來了佳音。但是各種版本比較雜亂,可能會費時費力而無果。最近,蘋果推出了新的開發環境版本。我將新版開發環境在Windows
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在Xcode以及Interface Builder下簡單使用Cocoa是本文要介紹對內容,不多說,我們先來看內容。下面寫下建一個簡單的程式,來說明如何使用macintosh的IDE 中的Xcode以及Interface Builder 做簡單的Cocoa開發,為初學者學習。程式功能是把一個text裡的數字複製到一個lable裡1.建立項目:雙擊Xcode程式表徵圖如果是第一次開啟會出現歡迎介面,可以查看如何操作,可以把它關了。File -> Create
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XCode和Cocoa在開發中使用第三方dylib樣本是本文要介紹對內容,所謂dylib,就是bsd風格的動態庫。基本可以認為等價於windows的dll和linux的so。mac基於bsd,所以也使用的是 dylib。如果你需要引用一個第三方的dylib,在xcode下編譯出cocoa程式,在本機上運行是不會出問題的。但是發布出來,給其他使用者用,就可能出 問題。因為使用者不一定有這個庫。解決方案是:1、otool -L
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淺析Objective-C 中 property 使用方法是本文要介紹的內容,內容很少,基本也把Property
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淺談iPhone中使用NSLocalizedString實現國際化是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。一、擷取系統所支援的國際化資訊在國際化之前,你可以在iphone中的”設定->通用->多語言環境->語言”中來查看你的iphone支援哪些語言,當然也可以寫一段代碼測試一下你的iphone都支援哪些語言.測試代碼如下:NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults st
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淺析Xcode應用程式模板是本文要介紹的內容。從多個方面介紹,不多說,我們一起來看內容。基於視圖的應用程式view-based application)應用程式如果僅使用一個視圖,應該使用這個模板。一個簡單的視圖控制器會管理應用程式的主視圖,而介面布置則使用一個Interface
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iPhone PXL安裝包製作方法是本文要介紹的內容,以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone
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iPhone應用程式委託是本文要介紹的內容,iPhone的軟體棧有好幾層組成,而應用程式是位於棧裡面最 高的抽象層,系統核心服務作業系統層)則是位於最底層的。這中間還有媒體層、Cocoa Touch層、核心服務層等等 ,但一般在開發應用程式的過程中,與我們主要打交道的是GUI架構和Cocoa Touch層所提供的物件導向抽象。Cocoa的Foundation架構套件含了基礎資料類、基礎工具類等主要部分,幾乎所有的Cocoa類都是從一個根
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iPhone App開發 新手最常見問題大集合是我們要建設的內容,不多說,我們來看內容。為做iPhone
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IOS執行個體 CALayer層動畫點擊是本文要介紹的內容,利用CALayer可以實現複雜的動畫效果,同時CALayer在運動過程中,需要點擊CALayer,同時能夠監控到點擊的對象。下面是實現的效果和過程。:實現過程:#import "AnimView.h" @implementation AnimView
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IOS執行個體 實現基於Socket TCP/IP通訊是本文要介紹的內容,之前寫過基於http的網路傳輸層的通訊,現在項目需要實現tcp/ip的通訊協議,通過網路尋找了一下,已經有人寫好了公開的類庫AsyncSocket,下面介紹一下AsyncSocket的使用方法。可以參考AsyncSocket的官方文檔。使用方法如下:1、建立工程。2、把AsyncSocket添加到項目中。3、添加CFNetwork.framework到工程中。4、實現測試類別:#import <UIKit/
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iPhone開發執行個體 LibFetion On iPhone移植成功 是本文要介紹的內容,在windows上搭建好iphone的開發平台後,不久就把LibFetion編譯通過了,testdemo程式也一次運行成功(08.5.31)。。我將和weiphone開發小組攜手完成iPhone fetion,如果iphone
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iPhone程式開發 圖形和動畫入門指南是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,iPhone OS有幾個架構來處理圖形和動畫: §UIKit 包含了一個面向C語言類的庫,它提供了使用者介面操作和2D繪圖。你同樣可以使用UIKit來使使用者介面有活躍起來 §Core Graphics是一個基於C語言的API應用程式介面)用來繪製向量圖形,位元影像及PDF目錄。請注意Quartz 2D是2D繪畫引擎的專用術語,而Core