Time of Update: 2013-12-26
iPhone開發環境 在Windows中實現是本文要介紹的內容,很多朋友希望在體驗或學習iphone開發,但是iphone開發環境一般需要 安裝在mac電腦下mac os中。這給許多朋友帶來了額外成本投入。網上已經有各種破解方法,在非蘋果電腦上安裝iPhone / iPhone開發 / Windows環境,給我們帶來了佳音。但是各種版本比較雜亂,可能會費時費力而無果。最近,蘋果推出了新的開發環境版本。我將新版開發環境在Windows
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iPhone學習之路 模擬器操作是本文要介紹的內容,Xcode的項目支援軟體模擬器,在項目視窗,選擇右上方選擇輸出Simulator類型,在MacOS虛擬機器運行iphone
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蘋果開發教程
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iPhone應用 Framework整理與說明是本文要介紹的內容,主要是對Framework的一些內容來個彙總,友們查看文檔時比較快捷方便。不多說,我們直接來看內容。以下framework是從iPhone SDK 3.0整理來的:AddressBook.framework聯絡人提供您存取在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。AddressBookUI.framework聯絡人介面讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。
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iPhone遊戲開發
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通過Makefile在iPhone下建立Dylib執行個體是本文要介紹的內容,首先我要聲明下經過測試,第三方的dylib是無法在未越獄的iphone上c成功啟動並執行。寫這篇文章也只是為了完善之前的那篇文章。1、建立dylibtest.c 和.h這裡隨便寫了個test函數。dylibtest.hvoid test(); dylibtest.c#include "dylibtest.h" #include "stdio.h&
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詳解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔整合是本文要介紹的內容,主要是介紹Xcode裡cocos2D文檔的整合,先來看詳細內容。嘗試在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔整合,以前的方法都失效了,失敗N次後,終於找到關鍵原因。1 安裝doxygen從這裡下載 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc
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瞭解iPhone平台一些優秀設計思路是本文要介紹的內容,本文試圖從iPhone的角度結合一些iPhone平台項目的設計經驗提煉出iPhone平台的一些優秀設計思路,以供大家在做移動互連網裝置設計時參考。1、移動互連網裝置和傳統手機的區別在傳統手機時代,標準的通話鍵、掛機鍵、菜單鍵是手機的標配,使用者被教育成了用鍵盤來操作資料,於是我們就養成了使用鍵盤的習慣,經典的案例就是諾基亞主導的時代。在移動互連網時代,特別是觸屏的大規模應用,手機的功能已經發生了轉變,對互連網內容的瀏覽、下載、消費等等成為主
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Xcode 4學習如何利用Instruments是本文要介紹的內容,主要介紹了利用Instruments去學習xcode 4的相關內容,內容不多,但很讓友們受益,我們先來來看詳細內容。下面僅僅說明的是:從Xcode
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Xcode安裝之MacOS訪問Windows共用是本文要介紹的內容,這兩天用虛擬機器安裝了一個MacOS玩玩,雖然因為我的CPU不支援虛擬化而多花了一些時間,不過最終還是安裝成功,使用的是“[蘋果系統.雪豹10.6.3.東皇v2.2繁簡英整合版].iAntares.10.6.3.v2.2”版本。完成MacOS安裝後,xcode肯定也要安裝,但是xcode是在我的宿主系統Windows
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Xcode學習之UIView動畫例子實踐是本文要介紹的內容,主要是學習UIView動畫例子實踐,來學習xcode的相關內容,進一步的去學習和瞭解xcode,先來看內容詳解。淡入淡出效果的例子,其中對象關係圖:SampleAppDelegate HelloController init
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iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法
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XCode讀取Excel資料並適用於任何資料庫是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。雖然是充血模型,雖然是強型別,XCode同樣支援遍曆任何資料庫結構,並以強型別相對於DataSet等字典訪問)方式讀取資料。要遍曆資料庫結構是很容易的事情,絕大多數Orm都支援。但是在沒有實體類的情況下以強型別方式讀取資料,就稍微有些複雜。XCode的原理是為每張表動態建立繼承自Entity<>的實體類,然後通過介面來操作實體類。代碼中有了快速反射,雖然沒有效能損耗,但是用起來挺彆扭的,這裡說明了
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iPhone開發之UISearchBar學習是本文要學習的內容,主要介紹了UISearchBar的使用,不多說,我們先來看詳細內容。關於UISearchBar的一些問題。1、修改UISearchBar的背景顏色UISearchBar是由兩個subView組成的,一個是UISearchBarBackGround,另一個是UITextField. 要IB中沒有直接操作背景的屬性。方法是直接將
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iOS開發之在Google地圖上顯示所在位置是本文要介紹的內容,可以使一行代碼顯示你的位置,iOS開發中的MapKit整合了定位的功能,使用一行代碼就可以在google地圖上展示出自己當前的位置,代碼如下:-(IBAction) showLocation:(id) sender {
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詳解iPhone應用中剪下技巧是本文呢要介紹的內容,主要介紹了iphone中的應用技巧,內容不多,我們吸納來看詳細內容。iPhone應用中的剪下技巧列表。1.擷取圖形上下文2.構造剪下的路徑(形狀)3.構建剪下地區4.貼上你的畫 // 1CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
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IPhone開發環境搭建是本文要介紹的內容,主要介紹的是平衡環境搭建,很詳細的為友們介紹了iphone開發,先來看詳細內容。一、 確定Mac OS的版本號碼版本號碼:Mac OS X version 10.5.5CPU: Processor 1 GHz PowerPC G4 iPhone SDK:iPhone_sdk_for_iPhone_os_2.2.19m2621afinal.dmg 說明:每個IPhone
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Xcode 4使用之Interface Builder介紹是本文要介紹的內容,主要來講述Interface Builder的使用,我們先來看詳細內容。Interface Builder在Xcode 4中使用方法有了很大變化,已經被完全整合到xcode 4中了,但只是使用步驟不同而已,乾的還是那些活。 我們step by
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瞭解iPhone應用中UIScrollView的使用方法是本文要介紹的內容,主要是實現UIScrollView可以產生畫軸的效果,可以在手機屏中左右滑動。先來看內容。初始化代碼為:mainView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.frame.size.width, 400)];
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Objective-C學習筆記之擷取私人變數的值是本文要介紹的內容,主要講述了如何擷取私人變數的值,來看本文詳細內容。1、下面是自己定義的一個類,裡面有一個私人變數mt_,並且在初始化值為"Ha Ha Ha"。@interface Mobj : NSObject { @private NSString *mt_; } @end