Time of Update: 2013-12-26
iPhone開發工具介紹與應用是本文要介紹的內容,分為上下節為友們介紹,繼續 iPhone開發工具介紹與應用 上篇)開始介紹。來看本文詳細內容。iPhone開發工具之Accessorizer自動化產生代碼的工具 Accessorizer 是一款自動化代碼的工具,可以為你自動產生 property,Keyed Archiving 等定型的代碼,省去了我們不少開發的時間,使用方法在作者的網站上有video示範,可以瞭解更多,這裡只介紹一些基本的使用方法。首先設定自己的編碼風格啟動
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瞭解iPhone遊戲開發中聲音處理流播放檔案是本文介紹的內容,流播放檔案即用AudioStream 和 AudioQueue 來播放檔案。好處是可以快速的開始播放,減少讀檔案的過程,適合大檔案特別是背景音樂的播放。壞處是一次只能播放一個檔案,如果要換播放檔案,中間需要一定的時間。但是因為iPhone的檔案讀取時間只有10秒,對於資源較大的檔案,只能考慮這個方式了。下面我將分享一下我在這方面的一點經驗:1. 單個檔案播放2. 線上檔案播放1. 單個檔案播放BOOL isPlaying;&
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iOS開發應用剪貼簿功能教程是本文要介紹的內容,在iOS中,可以使用剪貼簿實現應用程式之中以及應用程式之間實現資料的共用。比如你可以從iPhone QQ複製一個url,然後粘貼到safari瀏覽器中查看這個連結的內容。一、在iOS中下面三個控制項,自身就有複製-粘貼的功能:1、UITextView2、UITextField3、UIWebView二、UIKit
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關於XCode 4中讀取Plist檔案是本文要介紹的內容,主要介紹的是plist檔案圖和來擷取,內容不多,主要是通過代碼來實現。不多說,先來看詳細內容。1. 添加plist檔案2. 代碼讀取// Path to the plist (in the application bundle) NSString *path = [[NSBundle mainBundle]&
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Core Animation學習筆記是本文要介紹的內容,研究Core Animation已經有段時間了,關於Core Animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果網站上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人云山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假設讀的人瞭解介面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠程登陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑒於Core
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Objective-C反射是本文要介紹的內容,我第一次接觸Java的時候就覺得整個反射包都很新穎,它使得Java和解釋型的指令碼語言更接近了,與此同時也拉開了和主流的C和C++的距離。在運行時可以窺視到一個對象的類別中繼資料真的很不可思議,儘管這些可能不會在日常應用編程中經常使用到。從Java轉到Objective-C的程式員應該會樂見Objective-C也支援反射。實際上,Objective-C有很多諸如動態改變類定義以及建立一個新類的動態特徵。不過很難說這些功能有多大的作用,這也讓我覺得O
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XCode學習技巧是本文要介紹的內容,通過本文的學習,可以從中方便、快速的去瞭解xcode幾個小案例的實現和使用方法,先來看詳細內容。1、更改公司名稱 (Changing the Company Name)改變公司名稱, 當你用Xcode建立一 Objective C 源檔案的時候, 通常Xcode會自動產生底下的注釋:// // TapDance.h // Groovilicous //
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Cocos2d學習筆記基本對象是本文要介紹的內容,文章記錄了Cocos2d點點滴滴,感謝知易的cocos2d教程,在拜讀他的教程時將一些要點記錄下來,以便隨時查閱。來看詳細內容。1.情境 (CCScene):構成整個遊戲的流程的畫面就是我們所說的情境不同的情境都提供不同的操作,大致可以分為以下幾類情境:展示類情境:播放視頻或簡單的在映像上輸出文字,來實現遊戲的開場介紹、
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iPhone開發中UIPageControl實現自訂按鈕是本文要介紹的內容,主要講解的是來實現自訂按鈕,有時候UIPageControl需要用到白色的背景,那麼會導致上面的點按鈕看不見或不清楚,我們可以通過繼承該類重寫函數來更換點按鈕的圖片現實。實現思路如下.建立類繼承UIPageControl : @interface MyPageControl : UIPageControl {
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iPhone開發應用中ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文喲啊介紹的內容,主要是來講述ASIFormDataRequest的POST操作架構設計,方法由自己定義。內容主要是基於代碼來實現,來看詳細代碼。//開啟iphone網路開關 [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
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iPhone開發中實現代碼初始化APP中Window是本文要介紹的內容,主要是來學習在iphone開發中如何來初始化APP裡的Window,該例介紹如何用代碼這建立iPhone的app的window,這樣可以使我們的app不依賴任何nib檔案,完全郵代碼實現。1、建立基於"window-based
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Cocos2D實現Fruit Ninja裡面刀光效果教是本文要介紹的內容,詳細的介紹了Cocos2D遊戲開發裡面的一個效果,先來看詳細內容介紹。實現思路:√ 從多點觸摸得到划過的軌跡,控制點數量,一般使用隊列,新的點擠出隊尾的點. 這裡表示為point[16];√ 迴圈; point和point[i+1]構成直線l, 計算直線的斜率, 從斜率得到夾角θ(可以溫習極座標),從而得到l的法線方程(Xcosθ+ysinθ-p=0)
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Cocos2D學習筆記中UIAccelerometer加速計案例實現是本文要介紹的內容,主要是來瞭解UIAccelerometer加速計的實現。UIAccelerometer加速計是用來檢測iphone手機在x.y.z軸三個軸上的加速度。要獲得此類調用。UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 同時,你需要設定它的delegate。UIAccel
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IOS開發GraphicsContext應用類是本文要介紹的內容,主要是來認識並學習GraphicsContext應用類的使用方法,具體內容來看本文詳解。1、CGContext類。2、UIView::DrawRect函數3、UIGraphicsGetCurrentContext()函數4、UIView座標系和Quartz座標系相反。5、CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext]
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Objective-C文法基礎之類的聲明與定義是本文要介紹的內容,Objective-C 是物件導向的語言,Objective-C 是C 的超級,在Objective-C裡面一個類的構成一般由兩部分組成,一個是成員和方法聲明的標頭檔(.h),一個是類方法實現的檔案(.m)檔案,類成員的聲明通過 interface 來實現。objective-c 文法基礎,objective-c 類的定義,objective-c 類的聲明。Objective-C是物件導向的語言,Objective-C是C的超級,
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iPhone開發中編程定製UIViewController案例實現是本文要介紹的內容,在上一節看到,即使不使用 XIB 檔案,也可以通過重寫 viewDidLoad 函數來配置任意的view或者是Controller。這裡我們看看怎樣編程定製這樣的view和Controller。首先如果 UIViewController 的 init 方法找不到 XIB 檔案的話,會自動建立一個自己的 UView 對象,使用 viewDidLoad 將自己登入。所以,我們可以在定製
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iPhone項目使用靜態庫最佳方法是本文要介紹的內容,主要是來學習如何使用iphone中的靜態庫。由於Apple禁止在iPhone中使用外部架構或動態連結程式庫,所以要重用代碼第三方庫或自己的代碼)只能選擇如下方法:直接將代碼加入項目。這種方法有點笨。例如,你的一段代碼被五個項目共用,如果你發現一個小bug,那麼你需要更改五個地方。夠麻煩吧? 使用靜態庫。這是我經常使用的方法。但Xcode並未為iPhone提供靜態庫的模板。有兩種解決方案: 如果你的項目主要是使用Objective-
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iPhone開發中為UINavigationBar設定背景圖片方法是本文要介紹的內容,在iPhone開發中, 有時候我們想給導航條添加背景圖片, 實現多樣化的導航條效果, 用其他方法往往無法達到理想的效果, 經過網上搜尋及多次實驗, 確定如下最佳實現方案。為UINavigatonBar增加如下Category:@implementation UINavigationBar (CustomImage)
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iPhone開發中關於UIView Animation實現效果是本文要介紹的內容,主要是來學習UIView Animation一連串的實現效果,具體內容我們來看本文如何?。之前受某人影響以為一連串的UIView Animation 只能這麼寫:在某個animation 設定delegate ,然後在 delegate 函數中再調用另一個函數。今天偷閑決定看 iPhone cookbook
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IOS開發學習資料庫文檔之IOS資料庫封裝是本文要介紹的內容,主要來學習IOS開發中資料庫的封裝,具體內容來看本文詳解。內容不多,主要是以代碼來實現。H檔案#import <Foundation/Foundation.h> #import "sqlite3.h" @interface DatabaseOperation : NSObject { &