iPhone開發中用第三方工具RegexKitLite實現Regex是本文要介紹的內容,關於Regex,前面也接觸到了幾種,具體內容實現先來看本文詳解。1、去RegexKitLite下 載類庫,解壓出來會有一個例子包及2個檔案,其實用到的就這2個檔案,添加到工程中。2、工程中添加libicucore.dylib
IPhone開發學習筆記通過UIView實現動畫效果是本文要介紹的內容,UIKit通過封裝Core
iOS開發應用中關於圖形和繪製案例講解是本文要介紹的內容,主要是來學習IOS開發中關於繪圖的一些要注意的細節,否則實現不了效果。具體內容來看詳細內容。1、iOS支援OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation繪製介面。UIKit繪製必須在主線程中完成。2、Quartz支援基於路徑的繪製,反走樣,填充,映像,上色,座標變換,pdf繪製顯示解析等功能。3、UIKit支援線條繪製、映像和顏色操作。4、Core
Objective-C入門學習是本文要介紹的內容,本文檔沒有教授任何有關於C語言的知識。如果你還不熟悉C語言,閱讀本文之前應該學習一下C語言的基礎知識。閱讀本文前,你也要瞭解物件導向的基本概念。對象的使用以及面象對象設計模式都是設計Cocoa程式的基礎,理解它們是如何相互影響的是編寫你的應用的關鍵。瞭解這些概念,請查看 使用Objective-C進行物件導向編程。另外, 查看 Cocoa基本原理入門
Objective-C方法對象及其使用是本文要介紹的內容,主要包括 static 對象、static 、public 、private 方法。Objective-C 方法,Objective-C 對象,Objective-C私人方法,Objective-C 靜態方法。具體內容來看本文詳解。1、@public,@protected,@private個人覺得@public和@protected並沒有很明確的區別,在他們作用範圍內的對象,如果不將對象設定成@property,則該對象相當於
iPhone開發從菜鳥到老鳥學習文檔是本文要介紹的內容,文章很詳細的講解iphone開發的過程,讓我們可以很清楚的去學習,也是在網上看到的這篇文章,與友們分享一下。從今天開始,我們將一步步進入愉快有趣的iPhone開發之旅。如果您是一位不知道iPhone手機的火星人,建議您先去地球瞭解一下。如果您對iPhone應用程式的開發不感興趣,也請您卻移您的玉步,把這裡留給希望進軍iPhone平台的各路英雄。閑話不多說,歡迎來到iPhone的世界!下面先來介紹iPhone開發中幾個相當重要的名詞。關於Ob
iPhone SDK開發基礎之OpenFlow編程是本文要將誒少的內容,當使用者介面需要按頁面顯示圖片時,使用OpenFlow庫提供的功能,將要顯示的使用者介面圖片分頁進行顯示會使編程工作變得非常快捷。該庫提供了與OS
iPhone應用程式的啟動過程是本文要介紹的內容,上一回我們看到了iPhone的入口函數main,這之後它有是怎樣啟動應用程式,初始化的呢,這些都是通過 UIApplicationMain 來實現的,我們來看啟動過程。其啟動的流程圖大致如所示:int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); 通過上面的語句,建立UIApplication執行個體。同時,查看應用程式的
iPhone開發之訊息通訊機制NSNotificationCenter是本文要介紹的內容,主要是來學習訊息通訊機制NSNotificationCenter的學習。最近寫程式需要用到這類,研究了下,現把成果和大家分享。NSNotificationCenter是專門供程式中不同類間的訊息通訊而設定的,使用起來極為方便,長話短說。設定通知,就是說要在什麼地方哪個類)接受通知,一般在初始化中做。[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObse
iPhone用戶端與伺服器間粘包問題解決代碼實現案例是本文要介紹的內容,如果您的iPhone App要與伺服器交換資料,伺服器連續發來兩個訊息時就可能出現粘包的情況:一號訊息準確接收到了,但二號訊息接收的不完整。你可以嘗試通過CocoaChina論壇的這篇文章提供的代碼解決iPhone用戶端與伺服器間粘包問題。void CNetClient::HandleMsg( char *buf ,int nSize ) {
iPhone開發應用關於國際化案例實現是本文要介紹的內容,主要是來學習在iPhone項目中如何才能國際化?難道同一個項目,非要寫一個英文版的原始碼,再寫一個中文版的原始碼?其實大可不必。我們可以使用iPhone的多語言支援來實現項目的本地國際)化。1、建立Windows-base Application。開啟main.m檔案,在main函數中增加代碼如下:// 取得使用者預設資訊
iPhone應用開發中關於Three20添加方法是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone應用中的Three20的相關操作,具體內容來看本文詳解。Three20是一個iPhone開發圖形介面類的集合,包含圖片查看,一般工具,HTTP本機快取。Three20是來自於 Facebook的iPhone程式原始碼的。添加Three20到您的程式Three20是先行編譯靜態庫,最簡單的方法是使用Xcode的依賴工程特性,下面是方法:1、複製Clone命令)three20 gitGitHub) 目錄: `
iPhone應用開發學習筆記實現案例是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone應用開發中的一些案例中的技巧學習,具體內容來看本文詳解。1、擷取使用者iPhone應用中慣用語言的方法NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefautls]; //得到使用者預設值
如何保護iPhone App不被破解辦法是本文要介紹的內容,主要是來講解iphone APP中的安全問題,來看本文詳細內容講解。雖然iPhone的程式破解一直存在,但是出於市場,支付方式等眾所周知的原因,針對部分國家或地區市場的程式或遊戲銷售量和破解比始終是一個比較 誇張的數字。雖然我太不在意我製作應用的盜版被使用問題因為大家願意去用,說明你的應用或遊戲受到了肯定)。但是出於如需和伺服器頻繁互動,需提供給正
iPhone開發應用中NSTableView相關操作是本文要介紹的內容,主要是來學習NSTableView的使用方法,如何使NSTableView同時支援拖拽替換和拖拽插入。當你的NSTableView做為一個拖拽目標時,你可能希望同時支援拖拽替換當前項目,或者拖拽後在當前位置插入新的項目。你需要使用NSTableView的
關於Sqlite iPad那些事是本文要介紹的內容,主要是來學習ipad中Sqlite資料庫的內容,首先添加APPLE提供的 sqlite 操作用程式庫 ibsqlite3.0.dylib 到工程中。位置如下/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS${VER}.sdk/usr/lib/libsqlite3.0.dylib sqlite3 *database;
如何在lua指令碼中使用Unicode是本文要介紹的內容,主要是來學習Unicode在lua指令碼中如何使用,具體內容來看本文詳細內容講解。說說最近的幾個事情:1、project採用lua,ui模組肯定是要徹底使用utf-16的,可是lua不支援,怎麼辦?最後好像是寫了userdata,可以將multibytes轉成utf-16儲存在這個userdata中;接著為了保證字串相同的userdata做key時是相同的,於是又添加了相應的避免重複功能;最後還為這個userdata在gc方面作了保證。2
Lua中關於字串函數庫是本文要介紹的內容,主要是來瞭解字串在lua中如何應用,具體內容來看本文詳解。Lua解譯器對字串的支援很有限。一個程式可以建立字串並串連字串,但不能截取子串,檢查字串的大小,檢測字串的內容。在Lua中操縱字串的功能基本來自於string庫。字串庫中的一些函數是非常簡單的:string.len(s) 返回字串s的長度;string.rep(s,
Lua指令碼管理器詳解是本文要介紹的內容,這不是一個文字編輯器或者ide之類的東東,實際上它只是一個dll,lua是膠水語言,這個管理器的目的是為了讓C/C++更好的支援lua。通常項目裡管理指令碼的方法都是分開檔案存放,lua裡沒有工程的概念,所以檔案是最小單位,這樣一來指令檔數量的增長會帶來一個問題,名字汙染。lua裡定義的變數預設是全域的,只有使用了local定義的才是本地的,這樣一來你在指令碼a裡定義的函數可能和在指令碼b裡定義的函數同名,而這完全不會帶來任何錯誤或警告,因為在lua裡函
Lua中關於Table函數庫是本文要介紹的內容,主要是來學習Table函數庫在lua中如何使用,具體來看本文詳解。一部分的table函數只對其數組部分產生影響, 而另一部分則對整個table均產生影響. 下面會分開說明.table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(連鎖, 串連)的縮寫.