iPhone開發之屬性變數如何Release

iPhone開發之屬性變數如何Release是本文要介紹的內容,主要是為了釋放對象擁有的執行個體變數,常用的方法是在dealloc中調用release,比如下面的代碼:@interface MyClass : NSObject {    NSString *name;  }    @end 

IOS開發中第三方庫Three20 Network緩衝機制

IOS開發中第三方庫Three20 Network緩衝機制是本文要介紹的內容,主要是來學習Three20

關於iPhone應用中HTTP上傳請求協議總結

關於iPhone應用中HTTP上傳請求協議總結是本文要介紹的內容,主要是來學習HTTP上傳請求協議的內容,具體內容來看本文詳解。http協議應該注意四點:1、初始化響應伺服器位址NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.xxx.xx.xxx/mqupload.jsp"];

Objective-C 2.0屬性Property簡明教程

Objective-C 2.0屬性Property簡明教程是本文要介紹的內容,主要是來學習並瞭解Objective-C 2.0中的屬性。Objective-C 2.0 為我們提供了property。它大大簡化了我們建立資料成員讀寫函數的過程,更為關鍵的是它提供了一種更為簡潔,易於理解的方式來訪問資料成員。我們先來看一下在Objective-C 1.x下我們聲明Book類的標頭檔:////  Book.h #import <Cocoa/Cocoa.h&

iPhone開發中關於Three20添加方法

iPhone開發中關於Three20添加方法是本文要介紹的內容,Three20是一個iPhone開發圖形介面類的集合,包含圖片查看,一般工具,HTTP本機快取。Three20是來自於 Facebook的iPhone程式原始碼的。添加Three20到您的程式Three20是先行編譯靜態庫,最簡單的方法是使用Xcode的依賴工程特性,下面是方法:1、複製Clone命令)three20 gitGitHub) 目錄: `git clone

詳解iPhone應用開發之資料持久化

iPhone應用開發之資料持久化是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone應用中資料庫的使用,具體內容來看詳細內容。1、plist局限性:只有它支援的資料類型可以被序列化,儲存到plist中。無法將其他CocoaObject Storage Service到plist,更不能將自訂Object Storage Service。支援的資料類型:Array,Dictionary,Boolean,Data,Date,Number和String.xml檔案

iPhone遊戲開發中使用到的工具和技術

iPhone遊戲開發中使用到的工具和技術是本文要介紹的內容,從小到大都有遊戲夢,所以希望能開發出自己的遊戲。iPhone遊戲開發主要用到這些技術和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking,

解析Objective-C幾種字串處理速度資料測試

Objective-C幾種字串處理速度資料測試是本文要介紹的內容,本文內容不多,主要是基於代碼實現資料的測試,具體內容,先來看本文詳細代碼。測試機器 2.4 GHz Intel Core 2Duo 2GB 667 MHz DDR2   GCC 4.2 - (void)testStringSpeed:(id)sender       {       

詳解iOS開發應用視窗案例

iOS開發應用視窗案例詳解是本文要介紹的內容,主要是來瞭解IOS開發中視窗的實現和事件的用法,具體內容來看詳細內容。1、通常一個iOS程式只有一個視窗,如果需要視頻輸出到其他裝置,可以建立多個視窗。2、視窗在nib檔案中自動建立,預設全屏。非全屏視窗可能導致輸入事件丟失。3、視窗和Info.plist中NSMainNibFile屬性指定的nib檔案綁定,在application:didFinishLauchingWithOption中載入nib檔案。建立方法:self.window =

iPhone開發進階(1)iPhone應用程式項目構成案例實現

iPhone應用程式項目構成案例實現是本文要介紹的內容,主要是來瞭解和學習項目是如何構成的,先來看詳細內容。開發iPhone應用程式,首先接觸到的不是原始碼,而是項目工程檔案,目錄。我們來看看它有怎樣的構成。iPhone應用程式目錄構成iPhone應用程式被放入一個叫做沙箱sandbox)的具有安全性的構造中。程式只能訪問自己沙箱中的資源。iPhone 應用程式與 Mac OS 上的程式基本上相同、 只是程式目錄下有一些不同。可以通過 AddressBook

iPhone開發中僅在Debug模式下編譯NSLog

iPhone開發中僅在Debug模式下編譯NSLog是本文要介紹的內容,在iphone開發和調試的時候,NSLog() 是一個非常有用的工具。但是即便設定編譯配置為 Release,NSLog() 的代碼也會被編譯到最終檔案中,這顯然不是個好訊息。利用 C 的宏特徵,可以很簡單的解決此問題。首先建立一個 Debug.h 檔案,內容如下:#ifdef DEBUG

iPhone開發應用中案例實現舉例

iPhone開發應用中案例實現舉例是本文要介紹的內容,主要是來學習以下小案例的實現過程,來看詳細內容。一、從 iPhone/iPad

iPhone應用開發ABAddressBook相關API使用經驗

iPhone應用開發ABAddressBook相關API使用經驗是本文要介紹的內容,iPhone應用開發時,在 ABAddressBook 通訊錄操作時遇到的各種問題與解決方案的知識匯總,十分難得的經驗總結。最近在研究這個東西,並且提交了程式。因為用了以下代碼而被reject。1、mABPersonViewController = [[ABPersonViewController alloc] init];2、[mABPersonViewController setAllowsDeletion:

XCode學習筆記UserScripts技巧應用

XCode學習筆記UserScripts技巧應用是本文要介紹的內容,主要是來學習xcode中UserScripts的內容。XCode作為一款強大的IDE,當然也支援指令碼功能。通過添加自己的腳本我們可以很方便的完成我們的工作。在XCode中點擊 Edit User Scripts即可方便的添加指令碼,而且XCode內建的指令碼也相當於給我們提供了豐富的範例。比如我們添加一個這樣的指令碼,並為其添加一個快速鍵??P快速鍵添加方法參考Comments分類中的Un/Comment

詳解Cocos2d 開發關於CCLayer中Touch事件

Cocos2d 開發關於CCLayer中Touch事件是本文要介紹的內容,主要是來學習Cocos2d 開發中Touch事件。Cocos2d作為一個開源的2D遊戲引擎,最初是用python語言實現,mac app開發流行後,提供了一個Objective-C的版本。採用Cocos2d架構開發iphone遊戲,極大提高了開發的速度。簡單介紹參見百度百科 ,cocos2d官網 。Cocos2d 開發中提供了兩種touch處理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted

iPhone開發應用中如何以訊息通知方式設定旋轉View

iPhone開發應用中以訊息通知方式設定旋轉View是本文要介紹的內容,主要是來學如何來旋轉View,具體內容來看本文詳解。看到這篇不錯, 直接轉載過來了, 沒什麼可解釋的,一看就明白 :)。整個程式需要支援橫豎屏切換得時候,會比較簡單,在每個ViewController

使用LuaPlus在C++項目中整合Lua指令碼實現教程

使用LuaPlus在C++項目中整合Lua指令碼實現是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua指令碼的整合。花了兩天時間,費了好大的功夫才實現了C++項目中整合Lua指令碼的可行性分析。下面的工作就是去寫指令碼了,在寫指令碼之前先把C++整合Lua的經驗總結一下。目前能實現C++整合Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優缺點。LuaBind,確實不錯,很強大。如果不是它需要Boost庫支援的話我就選它了。ToLua

Lua中關於函數庫基本操作學習筆記

Lua中關於函數庫基本操作學習筆記是本文要介紹的內容,主要是來學習函數庫在lua中的應用,具體內容來看本文詳解。基本函數庫為Lua內建的函數庫,不需要額外裝載。assert (v [, message])功能:相當於C的斷言,參數:v:當運算式v為nil或false將觸發錯誤,message:發生錯誤時返回的資訊,預設為"assertion failed!"collectgarbage (opt [,

Lua必備文檔:Lua學習筆記

Lua必備文檔:Lua學習筆記是本文要介紹的內容,主要是在學習Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎的朋友看。筆者會不週期性將自己的學習整理成筆記,同時由於筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學習的階段。我學習的最終目的是想在基於Allegro映像庫的GUI構建中應用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應用的路途中,總會有一些共通的地方。希望我這些文字對你有所協助。首先提一下很容易找到的、比較正規的中文參考資料 《PIL5

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