xcode 建立 IOS 項目工程:專案檔介紹(項目中各個檔案的作用)__IOS

轉自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html  文頂頂 iOS開發UI篇—常見的專案檔介紹 一、專案檔結構示意圖   二、檔案介紹 1.products檔案夾:主要用於mac電腦開發的可執行檔,ios開發用不到這個檔案 2.frameworks檔案夾主要用來放依賴的架構 3.test檔案夾是用來做單元測試的

我的IOS工程目錄結構__IOS

以下均屬個人見解,有不妥地方請指出。        在從事IOS開發前做過java web的工作,對項目目錄結構及分層有比較深刻的認識。無論是java中的三層或者七層的劃分,最主要的目的都是為了項目的可讀性、可維護性,給開發人員帶來便利;當然本人也從中受到了便利。所以在從事IOS應用開發時就很理所當然的想到了工程目錄結構。      

iOS應用安全之代碼混淆設計篇

關於iOS應用安全之代碼混淆專題分為以下篇章: 1.iOS應用安全之代碼混淆設計篇 2.iOS應用安全之代碼混淆實現篇

【iOS介面開發】iOS UIControl事件說明

在UIControl控制項事件中,簡單解釋下下面幾個事件。 說明:由於是在“iOS 模擬器”中測試的,所以不能用手指,只能用滑鼠。 1)UIControlEventTouchDown 指滑鼠左鍵按下(註:只是“按下”)的動作 2)UIControlEventTouchDownRepeat 指滑鼠左鍵連續多次重複按下(註:只是“按下”)的動作,比如,滑鼠連續雙擊、三擊、……、多次連擊。 說明:多次重複按下時,事件序列是這樣的:

【iOS介面開發】UIWindow旋轉螢幕自適應

螢幕上顯示的每個視圖都被包含於UIWindow對象,app內每個window之間相互獨立。app接收到的事件都最先路由到合適的window對象,再由此派發到合適的視圖。需要注意的是,keyWindow接收鍵盤事件和其他與觸摸無關的事件。 Windows與ViewControllers一起協作,從而實現旋轉螢幕變換,完成各項任務。避免直接調用- [UIWindow addSubview:]方法來添加視圖,而是通過操作UIViewController來添加視圖,從而實現旋轉螢幕自適應。

ios-Regex的使用__Regex

一般來說我們在ios中使用Regex一共有這幾個步驟1、建立一個Regex對象來定義規則 2、利用Regex對象來測試相應的字串。 我們之前匹配字串可能是這麼匹配的,通過for迴圈取出字串,然後再進行一一匹配 NSString * str = @"nsjkan1234980"; BOOL flag = YES; for(int i=0;i<str.length;i++) { unichar c = [str

iOS核心動畫之CALayer-layer的建立

本文目錄 一、添加一個簡單的圖層 二、添加一個顯示圖片的圖層 三、為什麼CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef這2種資料類型,而不用UIColor和UIImage。 四、UIView和CALayer的選擇 五、UIView和CALayer的其他關係

iOS核心動畫之CALayer-自訂層

本文目錄 一、自訂層的方法1 二、自訂層的方法2  三、其他 自訂層,其實就是在層上繪圖,一共有2種方法,下面詳細介紹一下。 回到頂部 一、自訂層的方法1 方法描述:建立一個CALayer的子類,然後覆蓋drawInContext:方法,使用Quartz2D API進行繪圖 1.建立一個CALayer的子類  

iOS開發過程中遇到的問題總結

總結個人開發過程中遇到的問題,持續更新: 1、官網的speakhere複製拷貝到自己的項目,提示CADebugPrintf.h file not found:

[iOS]使用Audio Queue Services 播放和錄製音頻

         要在iOS裝置上播放和錄製音頻,蘋果推薦我們使用AVFoundation架構中的AVAudioPlayer和AVAudioRecorder類。雖然用法比較簡單,但是不支援流式;這就意味著:在播放音頻前,必須等到整個音頻載入完成後,才能開始播放音頻;錄音時,也必須等到錄音結束後,才能擷取到錄音資料。這給應用造成了很大的局限性。為瞭解決這個問題,我們就需要使用Audio Queue

iOS開發:耳機線控

耳機線控 1.引入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2.開啟遠端控制事件 [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; if (![[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]) {

iOS監聽耳機插拔的不使用系統通知實現的一種方式

前言 目前在iOS中監聽耳機插拔通常使用的方式是利用iOS系統提供的耳機通知事件 AVAudioSessionRouteChangeNotification 來實現。代碼結構如下 系統通知方式 //添加觀察訊息 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChangeListenerCallback:)

iOS 即時聊天 音頻格式轉NSData

WAV:無損   是 微軟公司 開發的一種音效檔格式,它符合PIFFResource Interchange File Format檔案規格,用於儲存WINDOWS平台的音頻資訊資源,被WINDOWS平台及其 應用程式

IOS 4.2 AirPrint調用__IOS

#pragma mark - #pragma mark Application lifecycle #define pdfUrl  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {      

iOS使用UICollectionView實現可旋轉菜單

先來張效果圖: 之前項目中利用UICollectionView實現了一個圓環形分布的菜單,但不能隨著手勢進行旋轉,正好這兩天放假,參考一些大神的文章,搗鼓出了可以進行旋轉的菜單。下面說一下代碼實現。 1.由於UICollectionVIew是依賴於UICollectionViewFlowLayout進行布局,而UICollectionViewFlowLayout 繼承自

ios程式支援耳機線控

1,允許接受Remote事件 [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; [self becomeFirstResponder]; 這句很重要,不然有些裝置不響應 - (BOOL) canBecomeFirstResponder {     return YES; } 2,處理輸入事件: -

ios耳機線控 關於“remoteControlReceivedWithEvent”不執行的問題

首先轉載幾篇技術文章,以做記錄 iOS開發系列--觸摸事件、手勢識別、搖晃事件、耳機線控 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html iOS架構研究 之 UIResponder 可以接收事件的對象(一) http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7798138 ios 耳機線控

IOS app電量測試方法調研__IOS

方法一——硬體檢測 通過硬體 PowerMonitor 可以精準地獲得應用的電量消耗。 步驟如下: 拆開iOS裝置的外殼,找到電池後面的電源針腳。 串連電源監控器的裝置針腳 運行應用 測量電量消耗 下圖展示了與iPhone的電池針腳串連的電源監控器工具。 enter image description here

關於iOS開發中使用到的AES加密和SHA256加密的使用

** 關於iOS開發中使用到的AES加密和SHA256加密的使用 ** 筆者在前段時間就這個問題跟背景人對接了很久,最後終於確定問題是我們的加密方式雖然都為同一種,但卻存在本質的區別。下面我簡單描述下區別,並附上主要代碼: 1. 常用AES加密說明

iOS-NSDate 相差 8 小時

NSDate儲存的是世界標準時(UTC),輸出時需要根據時區轉換為本地時間 好像是從ios4.1開始[NSDate date];擷取的是GMT時間,這個時間和北京時間相差8個小時,以下代碼可以解決這個問題 //方法一 - (void)tDate {     NSDate *date = [NSDatedate];     NSTimeZone *zone =

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