IOS push推送(javapns包與notnoop包的區別)

使用java進行IOS推送,開源的jar包比較有名的主要有兩個,一個是javapns,一個是notnoop.對於javapns,之前有介紹過,記憶體流失。這個問題算比較嚴重,表現在:1.對於已推送的notify會一直儲存,不會回收。2.預設情況下對應的Vertor儲存notify,此數組會自動擴容,大批量時,也會有記憶體極增的問題。3.為了避免socket發送過程中,與蘋果伺服器之間連續失效,從而導致此SOCKET發送的推送都不成功,可以配製一個socket發送一定數量push後,重啟此連結,避

iOS網路開發之:NSURLConnection

今天開始打算總結一下在iOS開發中的網路部分NSURLConnection 這個訪問網路的方式最簡單,但功能也是最少的因此只有很簡單的網路訪問才會用到;使用NSURLConnection訪問網路大致分為四個步驟 下面我們開始前三步吧 NSString *urlString=@"http://m.baidu.com";// 如果URL中含有中文的話要用下面這一句轉換成帶百分比符號的unicode才可以// urlString=[urlString

IOS UI 第四篇:基本UI

ViewController 應用  再第一個XIB頁面建立另一個XIB頁面,並且通過按鈕調用它  - (IBAction)GoSecond:(id)sender {    secondViewController *secVC = [[secondViewController alloc] initWithNibName:@"secondViewController" bundle:nil]; 

[Objective-C進階編程]iOS與OS X多線程和記憶體管理

1. __weak修飾符的優點,除瞭解決循環參考的問題,在持有某對象的弱引用時,若該對象被廢棄,則此弱引用將自動失效並且處於nil被賦值的狀態(空弱引用)。如: id __wark obj1 = nil;{id _strong obj0 = [[NSObject alloc] init];obj1 = obj0;NSLog(@"A: %@", obj1);}NSLog(@"B: %@", obj1);A:B:(null) 2.

IOS開發之不同版本適配問題2(#ifdef __IPHONE_7_0)

繼續說說ios不同版本之間的適配先說一個東西:在xcode當中有一個東西叫targets,蘋果的官方文檔是這樣說的:A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes the

IOS中搖一搖實現截屏(可實現問題反饋的功能)

。通過下面功能的介紹,您可以很方便的讓測試人員遇到BUG的時候,搖一搖裝置,然後自動並儲存到應用的沙箱之中。儲存到沙箱之後,您可以自訂一個問題反饋的頁面,對問題進行描述(描述可使用第三方平台,如訊飛語音,實現語音錄入的效果)之後,將描述資訊和頁面一起發送給開發人員(可以是郵件,也可以是直接發送到後台)。ShakeAndCutter#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIViewController (ShakeAndCutter)@end   &

iOS模擬器調試BLE

由於在iPhone 4s之後的iOS才支援BLE,新一代的這些iOS裝置又都不便宜,在做測試的時候,用iOS模擬器進行調試,可以節約一些開發成本。怎麼在iOS模擬器上調試BLE,蘋果最初給出的說明是,支援BLE的mac機子上可以用模擬器進行調試,並給出了一份技術文檔(傳送門),噁心的是,後來蘋果抽風,又把這份文檔移除,並且把iOS 7.0的模擬器上對BLE的支援也移除掉了(難道是想讓大家多買裝置測試?Apple sucks.)後面,網上搜了一下,解決辦法如下:1. 買一個CSR藍芽4.0

iOS ) 遊戲開發 ) iOS遊戲測試流程

背景介紹1.某款手遊的v1.0已經發布到App Store;2.該手遊是不支援多版本用戶端相容的,也就是說如果現在server的版本是v2.0的話,那麼當你開啟v1.0的client的時候會提示升級,否則無法進入遊戲;3.資料庫裡面玩家的主鍵是由Device ID和Game Center ID共同決定的;4.有兩個團隊,一個是Team Dev(dev team),一個是運營團隊(ops

ios 匯總 調試記

1. 真機聯調的抓包方法 建立虛擬連接埠, 使用 手機的 identifier,wireshark就可以偵測到虛擬連接埠進行抓包開啟殭屍進程給標準庫函數打斷點選擇 symbolic Breakpoint 斷點格式 - [類名 函數名 : ]耗時計算CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); // do something CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

ios7應用隱藏狀態列

在ios7之前,在AppDelegate裡用這行代碼就可以隱藏狀態列:[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];但是在ios7下,這行代碼不生效,需要先在項目的plist檔案裡增加一個配置:UIViewControllerBasedStatusBarAppearance或者用圖形化頁面添加View controller-based status bar

iOS Dev (43) 用loadView必須要注意的幾點

 iOS Dev (43) 用loadView必須要注意的幾點 永遠不要主動調用 loadView 方法ViewController 會在 view 的屬性被請求且當前 view 為 nil 時調用 loadView。如果你是用 xib 建立 view 並初始化 ViewController,意味著你要使用 initWithNibName:bundle: 方法,則不要覆蓋 loadView 方法。如果你是手動建立 view,就要覆蓋該方法。永遠不要在覆蓋 loadView

iOS設計模式(1):單例模式

單例模式簡單又經常被面試提到,所以放在第一位置。什麼是單例模式?單例,字面意思就是整個應用只能建立或存在一個執行個體。為什麼需要單例模式?1,整個應用程式只能有一個執行個體。例如:UIApplication類:當應用程式啟動時,應用的狀態由UIApplication類的一個執行個體維護,這個執行個體代表了整個“應用程式物件”,實現應用程式中的一些共用資源的訪問和狀態的保持等。2,在iOS應用整個生命週期中,只需要一個執行個體。例如:UIAccelerometer類:即時獲得重

ios-cocos2d-x- 固定橫/豎屏最簡單辦法

過陣要重新學習cocos2d-x了。 寫點筆記,溫習溫習。有的遊戲,需要固定橫/豎屏,下面介紹一個最簡單的辦法。開啟工程。1.找到ios檔案夾下的RootViewController.mm檔案。2.開啟檔案,找到shouldAutorotate方法。修改返回值即可。預設返回YES,表示橫屏顯示。- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}若要豎屏顯示,則改為return

iOS6和iOS7代碼的適配(2)——status bar

用Xcode5運行一下應用,第一個看到的就是status bar的變化。在iOS6中,status bar是系統在處理,應用中不需要考慮這部分,iOS7之後是應用在處理,每個ViewController都可以控制status bar。 iOS7裡面的status bar是透明的,會把下面的內容一起顯示出來,比如我的應用程式色調是深色調,希望status bar上的表徵圖是淺色的。那麼我需要做兩步: 1. 在info.plist中設定View controller-based

ios簡單手勢操作2

iOS中簡單的手勢操作:長按、捏合、移動和旋轉建立一個single view工程ViewController.h檔案#import @interface ViewController : UIViewController { UIImageView *_imgView; float _rotation;}@endViewController.m檔案#import "ViewController.h"@implementation ViewController-

iOS學習筆記——同步請求下載與非同步請求下載

1.同步請求下載同步請求與使用者的互動不太好,容易出現卡頓的現象,一般不使用。發送請求後等待伺服器的響應,返回資料後進行下一步的操作。建立一個空白視圖,在AppDelegate.m檔案中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)lanuchOptions方法中添加如下代碼: //-----同步請求下載 //擷取網路資源路徑(URL) NSURL *

iOS- AVSpeechSynthesizer——iOS7語音合成器

語音合成器的技術是iOS7推出的,可以實現無網路語音功能,支援多種語言  1. 定義一個成員變數,記錄語音合成器 AVSpeechSynthesizer   #import <AVFoundation/AVFoundation.h>      1 @interfaceViewController () 2  3 { 4  5

iOS中Blocks的介紹

1. 什麼是Blocks Blocks是C語言的擴充功能。如果用一句話來概括就是:帶有自動變數的匿名函數。 第一次看見Blocks的時候,感覺很類似C語言的函數指標,尤其是Block類型變數,更是有極強的相似度。但Blocks不是一個指標,而是一個不帶名字的函數,它允許開發人員在兩個對象之間將任意的語句當作資料進行傳遞,同時它又能獲得內容相關的資訊(閉包Closure),所以在一些場合使用Blocks很方便簡潔。2. Block文法

ios arc和非arc的開啟和禁止

要想將非ARC的代碼轉換為ARC的代碼,大概有2種方式:1.使用Xcode的自動轉換工具2.手動設定某些檔案支援ARC一、Xcode的自動轉換工具Xcode帶了一個自動轉換工具,可以將舊的原始碼轉成ARC模式1.ARC是LLVM 3.0編譯器的特性,而現有工程可能使用老的GCC 4.2或LLVM-GCC編譯器,因此首先需要設定使用LLVM 3.0編譯器:(現使用的XCode4.5,LLVM 3.0已經升級到LLVM 4.1)最好也選上Warnings中的Other Warning Flags

IOS6之後ScrollView無法滾動的解決辦法

 今天做了一個ScrollView的小例子(我的環境Xcode5.0.2

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