詳解在Objective-C中多種字串使用方式情節

在Objective-C中多種字串使用方式情節是本文要介紹的內容,主要有字串與時間的互換、字串的連結等一些內容,我們來看詳細內容。先來看Objective-C中字串與日期相互轉換。1、字串轉換為日期NSDateFormatter* dateFormat = [[NSDateFormatter alloc] init];//執行個體化一個NSDateFormatter對象        [

關於Xcode升級問題集合并解決

關於Xcode升級問題是本文要介紹的內容,分別介紹XCode 3.1升級到XCode3.2的錯誤和MAC OS 10.6 VM虛擬機器安裝並升級到10.6.4及安裝Xcode的兩個內容,來看內容詳解。XCode3.1升級到XCode3.2的錯誤我的macbook上安裝的XCode3.1,現把它升級到3.2做iPhone開發下載XCode3.2安裝檔案,是一個dmg檔案,包含iPhone SDK 3.2。由於偷懶,下載完就直接安裝了,安裝OK以後,開啟XCode3.2建立一個Hello

iPhone應用程式之CoreAnimation應用和使用方法

iPhone應用程式之CoreAnimation應用和使用方法是本文要介紹的內容,CoreAnimation是蘋果對使用者介面動畫的封裝,它的framework是QuartzCore.framework。使用時需要將這個庫添加的工程,我們一起來看內容詳解。1、CALayerCALayer的絕大多數的屬性都支援動畫,對這些值直接進行設定會隱式的調用動畫效果,只不過動畫的期間(duration)較

詳解iOS平台XML解析類庫對比和安裝說明

iOS平台XML解析類庫對比和安裝說明是本文要介紹的內容,在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選擇哪一個呢?解析 XML 通常有兩種方式,DOM 和

詳解Cocos2d CCLayer中Touch使用方法

Cocos2d CCLayer中Touch使用方法是本文要介紹的內容,Cocos2d作為一個開源的2D遊戲引擎,最初是用python語言實現,mac app開發流行後,提供了一個Objective-C的版本。採用Cocos2d架構開發iphone遊戲,極大提高了開發的速度。簡單介紹參見百度百科 ,cocos2d官網。Cocos2d提供了兩種touch處理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch

iPhone開發之守護進程和前台進程之間通訊原理

iPhone開發之守護進程和前台進程之間的通訊是本文要介紹的內容,當我們建立基於mobilesubstrate的應用時,通常都是一些前背景程式,典型的比如蘋果皮等,這個需要前景程式法資訊到後台進程中,這裡有兩種方式一種是基於檔案的模式也就是在背景程式中設定一個定時器,定時讀取使用者互動資訊的檔案,這樣實現的通訊機制,雖然也解決了問題,但是,缺陷是需要一直跑一個定時器來查詢前台是否傳遞資訊過來了還有一種是使用CFMessagePortRef典型的如下模式:#define APP_ID&n

解析Cocos2d開發中勻速運動問題

Cocos2d開發中勻速運動問題是本文要介紹的內容,cocos2d中有CCMoveTo,CCMoveBy,但是關於速度的參數都是時間來限定的。也就是說不管距離長短,都在約定時間完成動作。但是如果我想要一個速度可以控制,而且任何距離執行都是相同速度。這樣的方法或者類有嗎?答案1:速度 x 時間 = 距離速度 = 距離/時間答案2:自己定義一個速度,因為你已經知道了Moveto的地點,那就意味著距離已經有了時間 = 距離/速度答案3:用一個schedule如:-(void) update:

iPhone之ASINetworkQueue非同步隊列

iPhone之ASINetworkQueue非同步隊列是本文要介紹的內容,使用NSOperationQueue(或ASINetWorkQueue,見下面樣本)將給你對非同步request更多的控制。當使用隊列的時候,只有確定數量的request可以同時運行。如果你添加的request超過了隊列的maxConcurrentOperationCount屬性,request將在其他request運行完了之後運行。註:ASINetworkQueue

詳解CoreAnimation中如何自訂動畫屬性

CoreAnimation中如何自訂動畫屬性是本文要介紹的內容,CoreAnimation可以對UIView裡的CALayer進行動畫處理。它的原理很簡單,使用者提供一個初始值,終點值和動畫期間,CoreAnimation自動對

iPhone開發應用之Archiving NSCoder教程(1)

iPhone開發應用之Archiving NSCoder教程是本文要介紹的內容,一個物件導向程式在啟動並執行時候,一般都建立了一個複雜的對象關係圖,經常需要把這樣一個複雜的對象關係圖表示成位元組流.這樣的過程我們叫做Archiving 10.1,這個位元組流可以在網路中傳送,也可以寫入到檔案中. 例如,我們建立儲存一個nib檔案,Interface

iPhone應用開發中ASIHTTPRequest詳解

iPhone應用開發中ASIHTTPRequest詳解是本文要講解的內容,ASIHTTPRequest 是一款極其強勁的 HTTP 訪問開源項目。讓簡單的 API 完成複雜的功能,如:非同步請求,隊列請求,GZIP 壓縮,緩衝,斷點續傳,進度跟蹤,上傳檔案,HTTP 認證。在新的版本中,還加入了 Objective-C 閉包 Block 的支援,讓我們的代碼加輕簡靈活。下面就舉例說明它的 API

初學者必備文檔:Xcode使用入門教程(1)

Xcode是一個款強大的IDE開發環境,就像你在寫Windows程式時需要VS2005一樣,需要要Xcode為你寫Mac程式提供環境。因此,如果你要成為Mac

詳解Xcode下SVN搭配措施

Xcode下SVN搭配措施是本文要介紹的內容,SVN在開源項目中普遍利用,以googlecode,sourceforge為標杆,企業內部大型項目也用SVN管教,為了得體協同開發和代碼管教,必需在Xcode上安排SVN,Xcode 3.0 以上曾經健全扶持SVN。一、搭配SVNleopard曾經內建SVN

iPhone遊戲開發之Cocos2D中Actions構成

iPhone遊戲開發Cocos2D中Actions的構成是本文要介紹的內容,主要是來學習Actions的構成。作為iphone遊戲開發中,應該不會錯過任何一篇有利用價值的文章,不多說了,一起來看詳細內容講解。Sequence 順序順序Action能夠讓你建立一系列的動作,這些動作將會按著順序被執行。 id action1 = [MoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];

深度解析Objective-C筆試題

Objective-C筆試題是本文要介紹的內容,很詳細的講解寫的答案。大約有18個Objective-C問題供你參考學習,不多說,我們一起來看詳細解答!1.Objective-C中,與alloc語義相反的方法是dealloc還是release?與retain語義相反的方法是dealloc還是release,為什嗎?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什嗎?答:alloc與dealloc語意相反,alloc是建立變數,dealloc是釋放變數。 retain

iPhone應用之通訊錄連絡人開發案例

iPhone應用之通訊錄連絡人開發案例是本文要介紹的內容,主要是來講關於UITabBarController學習筆記,來看詳細內容。和通訊錄中連絡人相關的應用iPhone提供了兩個架構:AddressBook.framework和AddressBookUI.framework,使用這兩個架構我們可以在程式中訪問並顯示iPhone資料庫中的連絡人資訊。1.AddressBookUI顯示部分AddressBookUI中提供了和連絡人顯示資訊相關的一些Controller,有四個:ABPeoplePi

IPhone開發應用介面跳轉實現UIView動畫

IPhone開發應用介面跳轉實現UIView動畫是本文要結束的內容,主要是來學習如何?動畫效果的內容,不多說,來看詳細內容講解。在介面的跳轉有兩種方法,一種方法是先刪除原來的介面,然後在插入新的介面:如下代碼if (self.rootViewController.view.superview == nil) {  [singleDollController.view removeFromSuperview];

深度解析關於Objective-C小概念

關於Objective-C小概念是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Objective-C中的一些要注意的細節學習。一起來看詳細內容。1、定義類: 在.h檔案中,@interface 類名:父類名            {   成員變數;            }

詳解Cocoa資源檔嵌入

Cocoa資源檔案嵌入是本文要介紹的內容,主要是倆學習Cocoa/iPhone App/靜態庫 嵌入資源檔 rtb v0.1發布,軟體開發中,可能需要把用到的資源檔案嵌入到二進位執行檔案中,例如產生單個執行檔案、防止機密或著作權資訊被PE工具查看或修改、內嵌圖片資源到靜態庫中等等。在Mac OSX Cocoa 或iOS開發中,編譯產生的Product.app是一個APP包,其實就是個檔案夾,右鍵Show Package Contents或者去掉,app

iPhone開發應用中PDF案例實現

iPhone開發應用中PDF案例實現是本文要介紹的內容,主要是來學習iPhone開發中PDF的解析內容,文章內容不多,主要是基於代碼來實現。來看詳細內容。#import <UIKit/UIKit.h> @class PDFTestViewController;  @interface PDFView : UIView {   //這個類封裝了PDF畫圖得所有資訊

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