1.3 為iOS應用程式設定遊戲中心問題 你想在iOS應用程式中串連到遊戲中心伺服器。解決方案 你需要在iTunes Connect中建立應用程式,並在iTunes Connect和應用程式的info.plist檔案中設定應用程式的包標識。討論 在1.2中,我們建立了沙箱遊戲中心賬戶,它們將被安裝到所有的iOS模擬器執行個體上。這是謎題的第一步。下一步是使用iTunes
iOS下發郵件目前有兩種方式,利用openURL開啟iOS email app和利用MFMailComposeViewController在app內彈出email介面實現郵件發送。這兩種方式搜尋一下都有很多介紹,具體就不細說了。下面介紹第三種方式,利用開源庫SKPSMTPMessage實現郵件發送。其實這種方式也有不少文章介紹了,只是看了一些文章,寫得都差不多,都是貼demo裡面的代碼,沒有我需要的發送圖片和視頻附件的功能。研究和查閱了一些資料,將代碼綜合一下,粘貼出來方便自己和有需要的人查閱。
1 前言昨天工作時候遇到TableView的建立索引問題,由於有的時候TableView之中的資料量十分之大,以至於需要在右側建立索引來搜尋,今日特意整理於下面,供大家參考,互相學習。2 代碼執行個體ZYViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface ZYViewController : UITableViewController<UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>//
轉自: http://www.cocoachina.com/iphonedev/toolthain/2011/1118/3538.html用過ASIHTTPRequest這個開源網路程式庫,它可以讀取代理設定,於是我在源碼中發現讀取代理設定的方法,我已把代碼提取出來: NSDictionary *proxySettings = NSMakeCollectable([(NSDictionary *)CFNetworkCopySystemProxySettings() autorelease]);
1 首先我們還是建立一個Single View Application,然後開啟MainStoryboard_iphone.storyboard,在IB中添加一個UISlider控制項和一個Label,這個Label用來顯示Slider的值。選中新加的Slider控制項,開啟Attribute
雖然要支援正版,但是對於學習階段99美元也是不小的開銷。所以就此研究了下如何免認證真機調試。當然最終要把APP發布到AppStore時,還是需要這99刀的。好了,閑話少說,直接進入正題。本人破解環境:Xcode 6.3,iPhone 4(已越獄且通過Cydia安裝了AppSync),並且親測可用此iPhone進行真機調試。整體4部分:1.自己為自己頒發一個認證用於為產生的程式簽名2.修改工程配置以及Xcode的設定檔和二進位檔案以阻止其驗證和簽名3.通過自訂產生步驟,用偽造的認證為應用程式簽名4
雖然iOS5完美越獄已經出現,在這裡也提供一個iOS
關於 iPhone4 如何越獄不在本文探討範圍之內,這裡只是記錄一下必裝的 Cydia 外掛程式,方便使用。 如果有其他疑問,請先參考: iPhone 4.3.3 重刷 4.3.3 韌體教程 及 一鍵越獄 Cydia 源地址大合集 iPhone / iPad 檔案目錄介紹 進入正題,添加完 cydia 源之後,必裝的外掛程式有: 外掛程式名稱用途和說明HTC weather Animated實作類別似 HTC Sense 的案頭。關聯
前兩天突然看到cocos3d這個東西,之前一直在研究cocos2d,自已把cocos3d開發庫下載下來之後,就開始自已試了,遇到了很多的問題,下邊就根我一起看看怎麼用cocos3d載入3dMax的模型吧。轉載請說明出處:http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/25091358201210173463909/第一個問題:3Dmax檔案轉成pod檔案格式。
定義的方式://.h檔案中:IBOutlet UITableViewCell *_movieCell;@property (nonatomic,retain) UITableViewCell *movieCell;//.m檔案中:@synthesize movieCell = _movieCell;然後在下面的使用中,要麼使用 _movieCell ,要麼使用 self.movieCell 來表示這個對象注意:會有這麼一種情況:如果.h檔案中 定義的時候 _movieCell
UIImage *im = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];//通過path圖片路徑擷取圖片 NSData *data = UIImagePNGRepresentation(im);//擷取圖片資料 /* ios中擷取圖片的方法有兩種,一種是UIImageJPEGRepresentation ,一種是UIImagePNGRepresentation 前者擷取到圖片的資料量要比後者的小很多。。 */
1.重啟(當然這種方法一般情況下不管用)2. 查看認證是否是正確的3.PROJECT --> Info --> Deployment Target --> IOS Deployment Target 裡面的值 要設定為 <=真機系統版本 TARGETS --> Summary --> IOS Application Target --> Deployment Target 裡面的值 要設定為 <=真機系統版本
按照常例,列一些網址先:開放平台首頁: http://open.weixin.qq.com iOS SDK 官方: http://open.weixin.qq.com/download/sdk/wechat_sdk_ios.zip
IOS添加自訂字型準備:字型檔(.ttf,.odf)方法1: 添加對應的字型(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel庫,FontLabel繼承於UILabel,象UILabel一樣使用就好了 fontName直接使用添加的資源名字即可方法2: 1.添加對應的字型(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf 2.在info.plist中添加一項 Fonts provided by application
轉載請註明出處,保留原帖地址及作者署名.Url:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/8852304Author:餘書懿引言:精華執行個體是博主我新開設的一個專題,這個專題主要介紹一些在iOS應用中非常值得實踐的例子.歡迎大家轉載和傳播,但請保留原著出處.因為我隨時可能會更新以及錯誤修正.我希望每一個閱讀精華執行個體的開發人員能夠從中受益,並且熟練的運用這些技巧. 那麼作為你們呢,在閱讀完這篇文章以後,請盡量留下你的建議和看法.
1 前言Xcode中整合的BI中的控制項十分豐富,但有時候難免不能滿足我們的需求,今天我們來學習一下如何使用XIB自訂一個UIView,做到複用的作用。2 詳細流程目錄檢視:2.1 建立一個single view application類型的iOS application工程,名字取為CustomView,如,我們不往CustomViewViewController.xib中添加任何控制項2.2 建立一個CustomView.xib,過程如下:然後往介面上拖一個label和一個button:2.
1、 首先明確:iPhone 3G/3GS 螢幕像素解析度是 320×480 ;iPhone4、iPod Touch4 螢幕像素解析度 640×960。2、為了相容 iOS 4.0 之前的程式也能在 iOS 4 上運行,蘋果設計了一個邏輯解析度單位point ,在 iPhone3 上 1個 Point 相當於 1個pixel ; 而 iPhone4 上1個 point 就相當於4個 pixel;因此所有的iPhone、iPod Touch 裝置的 Point 解析度都是
官方文檔講解的是比較詳細的: https://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html類比記憶體警告:有三種方法可以實現記憶體警告。 1.模擬器菜單:Hardware-》Simulate Memory
1、適配4英寸螢幕適配。舊應用要與4英寸螢幕進行適配,需要建立一張Default-568h@2x.png圖片,系統根據是否有此資源來識別是否支援4英寸螢幕。至於其他資源不允許使用xxx-568h.jpg此格式來適配螢幕,需要使用代碼對螢幕進行檢測來分別進行適配。2、UINavigationViewController的變化今天開發過程中發現的,該類的initWithRootViewController在之前的版本是最終會調用到init方法的。因此在繼承UINavigationViewContro
一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)