iOS UILabel的複製粘貼和UIMenuController的基本使用

1.複製-粘貼的功能 2.UIMenuController的使用 3.具體代碼 4.效果 5.代碼demo樣本 1.複製-粘貼的功能 在iOS中下面三個控制項,自身就有複製-粘貼的功能: UITextView UITextField UIWebView UIKit framework提供了幾個類和協議方便我們在自己的應用程式中實現剪貼簿的功能。

ios判斷UITextView是否為空白

判斷NSString字串為空白幾乎是每一個開發人員肯定會碰到的問題,對於絕大多數人最先閃過大腦的是下面的方法 if([yourTextString isEqualToString:@""]) 但是很遺憾,這樣的判斷往往經常會出現失敗的情況,造成很多莫名其妙的bug,例如如果用這種方法判斷UITextField是否為空白便會出現問題

iOS裝置的硬體適配 (關於armv6, armv7, armv7s 個人覺得說得比較清楚)

1.OpenGL ES版本支援 iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本裝置只支援OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本裝置既支援OpenGL ES1.1,也支援OpenGL ES2.0。 iPad:iPad所有版本裝置既支援OpenGL ES1.1,也支援OpenGL ES2.0。 iPod Touch:iPod Touch2代以下(包括iPod

iOS 之icon和default圖片命名規則

一、應用圖片標準iOS控制項裡的圖片資源,蘋果已經做了相應的升級,我們需要操心的是應用自己的圖片資源。就像當初為了支援iPhone 4而製作的@2x高解析度版本(譯者:以下簡稱高分)圖片一樣,我們要為iPad應用中的圖片製作對應的高分版本。我知道不少開發人員很有預見性的早在iOS 5.0 SDK上就完成了這一步升級。可是我還是要強調一點,那就是之前 Michael Jurewitz (@Jury)在推上提到過的:— 如果想讓你的高分圖片顯示在新iPad上,你必須用Xcode 4.3.1

ios開發中圖片命名規範

ios開發中圖片命名規範 開發中往往需要用的很多的圖片,如果從設計手中那裡的圖片沒有進行響應的規範,其實管理起來也是一件非常苦惱的事情。這裡有了一些簡單的圖片命名規則,個人看法供大家參考(主要由設計進行命名)。 ios ios圖片分為三類使用圖片 其一:ios市場圖片,包括app store上面的應用icon、功能介紹圖片、以及其他搜尋結果展示icon 其二:iphone展示圖片,包括案頭展示icon、設定展示icon、以及其他介面展示icon

IOS下 用vue開發前端項目 點擊返回 頁面出現空白__IOS

原文章地址 問題描述: 進入A頁面——>B頁面——>ios內建的返回——>白屏出現——>手動點擊白屏處——>問題解決 原因分析:  在ios機器上使用webview開發Vue項目時候,go history(-1), 無法將body的高度拉掉,使得遮住,觸發輕點擊,方可消除遮罩 解決方案實現原理:

iOS App表徵圖和LaunchImage啟動頁尺寸及命名規則

2015/11/12 星期四 下午 1:39 注意:iOS所有表徵圖的圓角效果由系統產生,給到的表徵圖本身不能是圓角的 App icon for the App Store (requiredfor all apps)  1024 x 1024 1. 案頭表徵圖 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x

iOS開發之使用dyciJust-in-Time 偵錯UI

   如果你的項目是使用代碼布局的話,在代碼裡面對控制項的布局做一些調整時,是不能即時看到修改的效果的,每次修改都需要重新跑一下工程。而通過使用dyci這個工具,它可以在程式啟動並執行時候進行代碼注入,而無需重新啟動工程,也能看到即時修改的效果,這對調試UI是很有協助的。下面介紹一下具體的使用方法。    1、安裝dyci,只需要運行一下install.sh指令碼就可以了。在安裝成功以後,重啟XCode,在Product菜單下,會多出一個Recompile and

iOS開發之製作越獄ios裝置ipa包

製作越獄ios裝置ipa包 1.將運行目標選為iOS Device; 2.xcode->product->Edit Scheme->Run xxx.app->Build Configuration設定為Release; 3.xcode->product->archive,此時project->Build Settings->code sign需要為有效profile,才能成功;

DJI IOS 開發之四:不得不的結束__IOS

 一開始如果大家看我的第一篇關於DJI的SDK的Blog,我是非常興奮的。很可惜,在我深入的研究這個SDK之後,發現了以下幾個不可饒恕的限制: 1)沒有足夠GPS就用不了地面站和飛行控制功能; 2)DJI直接沒有提供介面可以用於控制phantom2的油門大小。phantom3和inspire 1貌似可以控制油門,但起飛降落依然是受限制。比較可惡的是Phantom3 SDK竟然只支援Phantom3 Professional,也就是你買advanced版本壓根不行。

iOS 開發 初級:Multimedia開發簡介

        本文及接下來的一系列文章將介紹iOS開發中關於Multimedia即多媒體的使用。 Multimedia多媒體包含了Audio音頻,Video視頻以及Image映像三部分。在iOS中有專門一個Layer即Media Layer來處理,涉及的framework如下: #1 Graphics Technology  圖形技術 1、Core Graphics Framework   

ios 根據手勢放大或縮小圖片

1.在.h檔案中加入一個變數用來記錄當前的scale值, 讓這個ViewController遵循 UIGestureRecognizerDelegate代理. 並在.h中加入下面這個變數 CGFloat lastScale; 2. 在viewDidLoad中加入下面語句     UIView *holderView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,32

iOS 開發 初級: 應用設定Setting的實現

有很多應用都在iOS設定中有相關的設定,如下圖:     通過這個設定可以方便的對應用的一些基本的設定變更。 要完整的實現這個設定功能,有以下幾方面問題需要解決: 1)設定的編寫(實現設定的功能) 2)設定內容的儲存(保證設定經過更改後能立即生效。比如最小化應用,然後在設定中更改,重新開啟應用,應該顯示新的設定方式) 關於這方面的內容可以參考蘋果開發文檔:Preferences and Settings Programming Guide

Unity匯出ios工程如何減小運行記憶體、安裝包(ipa)、以及安裝後大小

Unity匯出ios工程如何減小運行記憶體、安裝包(ipa)、以及安裝後大小(概說) 最近項目遇到些問題,就是因為項目裡面彩色圖片素材比較多,尺寸也比較大,製作人還不接受把壓縮圖片品質降低很明顯。於是導致unity匯出到ios裝置上出現了幾個問題。 1、     運行記憶體過大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老機型機器上面,當載入資源過多時,容易引起記憶體溢出,導致應用閃退。 2、   

Unity3d接入IOS內購__IOS

利用Unity3d製作完畢遊戲發布到appstore,有時會做遊戲內購買虛擬物品,也就是內購。 在Ios開發中叫做:In App Purchase,簡稱IAP 那麼如何在unity3d內嵌入IPA呢。幾經輾轉,多方搜尋,摸索出點經驗,分享給大家,如有疏漏,還請指教。 當然也有人們寫好的外掛程式可用,我覺得自己寫的才用著順手。   一、準備條件: 1、 申請蘋果開發人員帳號。後台先建立認證,在建立應用,填寫應用詳情,建立測試用的帳號,建立內購項目。

Static iOS Framework VS Cocoa Touch Framework

12 down vote accepted Cocoa Touch framework support was added in Xcode 6 primarily to support App Extensions in iOS 8 and Mac OS 10.10. App extensions have to be built as Cocoa Touch frameworks.

iOS 唯一識別碼擷取

//// UDIDTools.h// UDIDTools//// Created by Lovell on 9/9/16.// Copyright © 2016 Lovell. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface UDIDTools : NSObject/* * @brief obtain Unique Device Identity */+

蘋果強制適配IPv6-only網路 該怎麼做iOS應用相容適配IPv6

蘋果的新政策相比大家已經知曉 www.cocoachina.com/apple/20160505/16124.html 那麼我們最關心的無疑是 身為 APP 的開發人員,我們需要做什麼。 什麼是 IPv6-ONLY 以前,大家都在用 IPv4,就是地址看起來是 114.255.40.66 的樣子。然而,這樣的地址已經不夠用了,就有了類似 2001:da8:215:4009:250:56ff:fe97:40c7 這樣的 IP 位址。

ios 中請求主線程重新整理UI

iOS中只有主線程 才能立即重新整理UI。如果是通過偵聽非同步訊息,觸發回呼函數,或者調用非同步方法呼叫,請求重新整理UI,都會產生線程阻塞和延遲的問題。 可以通過  [objc] view plain copy if ([NSThread isMainThread])   {  

iOS 開發之實現App推送

第一部分 首先第一步當然是介紹一下蘋果的推送機制(APNS)咯(ps:其實每一篇教程都有),先來看一張蘋果官方對其推送做出解釋的概要圖。 Provider是給你手機應用發出推送訊息的伺服器,而APNS(Apple Push Notification Service)則是蘋果訊息推送伺服器。你本地的伺服器當需要給應用推送一條訊息的時候,先要將訊息發出到蘋果推送伺服器,然後再由蘋果推送伺服器將訊息發到安裝了該應用的手機。 接下來再看一張解釋圖:

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