iOS開發架構介紹(一)—iOS開發介紹

介紹iOS 作業系統是 iPhone、 iPod touch 以及 iPad 裝置的核心。構建 iOS 平台的知識與 Mac OS X 系統同出一轍,iOS 平台的許多開發工具和開發技術也源自 Mac OS X。但開發人員無須具備 Mac OS X 開發經驗就可以編寫 iOS 應用程式。iPhone 軟體開發包(SDK)為著手建立 iOS 應用程式提供所需要的一切。誰應閱讀本文檔?iOS

Singleton 單例模式 -IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeySingleton 單例模式,又叫單子模式,是一種常見的軟體設計模式。這種模式的特點就是應用了 Singleton 單例模式的類必須保證始終只有一個執行個體(對象)存在。許多時候系統中需要某個類只能同時存在一個對象,而且可以全域調用。單例模式的思路是一個類能返回對象一個執行個體(永遠是同一個)和一個獲得該執行個體的方法(必須是靜態方法,通常使用

MPMoviePlayerController 電影播放器—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyMPMoviePlayerController 與AVAudioPlayer有點類似,前者播放視頻,後者播放音頻,不過也有很大不同,MPMoviePlayerController

iOS 儲存圖片或視頻到PhotoLibrary

儲存圖片到photo library與儲存video到photo library的API差不多,但也有所不同。圖片是可以直接把資料寫入photo library,而video需要先把資料存到臨時檔案然後,然後通過臨時檔案的路徑去轉存到photo library。我們直接來看相應的API:// These methods can be used to add photos or videos to the saved photos album.// With a UIImage, the API

UITabBarController 標籤欄控制器-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey在 UIKit 中UITabbar 代表了標籤欄,而 UITabBarController

用用程式掛起、複原與終止—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey一、掛起當有電話進來或者鎖屏,這時你的應用程會掛起,在這時,UIApplicationDelegate委託會收到通知,調用 applicationWillResignActive 方法,你可以重寫這個方法,做掛起前的工作,比如關閉網路,儲存資料。-

iPhone開發筆記(9)ASIHttpRequest和json-framework實現json解析(iOS用戶端)

    這篇日誌我會寫一個用戶端json解析的小例子,下篇日誌我會寫伺服器端的代碼。    1、進行必要的準備工作。    下載ASIHttpRequest類庫,github上有,https://github.com/pokeb/asi-http-request/    下載json-framework,github上也有,https://github.com/stig/json-framework/     2、將下載的類庫添加到Xcode項目中    3、添加framework     

iPhone開發筆記(21)iOS 6旋轉問題解決方案匯總

    iOS 6的SDK改變了以往控制UIViewController的方式,為了相容iOS 5和iOS 6,需要對代碼進行必要的調整。因為每個應用的結構不一樣,所以再這篇文章中,我只講了我所遇到的UITabBarController+UINavigationController的應用結構。此外,我也在最後列出了一些情況的解決方案,如果本文的方法對你遇到的問題不起作用,那麼可以試試列出的串連給出的解決方案。    1、在工程的設定介面將裝置支援的旋轉方向開關開啟如:       

iOS下ffmepg開發的一些參考資料匯總

近來在搞iOS下視頻播放,研究了ffmpeg,現將看到比較好的資料匯總一下,方便自己或者有需要的人查閱。1、iOS下ffmpeg的編譯,網上有很多資料,但很多都有些問題的,找了幾天,發現這個資料說得比較詳細。http://www.cnblogs.com/ikodota/archive/2012/09/12/compile_ffmpeg_for_iOS.html不過按這篇文章介紹的方法編譯出來的庫檔案比較大,原因是它使用的編譯參數較少,所以很多模組都會編譯進去,自己可以根據需要進行最佳化,加入參數

ios實現基於socket tcp/ip 的通訊

之前寫過基於http的網路傳輸層的通訊,現在項目需要實現tcp/ip的通訊協議,通過網路尋找了一下,已經有人寫好了公開的類庫AsyncSocket,下面介紹一下AsyncSocket的使用方法。AsyncSocket的官方文檔:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/使用方法如下:1、建立工程。2、把AsyncSocket添加到項目中。3、添加CFNetwork.framework到工程中。4、實現測試類別:#import

IOS 5 ARC完全指南

ARC完全指南    iOS 5最顯著的變化就是增加了Automatic Reference Counting(自動引用計數)。ARC是新LLVM 3.0編譯器的特性,完全消除了手動記憶體管理的煩瑣。在你的項目中使用ARC是非常簡單的,所有的編程都和以前一樣,除了你不再調用retain, release, autorelease。啟用ARC之後,編譯器會自動在適當的地方插入適當的retain, release,

讓Xcode 4.2產生的app支援老的iOS裝置(armv6)

這幾天遇到一個非常奇怪的問題,基於Xcode 4.2開發的app,匯出的ipa安裝包不能安裝到iPod Touch 2上。Touch2韌體版本是4.2.1,已越獄。iTunes、91手機小幫手、同步推試過了都不行。但是其他ipa檔案可以成功安裝到Touch2上。而Xcode 4.2產生的ipa包在iPhone 4、iPhone 3GS、iPod Touch 4都能安裝成功並順利運行,無論韌體什麼版本。初步分析的結果就是Xcode

ios 根據手勢放大或縮小圖片

1.在.h檔案中加入一個變數用來記錄當前的scale值, 讓這個ViewController遵循UIGestureRecognizerDelegate代理.並在.h中加入下面這個變數CGFloat lastScale;2. 在viewDidLoad中加入下面語句    UIView *holderView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,416)];        UIImageView *showImgView =

ios 擷取各路徑

因為各種需求,需要擷取的路徑不一致,故寫下這文章,以作備忘。- (NSString *)getDocumentPath{ NSString *path = nil; // Method 1 NSArray *pathsArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); path = [pathsArray objectAtIndex:0];

iOS開發之不得不會的gdb命令

更新說明:後面發現這篇文章介紹的比較全面http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/6740000文章轉載於:http://www.ethangao.com/?p=273,謝謝作者分享。gdb不是萬能的,可是沒有gdb卻是萬萬不能的。這裡給大家簡單介紹下iOS開發中最基本的gdb命令。popo是print-object的簡寫,可用來列印所有NSObject對象。使用舉例如下:(gdb) po

笨鳥學iOS開發(3)view製作及切換

目的學習view製作及切換的幾種方式環境Mac OS X

深入淺出 iOS 之多線程 NSThread

iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命週期,線程之間的同步。線程共用同一應用程式的部分記憶體空間,

iOS Programming – 觸摸事件處理(1)

iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。 在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被封裝在事件中,被程式交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細資料。UITouch類中包含5個屬性:         

iOS中的圖形和繪製

http://www.cnblogs.com/appDev/archive/2011/07/08/2100607.htmliOS中的圖形和繪製1、iOS支援OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation繪製介面。UIKit繪製必須在主線程中完成。2、Quartz支援基於路徑的繪製,反走樣,填充,映像,上色,座標變換,pdf繪製顯示解析等功能。3、UIKit支援線條繪製、映像和顏色操作。4、Core Animation支援動畫繪製。5、View的使用DrawRect繪製,

ios學習筆記(三)UISlider與UISwitch控制項

1 首先我們還是建立一個Single View Application,然後開啟MainStoryboard_iphone.storyboard,在IB中添加一個UISlider控制項和一個Label,這個Label用來顯示Slider的值。選中新加的Slider控制項,開啟Attribute

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