iOS Task Completion API abuse

As many of you are aware, iOS4 introduced several APIs that bring some degree of multitasking to iOS applications: one of them was originally meant to give an app the extra chance to finish some worthy tasks before getting suspended: it’s called

IOS編程多視圖應用程式完成後心得體會

    IOS編程多視圖應用程式完成後心得體會    使用Xcode的開發平台相對於使用c++ builder的開發平台來講有幾點不同:    1、Xcode建立一個window-base工程同CB中建立一個Forms Application工程相似,都會建立一個類class,作為主表單,都自動產生3個檔案;2、Xcode建立的新表單,是未與代碼中的類連結,必須在身份檢查器中修改File’s Owner的class預設為NSObject,將其改為代碼中定義了的類,例如,BlueViewContr

iOS平台開發工具 Xcode

iOS平台開發工具 XcodeXcode是蘋果提供的開發工具集、提供專案管理、代碼編輯、建立執行程式、代碼級調試、程式碼程式庫管理和效能調節等等功能。Xcode工具集的核心就是Xcode程式,提供了基本的原始碼開發環境。這是開發iOS的應用程式必須的。AD: 要開發iOS的應用程式,你需要一台安裝有Xcode工具和Mac OS X的電腦。Xcode是蘋果提供的開發工具集、提供專案管理、代碼編輯、建立執行程式、代碼級調試、程式碼程式庫管理和效能調節等等功能。這個工具集的核心就是Xcode程式,提供

IOS開發使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料

IOS開發使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料本文轉自:http://mobile.51cto.com/iphone-284116.htmIOS開發使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料是本文要介紹的內容,主要是來講解如何使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料,具體內容來看詳細內容。在IOS開發裡兩個UIView視窗之間傳遞參數方法有很多,比如1、使用SharedApplication,定義一個變數來傳遞.2、使用檔案,或者NSUserdefault來傳遞3、通過一個單

IOS NSInvocation用法

 摘要:在iOS中可以直接調用 某個對象的訊息 方式有2中 一種是performSelector:withObject: 再一種就是NSInvocation 第一種方式比較簡單,能完成簡單的調用。但是對於2個的參數或者有傳回值的處理,那就需要做些額外工作 ...     在iOS中可以直接調用某個對象的訊息方式有2中        一種是performSelector:withObject:        再一種就是NSInvocation       

擷取ios裝置中已安裝程式

分3種情況:1.越獄之後的裝置,可以擷取完整的列表,擷取也比較方便,方法如下:http://stackoverflow.com/questions/3878197/is-it-possible-to-get-information-about-all-apps-installed-on-iphone/3878220#3878220http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/22289-possible-retrieve-the

OpenCV for Ios 學習筆記(3)-camera

本文原始地址:OpenCV for Ios 學習筆記(3)-camera視頻捕獲和AR可視化對於增強現實應用是不可或缺的。視頻捕獲階段主要包括從裝置相機上接收幀,然後進行簡單的操作(如色彩轉換),把幀傳遞給處理管道。因為對每個幀的處理對AR應用相當關鍵,因此確保該過程的處理效率至關重要。最好達到最大效能的方式是直接存取從相機擷取幀。比如說,AVCaptureVideoPreviewLayer和UIGetScreenImage,這兩個類只能在IOS

ios擴充機制objc_setAssociatedObject,objc_getAssociatedObject

使用例子:首先匯入標頭檔:#import <objc/runtime.h>設定靜態常量:static char alertinfokey;- (IBAction)showAlertAction:(id)sender {    UIAlertView *alert = [[UIAlertViewalloc]

iOS ASMediaFocusManager 縮圖預覽

在做新浪微部落格戶端過程中,微博內容縮圖片放大顯示的問題,在網上意外找到一個第三方庫,很適合做這個工作,經過一點點研究,大概可以使用了。    第三方庫 ASMediaFocusManager 可通過簡單的觸摸操作來放大映像並自動以動畫的方式填充全屏,再次觸摸映像或者點擊Done即可恢複原始大小。是:https://github.com/autresphere/ASMediaFocusManager下面通過官方文檔介紹這一一個用法(下載的檔案夾中包含了一個gif動畫示範,看了就知道怎麼回事了)。

iOS 沙箱(sandbox)機制和檔案操作

本文參看了 http://www.uml.org.cn/mobiledev/201209211.asp#1 這篇文章中的介紹,尊重原著。1、IOS沙箱機制IOS應用程式只能在本應用程式中建立的檔案系統中讀取檔案,不可以去其它地方訪問,此地區被成為沙箱,所有的非代碼檔案都要儲存在此,例像,表徵圖,聲音,映像,屬性列表,文字檔等。1.1、每個應用程式都有自己的儲存空間1.2、應用程式不能翻過自己的圍牆去訪問別的儲存空間的內容1.3、應用程式請求的資料都要通過許可權檢測,假如不合格話,不會被允許存取。

iOS 第三方類庫之MBProgressHUD

github連結地址MBProgressHUD是一個開源的第三方類庫實現了很多種樣式的提示框,類似Activity indicator,使用上簡單、方便,並且可以對顯示的內容進行自訂,功能很強大,很多項目中都有使用到。      MBProgressHUD is an iOS drop-in class that displays a translucent HUD with an indicator and/or labels while work is being done in a

ios開發中iphone模擬器中程式檔案和資料庫的存放位置

今天斌子我在弄ios中的sqlite3資料庫,明明建立了資料庫,卻不知道怎麼找到模擬器中db.sqlite3的資料檔案。用Firefox的sqlitemanager就可以視圖化的查看了,可是苦於沒有找到db.sqlite3的檔案。經查發現,有時MAC系統把資產庫中的有些檔案夾給隱藏了,首先要保證資產庫中的檔案夾是不被隱藏的,所以我們要寫如下代碼:開啟終端後 輸入如下: chflags nohidden ~/library/ 就可以設定為顯示資產庫 如果要隱藏, 輸入 :chflags

IOS UIbutton的長按事件實現

UIButton *aBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [aBtn setFrame:CGRectMake(40, 100, 60, 60)]; [aBtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"111.png"] forState:UIControlStateNormal];//button點擊事件 [aBtn addTarget:self

iOS中後台運行

iOS在升級到4.0以後就支援了多任務了。下文將詳細介紹一下這個特性。1、檢查裝置是否支援多任務Apple出於效能的考慮,並不是所有的iOS裝置升級到iOS4以後都支援多任務,比如iPhone 3G。如果你的應用在沒有多任務特性時會出問題,為了保持應用的健壯性,你應該對此進行判斷並處理。你可以通過調用UIDevice對象的multitaskingSupported屬性來擷取當前裝置是否支援多任務。if(![UIDevice

【IOS】圖片瀏覽效果(雙擊圖片,彈出層)

#import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@interface EnlargeImageDoubleTap : UIImageView{ UIView *parentview; //父視窗,即用將UIImageEx所加到的UIView UIImageView *imageBackground; //放大圖片後的背景 UIView* imageBackView;

iOS 開發 初級:Audio音頻之播放iPod Library音樂

1、概要在很多音樂播放器應用中,都可以播放系統內建音樂播放器內的音樂。這播放器以前叫iPod,音樂檔案儲存體在iPod Library中。本文介紹如何通過iOS系統內建的音樂播放器來播放iPod Library內的音樂。2、iOS開發文檔:iPod Library Access Programming Guide3、需要的Framework:Media Player Framework4、Framework準系統概述:1)通過Media Query擷取iPod

IOS基本聲音播放類

一個基本的IOS聲音播放支援類,注釋不多對付看吧#import <Foundation/Foundation.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface Sound_Base : NSObject{ float volume; BOOL is_turnON; AVAudioPlayer *

IOS 擷取農曆節日 節氣

擴充了前一篇農曆的內容轉載請標明來自:http://blog.csdn.net/zhao_yin/擷取農曆節日的演算法:+(NSString *)getLunarHoliDayDate:(NSDate *)date{ NSTimeInterval timeInterval_day = float(60*60*24); NSDate *nextDay_date = [NSDate dateWithTimeInterval:timeInterval_day

iOS Web 網站開發必備 表徵圖 放大層級 全屏等設定

雖然沒有能力開發Native App,但還是可以利用iOS中Safari瀏覽器的特性小小的折騰一下,做一個偽Web App滿足下小小的虛榮心的。既然是在iOS中的Safari折騰的,那麼代碼中利用到的也基本上都是Safari的私人屬性。添加表徵圖到主畫面是Web App的第一步:<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="57x57" href="icon-57.png"><link

【IOS】cocos2d-x 記憶體釋放問題的解決過程

晚上幫同學看一個Cocos2d-x項目的記憶體釋放問題,win32的版本運行沒有問題,佔用記憶體只有20多mb,但是在IOS平台上,沒有切換幾個情境就crash掉了。編譯期間發現了幾個問題這裡記錄一下:(1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加傳回值return true,是不會有問題的,但是在IOS版本上,同樣的代碼在xcode中雖然編譯會通過,但是在啟動並執行時候,CCNode是無法addChild的,所以請各位習慣不好的童鞋注意了~~(2)cocos2d-x 在 1

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