iOS 基本編碼格式轉化

iOS中編碼轉化1.UTF-8轉化    NSString *data = @"你好,北京!";    //轉換成UTF-8    NSString *dataUTF8 = [datastringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];    NSLog(@"%@",dataUTF8);    //UTF-8轉GBK,將UTF8代碼替換,官方解釋如下。//Replaces all percent escapes

iOS開發之非同步載入圖片

比較原始的方法:AsyncImageView.h:#import <UIKit/UIKit.h>@interface AsyncImageView : UIView{     NSURLConnection* connection;    NSMutableData* data;} - (void)loadImageFromURL:(NSURL*)url;@endAsyncImageView.m:#import "AsyncImageView.h"@implementation

IOS typedef 函數指標的用法

代碼簡化, 促進跨平台開發的目的. typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。 不同點:typedef 在編譯時間被解釋,因此讓編譯器來應付超越前置處理器能力的文本替換。用法一:typedef int (*MYFUN)(int, int); 這種用法一般用在給函數定義別名的時候上面的例子定義MYFUN 是一個函數指標, 函數類型是帶兩個int 參數, 返回一個int 在分析這種形式的定義的時候可以用下面的方法: 先去掉typedef

iOS的影片播放 MediaPlayer 和 AVPlayer

在iOS開發上,如果遇到需要播放影片,如開機動畫…,我們很習慣地會使用MediaPlayer來播放影片,因為很方便使用,所以就一直使用下去。但是隨著客戶的要求越來越嚴苛,尤其是過場動畫或互動效果上的表現。所以如果在一些動畫中還挾帶影片一起運算,那勢必機器會跑不動。所以在iOS 4之後,我們可以使用AVPlayer這個類別來進行更細微的操作。備註:MediaPlayer的影片是放在UIView

iOS使用靜態連結庫(基礎篇)

1、開發iOS系統下靜態連結庫    開啟XCode建立一個項目,選擇Library下的“Cocoa Touch Static Library”並命名為“EncryptLibrary”。這個建立的靜態庫項目下除了“EncryptLibrary_Prefix.pch”外沒有任何程式檔案,在Classes檔案夾上點右鍵選擇“New File…”,然後在“Cocoa Touch Class”下選擇“Objective-C class”,將源檔案命名為“Encrypt.m”,同時選擇產生Encrypt.

iOS基於百度地圖的開發(4)——路徑搜尋

本文通過起始點左邊和終點座標來說明介面的使用方法。1. 進行路徑搜尋BMKSearch* search = [[BMKSearch alloc] init]; //建立搜尋對象,注意不要釋放該對象search.delegate = self; //設定路徑搜尋結果回調代理為自身BMKPlanNode* currentNode = [[BMKPlanNode alloc] init]; currentNode.pt =

iOS基於百度地圖的開發(3)——地址搜尋

前文中的POI搜尋可以在指定地點周圍特定範圍內搜尋POI,假設使用者想要在上海市人民廣場搜尋“北京”,那麼POI返回的結果可能是附近的北京烤鴨店POI列表。為此,有時我們需要區分使用者輸入的搜尋內容是否是一個地址,這裡便需要用到本文將要闡述的地址搜尋。1. 首先進行搜尋BMKSearch* search = [[BMKSearch alloc] init]; //建立搜尋對象search.delegate = self; //代理設定為自身,搜尋之後會自動回調下一步中的函數[search

iOS基於百度地圖的開發(2)——擷取POI

1. 首先進行搜尋CLLocationDistance radiusMeters = 1000; //設定搜尋範圍BMKSearch* search = [[BMKSearch alloc] init]; //建立搜尋對象search.delegate = self; //代理設定為自身,搜尋之後會自動回調下一步中的函數[search poiSearchNearBy:"KFC" center:mapView.centerCoordinate radius:radiusMeters

iOS基於百度地圖的開發(7)——百度座標轉換成Google座標

受http://hunray.iteye.com/blog/1404129文章中將百度座標轉換成GPS座標的啟發,這裡用同樣的方法可以將百度座標轉換為Google座標。假設百度座標為(x, y),通過iOS基於百度地圖的開發(6)中的方法將(x, y)視為Google座標然後進行轉換,轉換後得到座標(x1, y1)。然後真正的Google座標(x2, y2)的計算方法為:x2 = 2*x - x1;y2=2*y - y1;不過應注意:1.

iOS基於百度地圖的開發(1)——使用者當前位置

首先需要設定mapView的屬性:self.mapView = [[[BMKMapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)] autorelease];//我們動態建立一個MapView對象mapView.showsUserLocation = YES;//可以顯示使用者當前位置mapView.zoomEnabled = YES;//允許ZoommapView.scrollEnabled =

ios多核心 處理代碼

// 多核心加速處理函數// 在阻塞期間,建立和處理器核心數相同數量的線程來執行回呼函數// 例如 雙核 會執行下面的方法// pfun(0, 2)// pfun(1, 2)inlinevoid MultiCoreProcessing(void (^pfun)(int i_thread, int num_thread)){ NSUInteger processorCount = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount];

Ios long值越界???int? long? long int? long long? long long int?

    今天做項目遇到一個問題,一個17億的數字加上一個6億的數字越界了……,然後發現有符號整形最大值是21億,無符號最大值是42億。    然後果斷把int類型改用long類型儲存,奇蹟出現了,竟然又越界了……,越的跟整型一樣……你妹啊……        Google打不開,然後百度了一下……利馬……百度的智商一下就暴露了,根本搜不到想要的結果。果斷轉360搜尋,還挺給力。    於是發現Objective - c基礎資料型別 (Elementary Data Type)有:    int  

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之十】自訂CCSprite/Layer/CCNode及靜態類模版&自訂類細節說明&Cocos2dx觸屏事件講解

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html          ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!這裡Himi又來了一篇基礎篇…..不是因為充博文數量,而是Cocos2dX一個超級群裡不少童鞋都有問過很基礎的問題,Himi估計這些童鞋要麼之前對C++不熟悉,要麼就是之前沒有接觸過Cocos2d,而直接轉入了Cocos2

用 Adobe AIR/Flex 做 iOS 開發有哪些優勢和局限?

這是我在知乎上的一個回答,原文在這裡:http://www.zhihu.com/question/20001972/answer/15572624 我沒有用XCode開發過具體項目,我的移動開發經驗主要是Android SDK、AIR for Android、AIR for

AIR開發ios遊戲總結

1,盡量使用位元影像,如果是純色塊的話,可以用向量。2,資源和素材最好用外部載入的方式,特別是皮膚,這樣可以動態更新皮膚3,遮罩的效率不高,如果非要用的話,最好把裡面的圖片先載入好。因為在行動裝置裡,外部資源載入消耗很大,可以在遊戲剛開始把大部分載入好。4,字型上是關鍵,最好選擇裝置有的字型,不要嵌入字型。嵌入的字型會出現問題,而且效率很低很低,特別是在ipad3和低清裝置上面。如果你不知道有什麼字型,可以在"越

iOS開原始碼 —— 非UI

RegexKitLite —— Regex要在字串中抽取某些特定內容,或者檢查輸入合法性,很多時候需要用到Regex。RegexKitLite對NSString做了擴充, 支援正則表達的尋找,替換等。ASIHttpRequest —— HTTP Network庫ASIHttpRequest庫極大的簡化了網路通

ios5 xcode 4.2 中 release 顯示編譯警告或錯誤的解決方案

由於 iOS5 xcode4.2 引入了ARC (AutomicReferenceCounting) , 使用xcode4.2 建立項目時,會有一些小小的變化。NSAutoReleasePool  被 @ {Autoreleasepool / / Code for autoreleasepool } block 取代了。     新增了__strong , __weak

IOS 使用網域名稱進行Socket串連

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=289項目中用到了socket串連,由於我使用的boost,而boost的建立串連是只能傳IP地址的,而我伺服器位址是網域名稱,所以就要將網域名稱轉到IP。看了下代碼,其實也挺簡單的。//SERVER_ADDRESS Server Domainhostent* host_entry =

Cocos2d-x 2.0.4 在iPad iOS 4.3中JPG圖片Alpha顯示錯誤的解決辦法

今天安裝一個iOS 4.3的iPad的時候,突然發現遊戲中所有的JPG圖變得非常黑,實際上就是JPG變成了半透明的。之前都是在5.1以上系統上運行,所以沒發現該問題。看了下代碼,發現是CCImage對JPG格式圖片設定Alpha的時候錯誤了。解決辦法:找到/libs/cocos2dx/platform/ios/CCImage.mm 檔案開啟後,找到這段代碼:pImageinfo->hasAlpha = (info == kCGImageAlphaPremultipliedLast)

IOS學習筆記9—IOS觸摸事件監聽和操作

在IOS開發中會遇到各種操作事件,通過程式可以對這些事件做出響應。首先,當發生事件響應時,必須知道由誰來響應事件。在IOS中,由響應者鏈來對事件進行響應,所有事件響應的類都是UIResponder的子類,響應者鏈是一個由不同對象組成的階層,其中的每個對象將依次獲得響應事件訊息的機會。當發生事件時,事件首先被發送給第一響應者,第一響應者往往是事件發生的視圖,也就是使用者觸控螢幕幕的地方。事件將沿著響應者鏈一直向下傳遞,直到被接受並做出處理路線圖如 First Responser——>The

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