iOS 10 升級後無法真機測試 Could not find Developer Disk Image

iOS 升級到10之後,你會發現無法進行真機測試了。這種情況我在iOS 8.4 、9.3更新的時候也遇到過。原因是Xcode 的DeviceSupport裡面缺少了iOS 10的SDK。所以你可以選擇將Xcode更新到最新版本就可以了,目前是必須更新到Xcode 8。但是Xcode的更新速度你是知道的,快的時候一兩個小時,慢的時候可能要一兩天。而從網盤裡面下載Xcode更是不可行,教訓我們已經見識過了。 另外一個辦法就是,不是缺iOS 10的支援檔案嗎,我們直接把缺的檔案導進去不就可以了嗎。

IOS適配方法-標註篇__IOS

做適合自動布局和自動適配的標註,UI配合 自動布局Auto Layout :Auto Layout Guide: Introduction,如果設計師瞭解html和css會容易理解一些,我自己也只是瞭解html的皮毛,設計師在設計介面的時候標註的資料最好不要寫固定的多少px,使用絕對位置那是iP4之前的方案,尤其現在出來了ip6和plus,如果現在還用絕對位置,設計師和工程師效率會很低,所以我們和工程師溝通的時候最好使用的是靠左,右多少,置中,及控制項在屏中大小及位置是幾分之幾之類的標註,

iOS多線程編程指南(附錄)

本附錄描述了Mac OS X和iOS上面一些關鍵的進階安全執行緒的架構。本附錄的資訊有可能會發生改變。 Cocoa 在Cocoa上面使用多線程的指南包括以下這些: 不可改變的對象一般是安全執行緒的。一旦你建立了它們,你可以把這些對象線上程間安全的傳遞。另一方面,可變對象通常不是安全執行緒的。為了在多線程應用裡面使用可變對象,應用必須適當的同步。關於更多資訊,參閱”可變和不可變對比”。 許多個物件在多線程裡面不安全的使用被視為是”線程不安全的”。只要同一時間只有一個線程,

iOS多線程編程指南(三)Run Loop發行者

Run loops是線程相關的的基礎架構的一部分。一個run loop就是一個事件處理的迴圈,用來不停的調度工作以及處理輸入事件。使用run loop的目的是讓你的線程在有工作的時候忙於工作,而沒工作的時候處於休眠狀態。 Run loop的管理並不完全自動的。你仍然需要設計你的線程代碼在合適的時候啟動run loop並正確響應輸入事件。Cocoa和Core Fundation都提供了run loop objects來協助配置和管理你線程的run

iOS開發71-解決調試時Could not find Developer Disk Image問題

iOS開發71-解決調試時Could not find Developer Disk Image問題  使用Xcode進行真機調試時,彈出對話方塊”Could not find Developer Disk Image" 這是由於真機系統過高或者過低,Xcode中沒有匹配的配置包檔案。 先去更新到最新的Xcode版本。 進入如下的目錄:

iOS開發74-XCode(7.3.1)使用Instruments(7.3.1)測試記憶體流失例子(循環參考)

iOS開發74-XCode(7.3.1)使用Instruments(7.3.1)測試記憶體流失例子(循環參考) 特意寫了一個記憶體泄露的代碼,ARC環境下的循環參考。 兩個對象都是強引用,並且互相指向,故而造成記憶體流失。 -(void)viewDidLoad{ LeakModel * leaka = [[LeakModel alloc]init]; leaka.myName = @"leaka"; LeakModel *

【iOS】Cocos2dx封裝為view方便做3D動畫效果

著作權聲明:本文為博主原創,如需轉載請註明出處。 寫在前面 本檔案只是將Cocos2dx 封裝為一個 UIView,方便直接添加使用 使用的 coco2d-x 版本為 3.13.1 添加過程 首先將 ~/cocos2d/build/cocos2d_lib.xcodeproj 添加到工程中 然後對照new出來的工程,修改配置: 然後添加兩個 Header Search Paths,同樣對照樣本工程 設定TARGETS中Header Search

IOS匯總__IOS

類庫列表: DZNEmptyDataSet(UI,空表格視圖解算器) PDTSimpleCalendar(UI,drop-in行事曆群組件) MagicalRecord(實施活躍記錄模式的Core Data助手) Chameleon(UI,色彩架構) Alamofire(Swift 網路) TextFieldEffects (UI,自訂外觀的文本地區) GPUImage(快速圖片處理) iRate(擷取使用者評價)

iOS橫屏擷取鍵盤高度為0、鍵盤側面彈出問題

iOS橫屏擷取鍵盤高度為0、鍵盤側面彈出問題 在做視頻橫豎屏的時候,經常出現鍵盤的bug,大致分為兩種: 1、橫屏狀態下鍵盤從home鍵方向彈出 2、擷取鍵盤高度有時會出現為0的情況 註:可以使用IQKeyboardManager這個架構,匯入項目即可。而且不需要計算鍵盤高度改輸入框位置,螢幕內容會自動上移,非常好用。(如果需要橫屏操作,也需要按照以下方法來解決) 下邊講解為實現橫屏,並不會出現以上鍵盤bug: 1、在info.plist檔案中將 View

蘋果手機IOS系統串連AP熱點提示密碼錯誤的問題__IOS

最近發現蘋果手機IOS系統串連rtl8188etv模組的AP熱點提示密碼錯誤,不解。Android串連沒問題。 列印如下RTL871X: +OnAuth RTL871X: auth alg=0, seq=1 RTL871X: going to alloc stainfo for sa=dc:0c:5c:ce:f2:ce RTL871X: rtw_alloc_macid(wlan0) if1, hwaddr:dc:0c:5c:ce:f2:ce macid:0 RTL871X:

ios應用間通訊和分享資料的機制

iOS平台無法直接通過檔案系統來分享資料。1,  使用UIDocumentInteractionController         受到UIDocumentInteractionController的UI設計限制,其只能支援最多6個第三方應用,IOS6上UIDocumentInteractionController被拋棄了,取而代之的是UIActivityViewController,它提供了更靈活的解決方案 2,  使用UIActivityViewController       

IOS工程版本Version

一、版本Version1、Bundle versions string, short --- CFBundleShortVersionString 1.1、發布版本號碼(1.0.0 三位整數,分別對應:重大修改版本、修訂突出、維護)1.2、對應工程TARGETS目錄的Version2、Bundle version --- CFBundleVersion 2.1、組建號(1.0.0.1222)2.2、對應工程TARGETS目錄的Build二、一般擷取更新版本:    

IOS異常處理

NSException* ex = [[NSException alloc] initWithName:@"ExceptionName" // just for test reason:@"XXX" userInfo:nil]; // CustomNSException* ex =

IOS類執行個體方法調用

一、respondsToSelector : SEL 和 performSelector :  withObject 帶一個參數二、如果需要帶多參數,可以對多參數用字典封裝使用三、如果確實需要巨集指令引數可以參考Three20擴充NSInvocation用法,可以多參數和傳回值- (id)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)p1 withObject:(id)p2 withObject:(id)p3 { NSMethodSignature

[iOS]關於TableViewCell的理解以及reuseIdentifier的意義

相信很多人多下面這段代碼都非常的熟悉。在使用TableView的時候,下面一段代碼是必須的,也是最標準的,也是最核心的:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CMainCell = @"CMainCell"; UITableViewCell *cell

用photoshop製作ios tabbar icon

Many iOS apps use tab bars and usually we want to create our own icons. However, creating icons for the tab bar is not as simple as drawing a pretty icon in Photoshop and saving it as PNG due to the way iOS renders tab bar icons.Read this brief

ArcGIS for iOS 開發系列(3) – 基礎篇-“Hello World Map”

    搞定了環境配置,我們趕快開始ArcGIS for iOS開發吧,按慣例首先建立一個“Hello World Map”程式,使用在上一節中我們建立好的項目。第一步:配置介面。    找到“ViewController_iPhone/iPad.xib”(分別針對了iPhone和iPad不同的布局),在內容視窗中可以看到只有一個空白的View視圖,右下側的工具視窗切換到組件對象,其中列舉了Cocoa

ArcGIS for iOS 開發系列(8) – 基礎篇-空間要素-符號渲染和屬性資訊

2  符號渲染    幾何形狀是地圖的骨架,最後成圖還需要製圖,製圖是另一個龐大的話題,這裡不做展開,直接來介紹符號和渲染。符號面向的是空間要素,定義了點、線、面要素的顏色、透明度、邊框大小等資訊,而渲染面向的是圖層,定義了整個圖層的符號樣式,其中的要素按照指定規則批量套用符號。2.1  符號    符號(AGSSymbol)從形式上可以分為單一符號、文字元號和複合符號,下面來一一介紹。2.1.1 點狀符號   

ARCGIS RUNTIME FOR IOS總結(五)

1  關於向量資料離線1.1

ios 對購物車列表中物品的編輯

附圖:大俠們:要實現的功能:點擊編輯按鈕之後,左邊滑動出一個iphone內建的“禁止停車標識”,而且圖片消失;右邊出來一個可編輯的文字框。這個應該怎麼實現:俺這樣的思路對嗎?如下:點擊編輯按鈕之後,圖片的UIImageView消失,重新計算UILabel的位置,讓其左移動,再在table view cell

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