iOS應用設計模式開發中職責鏈(責任鏈)模式的實現解析_IOS

定義為了避免請求寄件者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象串連成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止,職責鏈模式又稱為責任鏈模式,它是一種對象行為型模式。(如果你接觸過異常處理,那麼套用異常處理機制可以更好地理解)。職責鏈可以是一條直線,也可以是一個環,還可以是一個樹形結構,不過最常見的職責鏈是直線型,即沿著一條單向的鏈來傳遞請求。鏈上的每一個對象都是請求處理者,職責鏈模式可以將請求的處理者組織成一條鏈,並使請求沿著鏈傳遞,由鏈上的處理者對請求進行相應的處理

iOS App設計模式開發中對迭代器模式的使用樣本_IOS

何為迭代器模式?   

iOS應用開發中運用設計模式中的組合模式的執行個體解析_IOS

何為組合模式?   

iOS App的設計模式開發中對State狀態模式的運用_IOS

1.概述在軟體開發過程中,應用程式可能會根據不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發生的情況全都考慮到。然後使用if... ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對複雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態或者修改一個狀體(if else(或switch

解析iOS應用開發中對設計模式中的抽象原廠模式的實現_IOS

概述抽象原廠模式是對象的建立模式,它是Factory

詳解iOS應用開發中使用設計模式中的抽象原廠模式_IOS

概述  我們知道簡單原廠模式的優點是去除了用戶端與具體產品的依賴,缺點是違反了“開放-關閉原則”;Factory 方法模式克服了簡單原廠模式的缺點,將產品的建立工作放到具體的工廠類,每個工廠類負責產生一個產品。但是在實際應用中,一個工廠類只建立單個產品的情況很少,一般一個工廠類會負責建立一系列相關的產品,如果我們要設計這樣的系統,Factory

執行個體解析設計模式中的面板模式在iOS App開發中的運用_IOS

面板模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義 一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。下面給大家展示一下類的結構圖,想必大家一看就明白了:其實這個模式中,沒有類與類之間的繼承關係,只是進行了簡單的類引用,統一了對外的介面而已。看起來是不是很簡單?廢話不多說了,下面簡單向大家展示一下代碼吧!注意:本文所有代碼均在ARC環境下編譯通過。SubSystemOne類介面複製代碼 代碼如下:#import

設計模式開發中的備忘錄模式在iOS應用開發中的運用執行個體_IOS

何為備忘錄模式?   

深入解析設計模式中的裝飾器模式在iOS應用開發中的實現_IOS

裝飾器模式可以在不修改代碼的情況下靈活的為一對象添加行為和職責。當你要修改一個被其它類包含的類的行為時,它可以代替子類化方法。一、基本實現下面我把類的結構圖向大家展示如下:讓我們簡單分析一下上面的結構圖,Component是定義一個對象介面,可以給這些對象動態地添加職責。ConcreteComponent是定義了一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責。Decorator,裝飾抽象類別,繼承了Component,從外類來擴充Component類的功能,但對於Component來說,是無需知道

iOS App設計模式開發中策略模式的實現樣本_IOS

這次介紹一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一種比較簡單的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是物件導向的繼承和多態機制,其他的沒有什麼玄機。策略模式適合使用在: 1. 多個類只有在演算法或行為上稍有不同的情境。 2. 演算法需要自由切換的情境。 3. 需要屏蔽演算法規則的情境。

舉例講解iOS應用開發中對設計模式中的策略模式的使用_IOS

策略模式是一種常見的軟體設計模式,這裡簡單得介紹一下策略模式並用IOS簡單實現一下。

詳解iOS App中圖片的線段塗鴉功能的添加方法_IOS

接下來我們要講圖片的塗鴉,我們分開一點一點拓展,先給圖片上劃線建立項目 起名testAddLine接下來我們在預設產生的ViewController中添加一張圖片 待用同時添加一個按鈕 複製代碼 代碼如下:- (void)viewDidLoad {      [super viewDidLoad];      // Do any additional setup after loading the view,

iOS App使用設計模式中的模板方法模式開發的樣本_IOS

模板方法模式的核心思想就是通過把不變的行為搬移到超類,去除子類中的重複代碼來體現它的優勢。其實,模板方法模式就是提供了一個很好的代碼複用平台。首先,還是先簡單看一下定義:模板方法模式,定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。下面和給大家展示一下類的結構圖:其實,結構很簡單,只有兩層關係,核心思想就是把公用方法向上提到父類中。代碼實現起來也不複雜。下面還是老樣子,向大家簡單展示一下代碼如何?。首先是一個pr

改變iOS應用中UITableView的背景顏色與背景圖片的方法_IOS

改變UITableView的header、footer背景顏色改變UITableView的header、footer背景顏色,這是個很常見的問題。之前知道的一般做法是,通過實現tableView: viewForHeaderInSection:返回一個自訂的View,裡面什麼都不填,只設背景顏色。但是今天發現一個更簡潔的做法:對於iOS 6及以後的系統,實現這個新的delegate函數即可:複製代碼 代碼如下:- (void)tableView:(UITableView *)tableView

IOS多線程實現多圖片下載(一)_IOS

在沒有步入本文之前先給大家展示下效果圖,如果大家覺得很滿意請繼續往下閱讀全文。大家可以看到這個介面很簡單,其實就是UITableView的布局,但是痛點是在於如何從網上下載這些圖片,下載之後應如何進行儲存!我們一步一步進行解析,先從單線程(主線程)進行多圖片下載我們布局上的文字及圖片的地址從plist檔案中進行讀取根據結構,我們自訂一個資料模型檔案DDZApp.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface DDZApp :

IOS多線程實現多圖片下載(二)_IOS

上篇文章給大家介紹了IOS多線程實現多圖片下載1,本文繼續給大家介紹ios多線程下載圖片。這次是用多線程進行圖片的下載與儲存,而且考慮到下載失敗,佔位圖片的問題(第一張就是下載失敗的圖片)閑話少說,上代碼吧,因為有一部分和上次的一樣,所以這裡只上傳不一樣的先給大家展示下效果圖:依舊都是在ViewController.m中1.@interface ViewController ()//所有資料@property (nonatomic,strong)NSArray

iOS應用設計模式開發中對簡單工廠和Factory 方法模式的運用_IOS

簡單原廠模式正如此模式的名稱一樣,簡單原廠模式基本上是所有設計模式裡最簡單的一種,類與類之間的關係一目瞭然。這次我就用很多地方經常舉的例子--計算機,來說明這個模式。首先給大家展示一下類之間的結構圖:通過這張結構圖,可以清晰的看到,加法類、減法類、乘法類、除法類繼承自運算類,簡單工廠類依賴於運算類的執行個體化來實現相應的運算功能,好的,看起來並不複雜,讓我們直接展示一下代碼吧(鑒於目前點點不支援Objective

IOS使用UICollectionView實現無限輪播效果_IOS

一、案例示範本案例Demo示範的是一個首頁輪播的案例,支援手動輪播和自動輪播。知識點主要集中在UICollectionView和NSTimer的使用。 二、知識儲備2.1、UICollectionView橫向布局只需要設定UICollectionViewFlowLayout的scrollDirection為UICollectionViewScrollDirectionHorizontal即可。2.2、NSTimer的基本使用NSTimer的初始化:複製代碼 代碼如下: +

判斷iOS應用是否開放HTTP許可權的方法_IOS

從 iOS9 起,新特性要求 App 訪問網路請求,要採用 HTTPS 協議。但是能不能判斷開發人員是否允許 HTTP 的請求,這樣就不會在發起請求時候失敗同時彈出以下資訊:App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist

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