IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動畫_IOS

前言:最近公司項目有個需求,需要實現讓一個view沿著橢圓軌跡做動畫,效果實現後,就自己封裝做了一個小demo,使用更方便。先看效果:橢圓.gif效果圖中的白色橢圓軌跡線其實是用貝茲路徑畫出來的,為了清晰的看出來運動的軌跡。其實項目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運動的。若不需要刪除掉即可。實現步驟:1.首先設定主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation的一些屬性,比如運動時間和重複次數和calculationMode模式,我們選擇kCAAnimationPaced

IOS 實現3D 浮動效果動畫_IOS

涉及到的技術點 CATransform3DRotate 轉換座標系 整體視圖的層級結構 tvOSCardView cardImageView cardParallaxView 轉換座標系的代碼CGFloat xFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.x - (self.bounds.size.width / 2)) / (self.bounds.size.width / 2)));CGFloat yFactor = MIN(1, MAX(-1,

iOS 雷達效果執行個體詳解_IOS

iOS雷達效果這段時間新app開始了,有個產品需求是做一個類似如下效果的雷達圖:中間的圖片是帳戶圖片,然後需要展示一個雷達掃描的效果。分析下雷達圖的大致構成: 底部一個呈現帳戶圖片的UIImageView 幾個色彩坡形的同心圓,這些同心圓。 只需要在雷達視圖的drawRect方法裡畫就可以了 蓋在最上層的一個扇形,且扇形的圓心和雷達圖視圖的圓心是同一個點。掃描效果就是讓這個扇形繞圓心轉,因此把這個扇形抽成一個單獨的類比較好。

iOS 引導頁的鏤空效果執行個體_IOS

初衷最近項目新功能更改較大,產品童鞋要求加入新功能引導,於是一口氣花了兩天的時間做了一個引導頁,當然加上後面的修修補補的時間,就不只兩天了,不過這事情其實是一勞永逸的事情,值得做。同時為了能夠更好的複用,我把它做成了pod庫,項目地址在這裡:EAFeatureGuideView。EAFeatureGuideView能做什麼EAFeatureGuideView是UIView的一個擴充,用來做新功能引導提示,達到這樣的效果: 局部地區高亮(可以設定圓角) 有箭頭指向高亮地區

iOS多級列表實現代碼_IOS

在項目開發中,層級列表經常遇到,簡單點的二級列表利用UITableView的Header就可以實現,再簡單點的三級列表通過對Cell高度進行調整也可以實現三級列表的效果。但遇到多級列表,尤其是層次不明的動態列表就比較麻煩了。原理層級列表和樹形結構比較類似,不過不是二叉樹,而是多叉樹。每個節點只需要擁有指向父節點和子節點的兩個指標,就能形成一顆樹。我們將多級列表中每一級對象看作一個node,node擁有兩個屬性,分別為父節點和子節點的ID。每棵樹有個一個虛擬root節點,它的ID為rootID,所

iOS遠程推送Push開發教程_IOS

遠程推播通知什麼是遠程推播通知顧名思義,就是從遠程伺服器推送給用戶端的通知(需要連網)遠程推送服務,又稱為APNs(Apple Push Notification Services)為什麼需要遠程推播通知傳統擷取資料的局限性 只要使用者關閉了app,就無法跟app的伺服器溝通,無法從伺服器上獲得最新的資料內容遠程推播通知可以解決以上問題 不管使用者開啟還是關閉app,只要連網了,都能接收到伺服器推送的遠程通知遠程推播通知使用須知

iOS Remote Notification遠程訊息推送處理_IOS

遠程訊息推送處理情境有三種:分別是app還沒有運行、app在前台運行以及app在後台運行,下面介紹相關流程及三種情境下處理步驟1.流程

輕鬆搞定iOS遠程訊息推送_IOS

一、引言IOS中訊息的推送有兩種方式,分別是本地推送和遠程推送,本地推送在http://www.jb51.net/article/93602.htm這篇部落格中有詳細的介紹,這裡主要討論遠程推送的流程與配置過程。二、遠程推送機制的原理1、從一張很火的圖說起搜尋IOS遠程推送,你總能看到一張如下的流程示意圖,因為這張圖確實很火,所以我也將它引用在此:這張圖示意的很清晰,大致意思是這樣:你的應用服務端將訊息發送到apple的APNS伺服器,APNS伺服器將訊息推送到指定的Iphone,最後由Ipho

iOS仿簡書、淘寶等App的View彈出效果_IOS

用簡書App的時候覺得這個View的彈出效果特別好,而且非常平滑,所以我就嘗試寫了一個,和簡書App上的效果基本一致了:下面開始講解:1.首先我們要知道這個頁面有幾個View?這個頁面其實有四個View,self.view , 圖中白色VC的View rootVC.view ,白色VC上的maskView maskView , 以及彈出的popView popView 。我們建立它們: self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

iOS像素對齊概念解析_IOS

在iOS中,有一個概念叫做像素對齊,如果像素不對齊,那麼在GPU渲染時,需要進行插值計算,這個插值計算的過程會有效能損耗。 在模擬器上,有一個選項可以把像素不對齊的部分顯示出來。邏輯像素與物理像素在iOS裝置上,有point(邏輯像素)的概念,以及pixel(物理像素)的概念。 在編程式時,用的是point,實際渲染時用的是pixel。一個point可以對應多個pixel。 point和pixel的比例是可以通過[[UIScreen mainScreen]

IOS 添加自訂字型方法詳解_IOS

1:擷取字型檔從各種渠道下載字型檔ttf, 網站或者從別的ipa裡扣出來.(以fzltxh.ttf為例)2:將fzltxh.ttf檔案拷貝到工程中3:在Info.plist中添加項:Fonts provided by application(UIAppFonts)  可以添加一個或多個item,如 item0 --  fzltxh.ttf4:找出真正的字型名稱:因為使用字型時, 要使用字型的真實名稱, 而不是檔案名稱,

IOS開發網路篇—Socket編程詳解_IOS

一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等網路七層由下往上分別為物理層、資料連結層、網路層、傳輸層、會話層、展示層和應用程式層。其中物理層、資料連結層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;傳輸層、會話層、展示層和應用程式層則被稱作主機層,是使用者所面向和關心的內容。http協議對應於應用程式層tcp協議對應於傳輸層ip協議對應於網路層三者本質上沒有可比性。  何況HTTP協議是基於TCP串連的。TCP/IP是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸

IOS 應用之間的跳轉和資料傳遞詳解_IOS

說明:本文介紹app如何開啟另一個app,並且傳遞資料。一、簡單說明建立兩個應用,分別為應用A和應用B.實現要求:在appA的頁面中點擊對應的按鈕,能夠開啟appB這個應用。1.建立兩個應用,分別為A和B.142354418874108[1].png150002248248878[1].png2.設定應用B的url。150005160123679[1].png3.在應用A中編寫開啟app的代碼150007446066083[1].png點擊之後,會跳轉到新的控制器。注意:開啟應用B的過程中,B有

IOS 多線程GCD詳解_IOS

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方案。dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。#definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t,

iOS 動畫 —— 禮花效果執行個體詳細_IOS

CAEmitterLayer 提供了一個基於 Core Animation 的粒子發射系統,使用它可以實現各種各樣的粒子動畫效果。此處的禮花效果,就是基於 CAEmitterLayer 的。fire.gif- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self makeFireworksDisplay];}- (void)makeFireworksDisplay { // 粒子發射系統 的初始化 CAEmitterLayer

IOS 粒子系統 (CAEmitterLayer)執行個體詳解_IOS

一、系統剖析在UIKit中,粒子系統由兩部分組成:·      一個或多個CAEmitterCells:發射器電池可以看作是單個粒子的原型(例如,一個單一的粉撲在一團煙霧)。當散發出一個粒子,UIKit根據這個發射粒子和定義的基礎上建立一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命週期。·     

iOS 螢幕解鎖文字動畫效果_IOS

   CAGradientLayer相信大家都比較熟悉,關於其如何使用,我就不在這裡廢話了,網上有很多介紹,想詳細瞭解的話,可以去看看。我只簡單說下如何利用CAGradientLayer製作螢幕解鎖文字動畫效果。1、建立一個CAGradientLayer對象gradLayer,設定它的frame和label.bounds一樣(這裡要注意一下是Label的bounds不是frame);2、這裡我給gradLayer.colors一共設定了三個顏色值,首尾顏色透明度設定成0.3,

IOS 波紋進度(waveProgress)動畫實現_IOS

LXWaveProgressA simple wave components一個簡單的波浪進度動畫,高度可定製。具體效果見Demo。使用方法 LXWaveProgressView *progressView1 = [[LXWaveProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; progressView1.center=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), 270);

iOS 利用動畫和貝塞爾實現咻咻效果_IOS

先上效果圖:圓形方形思路分析:這四種風格其實就是兩種, 一種是動畫效果在視圖View的內部, 另一種是在視圖的外部! 我們可以嘗試封裝自訂 View 設定相關屬性去實現這兩個風格. 點擊時候觸及動畫, 說明要在這個 View 上添加手勢! 分析動畫效果其實是兩種, 第一種是視圖的比例由小到大,第二種是動畫顯示效果是漸漸層暗! 那麼我們可以把兩種效果寫到一個動畫組中!還有一個問題是效果的形狀, 也就是 Layer 動畫展示的形狀有方形有圓形,

iOS漸層圓環旋轉動畫CAShapeLayer CAGradientLayer_IOS

iOS漸層圓環旋轉動畫CAShapeLayer CAGradientLayershape.gifdemo.png- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor

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