IOS實現自訂布局瀑布流_IOS

瀑布流是電商應用展示商品通常採用的一種方式,如圖樣本瀑布流的實現方式,通常有以下幾種 通過UITableView實現(不常用) 通過UIScrollView實現(工作量較大) 通過UICollectionView實現(通常採用的方式)一、UICollectionView基礎1、UICollectionView與UITableView有很多相似的地方,如 都通過資料來源提供資料 都通過代理執行相關的事件 都可以自訂cell,且涉及到cell的重用

IOS實現手動截圖並儲存_IOS

本文執行個體介紹了iOS手動剪裁圖片並儲存到相簿的詳細代碼,分享給大家供大家參考,具體內容如下一、實現效果1、操作步驟 繪製一個矩形框,彈出一個alertView,提示是否儲存圖片 點擊"是",將圖片儲存到相簿 在相簿中查看儲存的圖片2、效果圖二、實現思路1、在控制器的view上添加一個imageView,設定圖片2、在控制器的view上添加一個pan手勢3、跟蹤pan手勢,繪製一個矩形框(圖片的剪下地區)4、在pan手勢結束時,通過alertView提示“是否將圖片儲存至相簿?”

IOS定製屬於自己的個性頭像_IOS

本文執行個體介紹了IOS定製屬於自己的個性頭像的方法,分享給大家供大家參考,具體內容如下一、效果圖1、將一張圖片剪下成圓形2、在圖片周圍顯示指定寬度和顏色的邊框二、實現思路1、效果圖中主要由不同尺寸的兩大部分組成 藍色的背景地區,尺寸等於圖片的尺寸加上邊框的尺寸 圖片地區,尺寸等於圖片的尺寸 2、繪製一個圓形背景地區,用邊框顏色填充3、繪製一個圓形的圖片地區,設定不顯示超出的部分三、實現步驟1、載入需要顯示的圖片UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"

IOS實現簡單的進度條功能_IOS

本文執行個體繪製了炫酷的下載進度條,分享給大家供大家參考,具體內容如下一、實現思路1、要實現繪圖,通常需要自訂一個UIView的子類,重寫父類的-

IOS實現驗證碼倒計時功能(一)_IOS

驗證碼倒計時按鈕的應用是非常普遍的,該Blog就和你一起來寫一個IDCountDownButton來實現驗證碼倒計時的效果。你可以想使用普通的UIButton類型按鈕一樣,只需要設定其倒計時時間長度(若未設定,預設為60秒),就可以輕鬆的實現點擊countDownButton開始倒計時,倒計時結束方可重新點擊。一、實現效果如圖二、實現思路1、自訂一個IDCountDownButton,重寫 beginTrackingWithTouch:withEvent:

iOS開發中使用UILabel設定字型的相關技巧小結_IOS

一、初始化複製代碼 代碼如下:UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];     [self.view addSubview:myLabel];二、設定文字1、設定預設文本複製代碼 代碼如下:NSString *text = @"標籤文本";myLabel.text =

仿IOS效果 帶彈簧動畫的ListView_IOS

最近項目打算做一個介面,類似於dayone首頁的介面效果,dayone 是一款付費應用,目前只有IOS端。作為一個資深懶惰的程式員,奉行的宗旨是絕對不重複造一個輪子。於是乎,去網上找一大堆開源項目,發現沒有找到合適的,然後,只能硬著頭皮自己來了。先看看效果:效果圖其實寫起來也比較簡單,就是控制ListView的頭部和底部的高度就可以了, 如果用RecycleView實現起來也是一樣,只是RecycleView添加頭和尾巴稍微麻煩一點,處理點擊事件也不是很方便,所以就基於ListView去實現了。

解析iOS應用的UI開發中懶載入和xib的簡單使用方法_IOS

懶載入1.懶載入基本懶載入——也稱為消極式載入,即在需要的時候才載入(效率低,佔用記憶體小)。所謂懶載入,寫的是其get方法.注意:如果是懶載入的話則一定要注意先判斷是否已經有了,如果沒有那麼再去進行執行個體化2.使用懶載入的好處:(1)不必將建立對象的代碼全部寫在viewDidLoad方法中,代碼的可讀性更強(2)每個控制項的getter方法中分別負責各自的執行個體化處理,代碼彼此之間的獨立性強,松耦合3.程式碼範例複製代碼 代碼如下://// 

執行個體解析iOS中音樂播放器應用開發的基本要點_IOS

一、調整項目的結構,匯入必要的素材  調整後的項目結構如下:二、建立兩個控制器(1)建立一個控制器,用於展示音樂檔案清單介面,其繼承自UITableViewController(2)建立一個控制器,用於展示播放介面,其繼承自UIViewController(3)在storyboard中,把之前的控制器刪除,換上一個導航控制器,設定tableViewController與之前建立的控制器類進行關聯三、音樂檔案清單控制器中基本介面的搭建(1)建立一個音樂檔案的模型根據plist檔案建立模型:音樂模型

iOS多線程應用開發中自訂NSOperation類的執行個體解析_IOS

一、實現一個簡單的tableView顯示效果實現效果展示:程式碼範例(使用以前在主控制器中進行業務處理的方式)1.建立一個項目,讓控制器繼承自UITableViewController。複製代碼 代碼如下:////  YYViewController.h//  01-自訂Operation////  Created by apple on 14-6-26.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights

iOS開發中實現新聞圖片的無限迴圈展示的方法_IOS

無限輪播(新聞資料展示)一、實現效果二、實現步驟1.前期準備  (1)匯入資料轉模型的第三方架構MJExtension  (2)向項目中添加儲存有“新聞”資料的plist檔案(3)匯入用到的圖片素材2.步驟和代碼(1)建立一個資料模型該模型的代碼設計如下:      YYnews.h檔案複製代碼 代碼如下:////  YYnews.h//  08-無限滾動(新聞資料展示)//#import <Foundation/Foundation.h>@interface

iOS開發中使用NSURLConnection類處理網路請求的方法_IOS

NSURLConnection 作為 Core Foundation / CFNetwork 架構的 API 之上的一個抽象,在 2003 年,隨著第一版的 Safari 的發布就發布了。NSURLConnection 這個名字,實際上是指代的 Foundation 架構的 URL 載入系統中一系列有關聯的組件:NSURLRequest、NSURLResponse、NSURLProtocol、 NSURLCache、

詳解iOS應用開發中的ARC記憶體管理方式_IOS

提示:本文中所說的"執行個體變數"即是"成員變數","局部變數"即是"本地變數"零、簡介ARC是自iOS 5之後增加的新特性,完全消除了手動管理記憶體的煩瑣,編譯器會自動在適當的地方插入適當的retain、release、autorelease語句。你不再需要擔心記憶體管理,因為編譯器為你處理了一切注意:ARC 是編譯器特性,而不是 iOS 運行時特性(除了weak指標系統),它也不是類似於其它語言中的垃圾收集器。因此 ARC

執行個體解析iOS應用多線程開發中NSthread類的用法_IOS

一、NSthread的初始化1.動態方法複製代碼 代碼如下:- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;  // 初始化線程  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  // 設定線程的優先順序(0.0 - 1.0,

詳解IOS圖層轉場動畫_IOS

CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果屬性解析: type:動畫過渡類型 subtype:動畫過渡方向 startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比) endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)具體代碼:/* 過渡效果 fade

IOS實戰之自訂轉場動畫詳解_IOS

轉場動畫這事,說簡單也簡單,可以通過presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:這一組函數以模態視圖的方式展現、隱藏視圖。如果用到了navigationController,還可以調用pushViewController:animated:和popViewController這一組函數將新的視圖控制器壓棧、彈棧。下圖中所有轉場動畫都是自訂的動畫,這些效果如果不用自訂動畫則很

IOS中使用 CocoaAsyncSocket​_IOS

Socket如今在 iOS 裡對 Socket 的應用慢慢多了起來,就一個即時通訊,很多應用都有整合,那即時通訊功能一般來說就肯定是基於 Socket 的,Socket 這個話題我一直談論的比較少,一是由於看過一些 C/C++ 操作 Socket 的代碼被嚇到了一直還有心理陰影存在,二是工作裡沒怎麼遇到相關的需求應用,所以也沒有去深入研究相關內容。還沒接觸過 Socket 編程肯定也會聽說過這幾個關鍵字:包、握手、串連、TCP、UDP 等等,Socket

iOS開發使用GDataXML架構解析網路資料_IOS

前言:GDataXML是google基於C語言寫的第三方架構,該源碼檔案就一個類,看其源碼,基本使用了C語言的底層的很多lib編譯庫代碼,所以剛匯入使用,會報錯提示需要設定匯入需要的連結庫。

iOS開發使用XML解析網路資料_IOS

前言:本篇隨筆介紹的是XML解析。本文:1、XML解析方式有2兩種:DOM:一次性將整個XML資料載入進記憶體進行解析,比較適合解析小檔案SAX:從根項目開始,按順序一個元素一個元素往下解析,比較適合解析大檔案2、IOS中XML解析方案有很多種:  2-1、第三方架構:    libxml2:純C語言,預設包含在iOS

iOS開發使用JSON解析網路資料_IOS

前言:對伺服器請求之後,返回給用戶端的資料,一般都是JSON格式或者XML格式(檔案下載除外)本篇隨便先講解JSON解析。本文:關於JSON:JSON是一種輕量級的資料格式,一般用於資料互動JSON的格式很像Objective-C中的字典和數組:{"name":"jack","age":10}補充:  標準的JSON格式的注意點:key必須用雙引號。(但是在Java中是單引號)  JSON-OC的轉換對照表      其中:null--返回OC裡的NSNull類型使用:  在JSON解析方案有很

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