iOS 對象屬性詳細介紹_IOS

iOS 對象屬性oc對象的一些屬性:retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained下面來分別講講各自的作用和區別:retain,計數器加1, (增加一個指向記憶體的指標) 對應release(計數器-1) setter 方法對參數進行 release 舊值再 retain 新值,所有實現都是這個順序- (void)setBackView:(UIView *)backView { if

iOS 點擊推送訊息跳到應用指定頁面的執行個體_IOS

iOS 點擊推送訊息跳到應用指定頁面現在的推送用的越來越頻繁,幾乎每個應用都開始用到了。其實又有幾個使用者會去看推送訊息呢?沒辦法,產品經理最大啊,只是苦了我們這一幫程式員啊!閑話少說,進入正題。兄弟我用的是極光推送,自然是以極光推送為例了。  現在點擊推送訊息,有兩種跳轉方式:1.開啟應用,跳轉到應用首頁;2.開啟應用,跳轉到指定頁面。​第一種,你什麼都不用設定,只要註冊極光應用就可以。這裡就不寫怎麼註冊極光應用了,可以參考官方文檔,寫的很詳細。​

iOS中擷取系統相簿中的圖片執行個體_IOS

本文介紹了iOS中擷取系統相簿中的圖片,在很多應用中都能用到,可以擷取單張圖片,也可以同時擷取多張圖片,廢話不多說了,看下面吧。一.擷取單張圖片思路:1.利用UIImagePickerController可以從系統內建的App(照片\相機)中獲得圖片2.設定代理,遵守代理協議注意這個UIImagePickerController類比較特殊,需要遵守兩個代理協議@interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate,

詳解iOS多線程之2.NSThread的加鎖@synchronized_IOS

那什麼時候需要加鎖呢,就是當多條線程同時操作一個變數時,就需要加鎖了。上代碼聲明變數@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic)NSThread *thread1;@property (strong, nonatomic)NSThread *thread2;@property (strong, nonatomic)NSThread *thread3;@property (assign, nonatomic)int

iOS中視頻播放器的簡單封裝詳解_IOS

前言如果僅僅是播放視頻兩者的使用都非常簡單,但是相比MediaPlayer,AVPlayer對於視頻播放的可控制性更強一些,可以通過自訂的一些控制項來實現視頻的播放暫停等等。因此這裡使用AVPlayer的視頻播放。視頻播放器布局首先使用xib建立CLAVPlayerView繼承UIView用來承載播放器,這樣我們在外部使用的時候,直接在控制器View或者Cell上添加CLAVPlayerView即可,至於播放器播放或者暫停等操作交給CLAVPlayerView來管理。下面來看一下CLAVPlay

iOS給圖片添加濾鏡&使用openGLES動態渲染圖片詳解及執行個體_IOS

iOS給圖片添加濾鏡&使用openGLES動態渲染圖片給圖片增加濾鏡有這兩種方式: CoreImage / openGLES 下面先說明如何使用CoreImage給圖片添加濾鏡, 主要為以下步驟:#1.匯入CIImage格式的原始圖片#2.建立CIFilter濾鏡#3.用CIContext將濾鏡中的圖片渲染出來#4.匯出渲染後的圖片參考代碼://匯入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage

ios百度地圖的使用(普通定位、反地理編碼)_IOS

iOS定位 - 普通定位(沒有地圖) - 反地理編碼(得到具體位置),下面通過代碼給大家詳解,代碼如下:#import <CoreLocation/CoreLocation.h> 使用到的標頭檔 要引入CoreLocation這個包<CLLocationManagerDelegate> 使用的代理名稱//1.使用定位服務 //設定app有訪問定位服務的許可權 //在使用應用期間 / 始終(app在後台) //info.plist檔案添加以下兩條(或者其中一條): /

解析iOS記憶體不足時的警告以及處理過程_IOS

記憶體警告ios下每個app可用的記憶體是被限制的,如果一個app使用的記憶體超過了這個閥值,則系統會向該app發送Memory Warning訊息。收到訊息後,app必須儘可能多的釋放一些不必要的記憶體,否則OS會關閉app。幾種記憶體警告層級(便於理解記憶體警告之後的行為) Memory warning level:複製代碼 代碼如下:typedef enum {          

深入講解iOS開發中的UIViewController_IOS

UIViewController顧名思義:視圖控制器。應該在MVC設計模式中扮演控制層的角色。一些初學者在最開始的時候一直不理解為何有了UIView還要UIViewController做什麼用,不都是向視圖中增加view。在此我要聲明一下UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器

iOS 捕獲程式崩潰日誌_IOS

iOS開發中遇到程式崩潰是很正常的事情,如何在程式崩潰時捕獲到異常資訊並通知開發人員?下面就介紹如何在iOS中實現:1. 在程式啟動時加上一個異常捕獲監聽,用來處理常式崩潰時的回調動作複製代碼 代碼如下:NSSetUncaughtExceptionHandler (&UncaughtExceptionHandler); 官方文檔介紹:Sets the top-level error-handling function where you can perform last-minute

ios多種語言的本地化思路_IOS

多語言在應用程式中一般有兩種做法:一、程式中提供給使用者自己選擇的機會;二、根據目前使用者當前行動裝置的語言自動將我們的app切換對應語言。第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點:1.本地化應用程式名稱2.本地化字串3.本地化圖片4.本地化其他檔案1.本地化應用程式名稱(1)點擊“new file”然後在快顯視窗左側選擇IOS的resource項,在右側就可以看到“String

iOS開發中最基本的位置功能實現樣本_IOS

定位擷取位置及位置編碼-反編碼我們的應用程式,可以通過添加Core Location架構所包含的類,擷取裝置的地圖位置。添加CoreLocation.framework架構,匯入#import<CoreLocation/CoreLocation.h>。使用地圖服務時,會消耗更多地裝置電量.因此,在擷取到裝置的位置後,應該停止定位來節省電量。我們通過一個demo來展示內容與效果複製代碼 代碼如下:// // HMTRootViewController.h // My-GPS-Map /

iOS對象指標和基礎資料類型的強轉詳解_IOS

本文主要介紹了iOS中對象指標和基礎資料類型如何進行強轉,下面話不多說,直接來看樣本詳解。一、對象指標的強轉:UIView *view = [UIView new];//new一個UIView類的對象UILabel *label = (UILabel *)view;//強轉成UILabel指標label.text = @"123";//給label的text屬性賦值(調用label的setText方法)上述代碼會產生崩潰,崩潰資訊如下:-[UIView setText:]:

iOS開發中Swift3 監聽UITextView文字改變的方法(三種方法)_IOS

在項目中使用文本輸入框出UITextField之外還會經常使用 UITextView ,難免會有需求監聽UITextView文字框內文本數量.下面介紹在swift3中兩種常用方式方式一: 全域通知1.註冊通知 在合適位置註冊監聽UITextView文本變化的全域通知//UITextView 監聽開始輸入的兩種方法//方法一:通知NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:

解析iOS開發中的FirstResponder第一響應對象_IOS

1. UIResonder對於C#裡所有的控制項(例如TextBox),都繼承於Control類。而Control類的繼承關係如下:複製代碼 代碼如下:System.Object  System.MarshalByRefObject    System.ComponentModel.Component     

IOS 快取檔案的清除實現代碼_IOS

移動互連網 APP 的應用開發,必須要時刻注意使用者體驗,以免造成APP 或者手機及其他行動裝置的卡死情況,以下是對快取檔案的處理。行動裝置 App在處理網路資源時,一般都會做離線緩衝處理,其中以圖片緩衝最為典型,其中很流行的離線緩衝架構為SDWebImage。但是,離線緩衝會佔用手機儲存空間,所以緩衝清理功能基本成為資訊、購物、閱讀類app的標配功能。今天介紹的離線緩衝功能的實現,主要分為快取檔案大小的擷取、清除快取檔案的實現。1. 擷取快取檔案的大小-( float

iOS開發 全機型適配解決方案_IOS

最近做項目,對於IPhone 手機機型適配很是頭疼,所以整理下網上資料,記錄下來,也許能協助到正看文章的你,今天打算跟大家聊聊最近研究的全機型適配思路。當前我們需要適配的iPhone機型有4s、5s、6s、6Plus四種機型。它們的尺寸分別是 iphone4s {320, 480}                   

iOS整合微信支付開發_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS整合微信支付開發代碼,供大家參考,具體內容如下首先需要理清楚流程:1、使用者使用APP用戶端,選擇商品下單。2、商戶用戶端(就是你做的APP)將使用者的商品資料傳給商戶伺服器,請求產生支付訂單。3、商戶後台調用統一下單API向微信的伺服器發送請求,微信伺服器產生預付單,並產生一個prepay_id返回給商戶後台。4、商戶後台將這個prepay_id返回給商戶用戶端。5、使用者點擊確認支付,這時候商戶用戶端調用SDK開啟微信用戶端,進行微信支付。6、微信用戶端向微信伺

iOS中解決Xcode 8控制台亂碼的方式_IOS

下面是之前大家會用的解決控制台log輸出的方式Xcode8裡邊 Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables裡邊添加 OS_ACTIVITY_MODE = Disable 環境變數 ,這個相信大家都會.使用改變Xcode系統模板的方式先介紹幾個c函數/** *getenv(取得環境變數內容) *定義函數 char * getenv(const char *name); *函數說明

iOS利用CALayer實現動畫載入的效果_IOS

首先來看看效果圖實現過程如下控制器調用就一句代碼:[self showLoadingInView:self.view];方便控制器如此調用,就要為控制器添加一個分類.h檔案#import <UIKit/UIKit.h>#import "GQCircleLoadView.h"@interface UIViewController (GQCircleLoad)//顯示動畫- (void)showLoadingInView:(UIView*)view;//隱藏動畫-

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