iOS App開發中的UISegmentedControl分段組件用法總結_IOS

UISegmentedControl分段控制項代替了案頭OS上的選項按鈕。不過它的選項個數非常有限,因為你的IOS裝置螢幕有限。當我們需要使用選項非常少的選項按鈕時它很合適。一、建立複製代碼 代碼如下:UISegmentedControl* mySegmentedControl = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:nil];是不是很奇怪沒有指定位置和大小呢?沒錯,我確實在他的類聲明裡只找到 initWithItems 而未找到

iOS中的音頻服務和音頻AVAudioPlayer音頻播放器使用指南_IOS

AudioServicesPlaySystemSound音頻服務對於簡單的、無混音音頻,AVAudio

iOS中UIWebView網頁載入組件的基礎及提示執行個體_IOS

基本用法樣本- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. UIWebView * webView = [[UIWebView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 20, ScreenWidth, ScreenHeight-20)]; // 自動隊頁面進行縮放以適應螢幕 webView.scalesPageToFit

iOS中的UITextView文字輸入游標提示小結_IOS

1.建立並初始化 @property (nonatomic, strong) UITextView *textView; // 建立self.textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; // 設定textview裡面的字型顏色 self.textView.textColor = [UIColor blackColor]; // 設定字型名字和字型大小 self.textView.font = [UIFont

iOS中UIImagePickerController圖片選取器的用法小結_IOS

UIImagePickerController用於管理可自訂的,系統支援的用於擷取裝置上圖片和視頻的使用者介面。同時可以用於在App中選擇儲存的圖片和視頻。一個UIImagePickerController系統管理使用者互動並且將這些互動結果傳遞給一個代理對象。該類不能被繼承和修改,除了自訂cameraOverlayView外。先簡單講解下UIImagePickerController的一些屬性,再上代碼。一、常用屬性(1)sourceType

詳解iOS App中UIPickerView滾動選擇欄的添加方法_IOS

1.UIPickerView的寬度和高度是固定的,縱向是320216,橫向是5681622.屬性:複製代碼 代碼如下:@property(nonatomic,readonly)NSInteger numberOfComponents; // 選擇框的行數@property(nonatomic,assign)idUIPickerViewDataSource> dataSource;

iOS應用中UILabel文字顯示效果的常用設定總結_IOS

建立UIlabel對象複製代碼 代碼如下:UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.view.bounds];設定顯示文本複製代碼 代碼如下:label.text = @"This is a UILabel Demo,";設定文本字型複製代碼 代碼如下:label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:35];設定文本顏色複製代碼 代碼如下:label.textColor =

iOS中UIAlertView警告框組件的使用教程_IOS

1. 最簡單的用法初始化方法:複製代碼 代碼如下:- (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message delegate:(id /*<UIAlertViewDelegate>*/)delegate cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle otherButtonTitles:(NSString

iOS點擊文字按鈕變轉圈載入效果_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS點擊文字按鈕變轉圈載入效果的相關代碼,供大家參考,具體內容如下實現效果:實現代碼:// 畫弧線- (void)drawHalfCircle { loadingLayer = [self drawCircle]; // 這個是用於指定畫筆的開始與結束點 loadingLayer.strokeStart = 0.0; loadingLayer.strokeEnd = 0.75;} - (CAShapeLayer *)drawCircle {

詳解iOS App中UiTabBarController組件的基本用法_IOS

UiTabBarController這個控制器絕對是項目架構時做常用的一個控制項。我們大致看下控制項的效果,我們就知道為什麼說他常見了。這就是最簡單的一個雛形,想必現在基本70%的應用介面結構都會是這樣的。在Android中我們以ActivityGroup或是現在的fragment來實現,一個容器中包含多個子控制器。下面我們還是以建立xib檔案的形式來實現一個這樣的整體布局的例子。當然在

談一談iOS單例模式_IOS

單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個執行個體而且該執行個體易於外界訪問,從而方便對執行個體個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。1、書寫步驟1)、建立類方法,返回對象執行個體.以shared  default

iOS App開發中用CGContextRef繪製基本圖形的基本樣本_IOS

Graphics Context是圖形上下文,也可以理解為一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪製完成後,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.CGContextRef功能強大,我們藉助它可以畫各種圖形。開發過程中靈活運用這些技巧,可以協助我們提供代碼水平。首先建立一個整合自UIView的,自訂CustomView類。在CustomView.m中實現代碼。複製代碼 代碼如下:#import

淺析iOS中的淺拷貝和深拷貝(copy和mutableCopy)_IOS

ios提供了copy和mutablecopy方法,顧名思義,copy就是複製了一個imutable的對象,而mutablecopy就是複製了一個mutable的對象。copy與retain的區別:copy是建立一個新對象,retain是建立一個指標,引用對象計數加1。Copy屬性工作表示兩個對象內容相同,新的對象retain為1

iOS開發之手勢識別_IOS

一、UIGestureRecognizer簡單介紹我們已經學習了觸摸事件處理,但觸摸事件處理起來很麻煩,每個觸摸事件處理都需要實現3個touches方法,比較繁瑣,實際上我們可以使用更加簡單的觸摸事件處理操作,那就是 手勢識別UIGestureRecognizer 。手勢識別操作基類UIGestureRecognizer不能直接使用,我們常使用的是它的子類,這些手勢操作類都繼承自UIGestureRecognizer類常用手勢識別子類:點按手勢

詳解iOS中UIView的layoutSubviews子視圖布局方法使用_IOS

概念在UIView裡面有一個方法layoutSubviews:複製代碼 代碼如下:- (void)layoutSubviews;    // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based

iOS App開發中使用及自訂UITableViewCell的教程_IOS

UITableView用來以表格的形式顯示資料。關於UITableView,我們應該注意:(1)UITableView用來顯示表格的可見部分,UITableViewCell用來顯示表格的一行。(2)UITableView並不負責儲存表格中的資料,而是僅僅儲存足夠的資料使得可以畫出當前可見部分。(3)UITableView從UITableViewDelegate協議擷取配置資訊,從UITableViewDataSource協議獲得資料資訊。(4)所有的UITableView實現時實際上只有一列,但

iOS App開發中UITextField組件的常用屬性小結_IOS

重點屬性在 Xcode 中使用 IB 給視圖拖上去一個文字框後,選中文字框,可以在Attribute Inspector中設定其各種屬性。Attribute Inspector 分為三部分,分別是 Text Field、Control 和 View 部分。我們重點看看 Text Field 部分。Text Field 部分有以下選項:1、Text :設定文字框的預設文本。2、Placeholder :

iOS編寫下拉重新整理控制項_IOS

現在iOS裡有很多成熟的下拉重新整理控制項,比如MJRefresh,SVPullToRefresh我這裡參考了SV的寫法,但是回調用的是代理,沒有用block,個人感覺用代理更簡潔一點下拉重新整理的基本原理在scrollview的上面和下面分別添加一個view,上面的是下拉的時候展示下拉動畫的headerView,下面的是上拉載入更多的時候展示動畫的footerView這裡的headerView和footerView都是自己添加的,和tableView自己的header,footer不一樣hea

iOS App開發中Core Data架構基本的資料管理功能小結_IOS

一、何為CoreDataCoreData是一個專門用來管理資料的架構,其在效能與書寫方便上都有很大的優勢,在資料庫管理方面,apple強烈推薦開發人員使用CoreData架構,在apple的官方文檔中稱,使用CoreData架構可以減少開發人員50%——70%的代碼量,這雖然有些誇張,但由此可見,CoreData的確十分強大。二、設計資料模型在iOS開發中,時常使用SQL資料庫對大量的表結構資料進行處理,但是SQL有一個十分明顯的缺陷,對於常規資料模型的表,其處理起來是沒問題的,例如一個班級表,

iOS中的表單按鈕選項UIActionSheet常用方法整理_IOS

什麼是動作表單?看圖:一看圖就明白了,毋需多說。複製代碼 代碼如下:UIActionSheet* mySheet = [[UIActionSheet alloc]                            

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