iOS開發中ViewController的頁面跳轉和彈出模態_IOS

ViewController 頁面跳轉從一個Controller跳轉到另一個Controller時,一般有以下2種: 1、利用UINavigationController,調用pushViewController,進行跳轉;這種採用壓棧和出棧的方式,進行Controller的管理。調用popViewControllerAnimated方法可以返回。 複製代碼 代碼如下:    PickImageViewController

iOS的UIColor類與其相關類之間的區別及判斷相等的方法_IOS

UIColor,CGColor,CIColor三者的區別和聯絡   最近看了看CoreGraphics的東西,看到關於CGColor的東西,於是就想著順便看看UIColor,CIColor,弄清楚它們之間的區別和聯絡。下面我們分別看看它們三個的概念: 一、UIColor   UIColor是UIKit中儲存顏色資訊的一個重要的類,一個UIColor對象包含了顏色和透明度的值,它的色彩空間已經針對IOS進行了最佳化。UIColor包含了一些類方法用於建立一些最常見的顏

解析iOS記憶體不足時的警告以及處理過程_IOS

記憶體警告ios下每個app可用的記憶體是被限制的,如果一個app使用的記憶體超過了這個閥值,則系統會向該app發送Memory Warning訊息。收到訊息後,app必須儘可能多的釋放一些不必要的記憶體,否則OS會關閉app。幾種記憶體警告層級(便於理解記憶體警告之後的行為) Memory warning level:複製代碼 代碼如下:typedef enum {          

iOS開發中Subview的事件響應以及擷取subview的方法_IOS

Subview的事件響應在view的層級裡面,預設情況下subview是可以顯示到其父view的frame地區以外的,通過設定clipToBounds屬性為YES,可以限制subview的顯示地區。但是touch在各個UIView中傳遞的時候,地區時限制在view的frame內,此處包含兩個資訊:1、在當前view的frame以外所做的操作是不會傳遞到該view中的,這一點很容易理解。2、如果touch事件是發生在當前view的frame以外,該view所有的subview將也不會再收到該訊息。

簡單介紹iOS開發中關於category的應用_IOS

建立category檔案:這裡,一定要選好base的class, 如下: 無論一個類設計的如何完美,都不可避免的會遇到沒有預測到的需求,那怎麼擴充現有的類呢?當然,繼承是個不錯的選擇。但是Objective-C提供了一種 特別的方式來擴充類,叫Catagory,可以動態為已經存在的類添加新的行為。這樣可以保證類的原原來的基礎上,較小的改動就可以增加需要的功能。使 用Category對類進行擴充時,不需要訪問其原始碼,也不需要建立子類,這樣我們可以擴充系統提供的類。Category使用簡單的方式,

iOS開發中使用旋轉螢幕功能的相關方法_IOS

加速計是整個IOS旋轉螢幕的基礎,依賴加速計,裝置才可以判斷出當前的裝置方向,IOS系統共定義了以下七種裝置方向: 複製代碼 代碼如下:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {    UIDeviceOrientationUnknown,   

iOS開發中實現顯示gif圖片的方法_IOS

我們知道Gif是由一陣陣畫面組成的,而且每一幀畫面播放的時常可能會不相等,觀察上面兩個例子,發現他們都沒有對Gif中每一幀的顯示時常做處理,這樣的結果就是整個Gif中每一幀畫面都是以固定的速度向前播放,很顯然這並不總會符合需求。   於是自己寫一個解析Gif的工具類,解決每一幀畫面並遵循每一幀所對應的顯示時間進行播放。   程式的思路如下:   1、首先使用ImageIO庫中的CGImageSource家在Gif檔案。   2、通過CGImageSourc

深入講解iOS開發中的UIViewController_IOS

UIViewController顧名思義:視圖控制器。應該在MVC設計模式中扮演控制層的角色。一些初學者在最開始的時候一直不理解為何有了UIView還要UIViewController做什麼用,不都是向視圖中增加view。在此我要聲明一下UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器

iOS開發中UITabBarController的使用樣本_IOS

首先我們看一下它的view層級圖:複製代碼 代碼如下:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  {      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]

iOS - UIButton(UIEdgeInsets)/設定button上的文字和圖片上下垂直置中對齊_IOS

UIEdgeInsetstypedef struct UIEdgeInsets { CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'}

ios開發中時間轉換的方法集錦_IOS

在開發iOS程式時,有時候需要將時間格式調整成自己希望的格式,這個時候我們可以用NSDateFormatter類來處理。例如://執行個體化一個NSDateFormatter對象NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];//設定時間格式,這裡可以設定成自己需要的格式[dateFormatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"];//用[NSDate

IOS檢測指定路徑的檔案是否存在_IOS

複製代碼 代碼如下:- (NSString *)dataPath:(NSString *)file  {      NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"badge"];      BOOL bo =

iOS系統緩衝方面開發的相關基礎_IOS

一、關於同一個URL的多次請求   有時候,對同一個URL請求多次,返回的資料可能都是一樣的,比如伺服器上的某張圖片,無論下載多少次,返回的資料都是一樣的。上面的情況會造成以下問題 (1)使用者流量的浪費 (2)程式響應速度不夠快 解決上面的問題,一般考慮對資料進行緩衝。  二、緩衝   為了提高程式的響應速度,可以考慮使用緩衝(記憶體緩衝\硬碟緩衝)第一次請求資料時,記憶體緩衝中沒有資料,硬碟緩衝中沒有資料。 快取

講解iOS開發中基本的定位功能實現_IOS

一、簡單說明 1.CLLocationManager CLLocationManager的常用操作和屬性 開始使用者定位- (void)startUpdatingLocation; 停止使用者定位- (void) stopUpdatingLocation; 說明:當調用了startUpdatingLocation方法後,就開始不斷地定位使用者的位置,中途會頻繁地調用代理的下面方法複製代碼 代碼如下:   -

解析iOS開發中的FirstResponder第一響應對象_IOS

1. UIResonder對於C#裡所有的控制項(例如TextBox),都繼承於Control類。而Control類的繼承關係如下:複製代碼 代碼如下:System.Object  System.MarshalByRefObject    System.ComponentModel.Component     

iOS開發中對於網路攝影機的一些基本使用方法分享_IOS

在一些應用中,我們需要用到iOS裝置的網路攝影機進行拍照,視頻。並且從相簿中選取我們需要的圖片或者視頻。關於iOS網路攝影機和相簿的應用,可以使用UIImagePickerController類來完成控制。UIImagePickerController 這個類可以為大家提供照相的功能,以及圖片,視頻瀏覽的功能。檢查硬體是否安裝有網路攝影機或者允許操作相簿複製代碼 代碼如下:#pragma mark - 網路攝影機和相簿相關的公用類// 判斷裝置是否有網路攝影機- (BOOL)

iOS開發中實現hook訊息機制的方法探究_IOS

Method Swizzling 原理在Objective-C中調用一個方法,其實是向一個對象發送訊息,尋找訊息的唯一依據是selector的名字。利用Objective-C的動態特性,可以實現在運行時偷換selector對應的方法實現,達到給方法掛鈎的目的。每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現的映射關係。IMP有點類似函數指標,指向具體的Method實現。我們可以利用 method_exchangeImplementations

iOS開發中使用cocos2d添加觸摸事件的方法_IOS

CCLayer類是用來接收觸摸輸入的。不過你要首先啟用這個功能才可以使用它。你通過設定isTouchEnabled為YES來讓層接收觸摸事件:複製代碼 代碼如下:self.isTouchEnabled =

iOS開發之詳談屬性設定readwrite、readonly、retain、copy、assign、nonatomic_IOS

具體詳細介紹請看下文文字說明吧,本文介紹的非常詳細。1 . 可讀性: readonly、readwrite@property(readwrite,....) valueType value;這個屬性是變數的預設屬性,就是如果你 (readwrite and readonly 都沒有使用,那麼你的變數就是 readwrite屬性 ) ,通過加入 readwrite 屬性你的變數就會有 get 和 set 方法。property(readonly,...) valueType

深入瞭解iOS開發中UIWindow的相關使用_IOS

UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindow。iOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控制項就是UIWindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了。一個iOS程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI介面。如何擷取UIWindow(1)[UIApplication sharedApplication].windows&

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