iOS的UI開發中UITabBarControlle的基本使用教程_IOS

UITabBarController的基本使用一、簡單介紹UITabBarController和UINavigationController類似,UITabBarController也可以輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型的例子就是QQ、微信等應⽤。二、UITabBarController的使用1.使用步驟:(1)初始化UITabBarController(2)設定UIWindow的rootViewController為UITabBarController(3)建

iOS開發中Quartz2D控制圓形縮放和實現刷幀效果_IOS

Quartz2D簡要回顧一、什麼是Quartz2D Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統 Quartz 2D能完成的工作:  繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等  繪製文字  繪製\產生圖片(映像)  讀取\產生PDF  截圖\裁剪圖片  自訂UI控制項二、Quartz2D在iOS開發中的價值為了便於搭建美觀的UI介面,iOS提供了UIKit架構,⾥&#

在iOS開發的Quartz2D使用中實現圖片剪下和截屏功能_IOS

圖片剪下一、使用Quartz2D完成圖片剪下1.把圖片顯示在自訂的view中先把圖片繪製到view上。按照原始大小,把圖片繪製到一個點上。代碼:複製代碼 代碼如下:- (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,

iOS開發中Quartz2D繪圖路徑的使用以及條紋效果的實現_IOS

繪圖路徑A.簡單說明在畫線的時候,方法的內部預設建立一個path。它把路徑都放到了path裡面去。1.建立路徑  cgmutablepathref 調用該方法相當於建立了一個路徑,這個路徑用來儲存繪圖資訊。2.把繪圖資訊添加到路徑裡邊。以前的方法是點的位置添加到ctx(圖形上下文資訊)中,ctx 預設會在內部建立一個path用來儲存繪圖資訊。在圖形上下文中有一Block Storage空間專門用來儲存繪圖資訊,其實這塊空間就是CGMutablePathRef。3.把路徑添加到上下文中。

IOS開發筆記整理49之詳解定位CLLocation_IOS

在項目功能中有一個定位CLLocation的需求,遇到了一些知識痛點,經過各位大俠的協助,問題解決,特此分享供大家學習,希望大家共同學習進步。一、簡單說明1.CLLocationManagerCLLocationManager的常用操作和屬性開始使用者定位- (void)startUpdatingLocation;停止使用者定位- (void)

詳解iOS的UI開發中控制器的建立方法_IOS

控制器的建立說明:控制器有三種建立方式,下面一一進行說明。一、第一種建立方式(使用代碼直接建立)1.建立一個空的IOS項目。2.為項目添加一個控制器類。3.直接在代理方法中建立一個控制器。複製代碼 代碼如下:#import "YYAppDelegate.h"#import "YYViewController.h"@implementation YYAppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application

IOS開發使用KeychainItemWrapper 持久儲存使用者名稱和密碼_IOS

首先從官網下載KeychainItemWrapper.hKeychainItemWrapper.m將這兩個檔案匯入項目中 不過該檔案是手動釋放的 所以要使用這個檔案需要先做一些處理:如果要使用KeychainItemWrapper.h類 在CompileSources中選中該類 添加-fno-objc-arc接下來直接上代碼:KeychainItemWrapper *keychain=[[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"myKey"

iOS開發中使用Quartz2D繪製上下文棧和矩陣的方法_IOS

上下文棧一、qurza2d是怎麼將繪圖資訊和繪圖的屬性繪製到圖形上下文中去的?說明:建立一個項目,自訂一個view類和storyboard關聯後,重寫該類中的drowrect方法。畫線的三個步驟:(1)擷取上下文(2)繪圖(3)渲染要求:畫兩條單獨的線代碼和效果圖:複製代碼 代碼如下:- (void)drawRect:(CGRect)rect{    //擷取上下文    CGContextRef

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例_IOS

一、畫直線代碼:複製代碼 代碼如下:////  YYlineview.m//  03-畫直線////  Created by apple on 14-6-9.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYlineview.h"@implementation YYlineview// 當自訂view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法-

在IOS中為什麼使用多線程及多線程實現的三種方法_IOS

多線程是一個比較輕量級的方法來實現單個應用程式內多個代碼執行路徑。在系統層級內,程式並排執行,程式分配到每個程式的執行時間是基於該程式的所需時間和其他程式的所需時間來決定的。然而,在每個程式內部,存在一個或者多個執行線程,它同時或在一個幾乎同時發生的方式裡執行不同的任務。概要提示:iPhone中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示,iPhone

IOS多線程編程的3種實現方法_IOS

前言在多線程簡介中,我已經說明過了,為了提高介面的流暢度以及使用者體驗。我們務必要把耗時的操作放到別的線程中去執行,千萬不要阻塞主線程。iOS中有以下3種多線程編程方法:NSThreadGrand Centeral

iOS開發中CAlayer層的屬性以及自訂層的方法_IOS

CAlayer層的屬性一、position和anchorPoint1.簡單介紹CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用來設定CALayer在父層中的位置以父層的左上方為原點(0, 0)@property CGPoint anchorPoint;稱為“錨點”、“錨點”決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置以自己的左上方為原點(0, 0)它的x、y取值範圍都是0~1,預設值為(0.

iOS開發中CALayer使用的基本教程_IOS

一、簡單介紹在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文字標籤、一個文本輸入框、一個表徵圖等等,這些都是UIView。其實UIView之所以能顯示在螢幕上,完全是因為它內部的一個圖層,在建立UIView對象時,UIView內部會自動建立一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer

iOS開發中使用Quartz2D繪圖及自訂UIImageView控制項_IOS

繪製基本圖形一、簡單說明圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics

iOS應用程式之間的幾種跳轉情況詳解_IOS

前言在iOS開發的過程中,我們經常會遇到比如需要從一個應用程式A跳轉到另一個應用程式B的情境。這就需要我們掌握iOS應用程式之間的相互跳轉知識。下面我們就常用到的幾種跳轉情況進行介紹。一、跳轉到另一個程式的主介面每個程式都該有一個對應的Scheme,以確定對應的url一個程式要跳轉到(開啟)另外一個程式,需要將另外一個程式的Scheme添加到自己的應用程式白名單中(在info.plist中配置:LSApplicationQueriesSchemes,類型為數組,在數組中添加相應的Scheme)-

IOS中UITableView滾動到指定位置_IOS

方法很簡單:- (void)scrollToRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath atScrollPosition:(UITableViewScrollPosition)scrollPosition

iOS設定UIButton文字顯示位置和字型大小、顏色的方法_IOS

前言大家都知道UIButton按鈕是IOS開發中最常用的控制項,作為IOS基礎學習教程知識 ,初學者需要瞭解其基本定義和常用設定,以便在開發在熟練運用。一、iOS設定UIButton的字型大小btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height);[btn setTitle: @"search" forState: UIControlStateNormal];//設定按鈕上的自體的大小//[btn setFont: [UIFont systemFontSize:

深入理解iOS的狀態列_IOS

一、狀態列的隱藏狀態列的隱藏主要有兩種方法,下面來一起看看吧。方法一:通過代碼控制@interface UIApplication(UIApplicationDeprecated)// Setting statusBarHidden does nothing if your application is using the default UIViewController-based status bar system.@property(readwrite, nonatomic,getter=

iOS為UIView設定陰影製作效果_IOS

UIView的陰影設定主要通過UIView的layer的相關屬性來設定陰影的顏色imgView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;陰影的透明度imgView.layer.shadowOpacity = 0.8f;陰影的圓角imgView.layer.shadowRadius = 4.f;陰影位移imgView.layer.shadowOffset =

iOS AFNetworking中cookie重新導向代碼_IOS

// 1. 取出需要同步的url (登入請求中返回的重新導向地址)BESTHttpItem *httpItem = [BESTHttpHelper sharedHelper].curHttpItem;NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"%@/#/login", httpItem.frontend_addr];// 2. 取出當前的headerFieldsNSDictionary *headerFields = [NSHTTPCookie

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