簡單講解iOS應用開發中的MD5加密的相關使用_IOS

一、簡單說明1.說明在開發應用的時候,資料的安全性至關重要,而僅僅用POST請求提交使用者的隱私資料,還是不能完全解決安全問題。如:可以利用軟體(比如Charles)設定Proxy 伺服器,攔截查看手機的請求資料“青花瓷”軟體因此:提交使用者的隱私資料時,一定不要明文提交,要加密處理後再提交 2.常見的密碼編譯演算法MD5 \ SHA \ DES \ 3DES \ RC2和RC4 \ RSA \ IDEA \ DSA \ AES3.密碼編譯演算法的選擇一般公司都會有一套自己的加密方案,

IOS多線程開發之線程的狀態_IOS

大家都知道,在開發過程中應該儘可能減少使用者等待時間,讓程式儘可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程式最終往往轉換成組合語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行的,一個複雜的多步操作只能一步步按順序逐個執行。改變這種狀況可以從兩個角度出發:對於單核處理器,可以將多個步驟放到不同的線程,這樣一來使用者完成UI操作後其他後續任務在其他線程中,當CPU空閑時會繼續執行,而此時對於使用者而言可以繼續進行其他動作;對於多核處理器,如果使用者在UI線程中完成某個操作之後,其他後續操作在別的線

iOS的UI開發中Modal的使用與主流應用UI結構介紹_IOS

Modal簡單介紹一、簡單介紹除了push之外,還有另外一種控制器的切換方式,那就是Modal任何控制器都能通過Modal的形式展⽰出來Modal的預設效果:新控制器從螢幕的最底部往上鑽,直到蓋住之前的控制器為⽌二、代碼說明建立一個項目,在Application的代理中添加window和控制器。YYAppDelegate.m檔案複製代碼 代碼如下:////  YYAppDelegate.m//  01-modal//// 

針對iOS開發的一些Xcode提示小結_IOS

一、快速鍵的使用經常用到的快速鍵如下:建立shift + cmd + n     建立項目cmd + n             建立檔案 視圖option + cmd + 斷行符號 開啟助理編輯器cmd +

iOS開發的UI製作中動態和靜態儲存格的基本使用教程_IOS

靜態儲存格的使用一、實現效果與說明說明:觀察上面的展示效果,可以發現整個介面是由一個tableview來展示的,上面的資料都是固定的,且幾乎不會改變。要完成上面的效果,有幾種方法:(1)可以直接利用代碼,返回三組,在判斷每組有多少行,展示些什麼資料,這樣寫“死”的代碼建議絕不要使用。(2)稍微靈活一些的,可以把plist檔案一懶載入的方式,載入到程式中,動態擷取。但是觀察介面結構,很容易看出這樣需要進行模型嵌套,很麻煩。(3)storyboard提供了靜態儲存格這個功能,可以很方便的完成上面的介

詳解iOS開發中UItableview控制項的資料重新整理功能的實現_IOS

實現UItableview控制項資料重新整理一、專案檔結構和plist檔案二、實現效果1.說明:這是一個英雄展示介面,點擊選中行,可以修改改行英雄的名稱(完成資料重新整理的操作).運行介面:點擊選中行:修改資料後自動重新整理:三、程式碼範例資料模型部分:YYheros.h檔案複製代碼 代碼如下:////  YYheros.h//  10-英雄展示(資料重新整理)////  Created by apple on 14-5-29.//  Copyright

IOS開發中NSURL的基本操作及用法詳解_IOS

NSURL其實就是我們在瀏覽器上看到的網站地址,這不就是一個字串麼,為什麼還要在寫一個NSURL呢,主要是因為網站地址的字串都比較複雜,包括很多請求參數,這樣在請求過程中需要解析出來每個部門,所以封裝一個NSURL,操作很方便。1.URLURL是對可以從互連網上得到的資源的位置和存取方法的一種簡潔的表示,是互連網上標準資源的地址。互連網上的每個檔案都有一個唯一的URL,它包含的資訊指出檔案的位置以及瀏覽器應該怎麼處理它。URL可能包含遠程伺服器上的資源的位置,本地磁碟上的檔案的路徑,甚至任意一段

一行代碼實現IOS 3DES加密解密_IOS

3DES(或稱為Triple DES)是三重資料加密演算法(TDEA,Triple Data Encryption Algorithm)塊密碼的通稱。它相當於是對每個資料區塊應用三次DES密碼編譯演算法。由於電腦運算能力的增強,原版DES密碼的密鑰長度變得容易被暴力破解;3DES即是設計用來提供一種相對簡單的方法,即通過增加DES的密鑰長度來避免類似的攻擊,而不是設計一種全新的塊密碼演算法。 3DES又稱Triple

IOS觀察者設計模式_IOS

什麼是觀察者模式?我們先打個比方,這就像你訂報紙。比如你想知道美國最近放生了些新聞,你可能會訂閱一份美國周刊,然後一旦美國有了新的故事,美國周刊就發一刊,並郵寄給你,當你收到這份報刊,然後你就能夠瞭解美國最新的動態。其實這就是觀察者模式,A對B的變化感興趣,就註冊為B的觀察者,當B發生變化時通知A,告知B發生了變化。這是一種非常典型的觀察者的用法,我把這種使用方法叫做經典觀察者模式。當然與之相對的還有另外一種觀察者模式——廣義觀察者模式。從經典的角度看,觀察者模式是一種通知變化的模式,一般認為只

iOS應用開發中使用UIScrollView控制項來實現圖片縮放_IOS

一、知識點簡單介紹1.UIScrollView控制項是什嗎?(1)行動裝置的螢幕⼤大⼩小是極其有限的,因此直接展⽰示在⽤使用者眼前的內容也相當有限(2)當展⽰示的內容較多,超出⼀一個螢幕時,⽤使用者可通過滾動⼿手勢來查看螢幕以外的內容(3)普通的UIView不具備滾動功能,不能顯⽰示過多的內容(4)UIScrollView是一個能夠滾動的視圖控制項,可以⽤用

iOS開發中使用SQL語句操作資料庫的基本用法指南_IOS

SQL代碼應用樣本一、使用代碼的方式大量新增(匯入)資料到資料庫中1.執行SQL語句在資料庫中添加一條資訊插入一條資料的sql語句:點擊run執行語句之後,重新整理資料2.在ios項目中使用代碼大量新增多行資料樣本  程式碼範例:複製代碼 代碼如下:////  main.m//  01-為資料庫添加多行資料////  Created by apple on 14-7-26.//  Copyright (c) 2014年 wendingding. All

iOS的UI開發中UITabBarControlle的基本使用教程_IOS

UITabBarController的基本使用一、簡單介紹UITabBarController和UINavigationController類似,UITabBarController也可以輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型的例子就是QQ、微信等應⽤。二、UITabBarController的使用1.使用步驟:(1)初始化UITabBarController(2)設定UIWindow的rootViewController為UITabBarController(3)建

iOS開發中Quartz2D控制圓形縮放和實現刷幀效果_IOS

Quartz2D簡要回顧一、什麼是Quartz2D Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統 Quartz 2D能完成的工作:  繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等  繪製文字  繪製\產生圖片(映像)  讀取\產生PDF  截圖\裁剪圖片  自訂UI控制項二、Quartz2D在iOS開發中的價值為了便於搭建美觀的UI介面,iOS提供了UIKit架構,⾥&#

在iOS開發的Quartz2D使用中實現圖片剪下和截屏功能_IOS

圖片剪下一、使用Quartz2D完成圖片剪下1.把圖片顯示在自訂的view中先把圖片繪製到view上。按照原始大小,把圖片繪製到一個點上。代碼:複製代碼 代碼如下:- (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,

iOS開發中Quartz2D繪圖路徑的使用以及條紋效果的實現_IOS

繪圖路徑A.簡單說明在畫線的時候,方法的內部預設建立一個path。它把路徑都放到了path裡面去。1.建立路徑  cgmutablepathref 調用該方法相當於建立了一個路徑,這個路徑用來儲存繪圖資訊。2.把繪圖資訊添加到路徑裡邊。以前的方法是點的位置添加到ctx(圖形上下文資訊)中,ctx 預設會在內部建立一個path用來儲存繪圖資訊。在圖形上下文中有一Block Storage空間專門用來儲存繪圖資訊,其實這塊空間就是CGMutablePathRef。3.把路徑添加到上下文中。

IOS開發筆記整理49之詳解定位CLLocation_IOS

在項目功能中有一個定位CLLocation的需求,遇到了一些知識痛點,經過各位大俠的協助,問題解決,特此分享供大家學習,希望大家共同學習進步。一、簡單說明1.CLLocationManagerCLLocationManager的常用操作和屬性開始使用者定位- (void)startUpdatingLocation;停止使用者定位- (void)

詳解iOS的UI開發中控制器的建立方法_IOS

控制器的建立說明:控制器有三種建立方式,下面一一進行說明。一、第一種建立方式(使用代碼直接建立)1.建立一個空的IOS項目。2.為項目添加一個控制器類。3.直接在代理方法中建立一個控制器。複製代碼 代碼如下:#import "YYAppDelegate.h"#import "YYViewController.h"@implementation YYAppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application

IOS開發使用KeychainItemWrapper 持久儲存使用者名稱和密碼_IOS

首先從官網下載KeychainItemWrapper.hKeychainItemWrapper.m將這兩個檔案匯入項目中 不過該檔案是手動釋放的 所以要使用這個檔案需要先做一些處理:如果要使用KeychainItemWrapper.h類 在CompileSources中選中該類 添加-fno-objc-arc接下來直接上代碼:KeychainItemWrapper *keychain=[[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"myKey"

iOS開發中使用Quartz2D繪製上下文棧和矩陣的方法_IOS

上下文棧一、qurza2d是怎麼將繪圖資訊和繪圖的屬性繪製到圖形上下文中去的?說明:建立一個項目,自訂一個view類和storyboard關聯後,重寫該類中的drowrect方法。畫線的三個步驟:(1)擷取上下文(2)繪圖(3)渲染要求:畫兩條單獨的線代碼和效果圖:複製代碼 代碼如下:- (void)drawRect:(CGRect)rect{    //擷取上下文    CGContextRef

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