IOS中html5上傳圖片方向問題解決方案_IOS

用html5編寫圖片裁切上傳,在iphone手機上可能會遇到圖片方向錯誤問題,在此把解決方案和大家分享一下,用到了html5的 FileReader和Canvas,如果還沒有接觸的同學,先瞭解一下其方法。 //此方法為file input元素的change事件 function change(){ var file = this.files[0]; var orientation; //EXIF js 可以讀取圖片的元資訊

IOS入門筆記之地理位置定位系統_IOS

前言:關於地理位置及定位系統,在iOS開發中也比較常見,比如美團外面的餐飲店鋪的搜尋,它首先需要使用者當前手機的位置,然後在這個位置附近搜尋相關的餐飲店鋪的位置,並提供相關的餐飲資訊,再比如最常見的就是地圖導航,地圖導航更需要定位服務,然後根據使用者的目的地選出一條路線。其實,作為手機使用者這麼長時間,或多或少會發現在有些app應用首次在你的手機安裝成功後,初次開機可能就會提示"是否同意XXx(比如百度瀏覽器)擷取當前位置"等這樣一類的資訊。可見地理位置及定位系統是企業app開發必不可少的技能。

IOS簡單實現瀑布流UICollectionView_IOS

UICollectionView 比tableView 靈活,功能也強大很多。系統實現了流式布局,但用處還有很多限制。要想實現更靈活的布局,就咬重寫UICollectionViewLayout。先看下實現效果:廢話不多說,直接上代碼:先看WaterfallCollectionLayout.m#import "WaterfallCollectionLayout.h"#define colMargin 5#define colCount 4#define rolMargin 5@interface

iOS應用UI開發中的字型和按鈕控制項使用指南_IOS

UILabel的使用一、初始化複製代碼 代碼如下:UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];     [self.view addSubview:myLabel];二、設定文字 ①、設定預設文本複製代碼 代碼如下:NSString *text = @"標籤文本";myLabel.text =

IOS開發使用者登入註冊模組所遇到的問題_IOS

最近和另外一位同事負責公司登入和使用者中心模組的開發工作,開發週期計劃兩周,減去和產品和介面的協調時間,再減去由於原型圖和介面的問題,導致強迫症糾結癥狀高發,情緒不穩定耗費的時間,能在兩周基本完成也算是個不小的奇蹟了。本文就總結一下如何滿足產品需要的情況下,高效開發一個登入註冊模組。1.利用繼承解決介面重複性功能。通常登入註冊會有一個獨立的設計,而模組內部會有有相似的背景,相似的導覽列樣式,相似返回和退出行為,相似的輸入框,按鈕樣式等。比如上面的的註冊和登入模組,就有相同的返回按鈕,相同的背景,

簡單掌握iOS應用開發中sandbox沙箱的使用_IOS

一、iOS沙箱機制iOS的應用只能訪問為該應用建立的地區,不可訪問其他地區,應用的其他非代碼檔案都存在此目錄下,包括圖片,屬性檔案plist,bundle,nib檔案等,這塊地區稱之為沙箱(sandBox)。每個應用都有屬於自己的儲存空間,即沙箱。應用只能訪問自己的沙箱,不可訪問其他地區。如果應用需要進行檔案操作,則必須將檔案存放在沙箱中,尤其是資料庫檔案,在電腦上操作時,可以去訪問,但是如果要裝在真機上可以使用,必須將資料庫檔案拷貝至沙箱中。二、開啟沙箱路徑1、如果不知道沙箱路徑,可以在自己的

IOS 百度糯米用戶端登入BUG_IOS

環境裝置:iphone5s網路:WIFIApp版本:操作步驟1.進入登入介面2.輸入手機號3.點擊[擷取驗證碼],等待接收驗證碼後4.點擊[X]退出登入介面5.重複1-2-3,提示手機號輸入有誤或驗證碼發送失敗,請稍後再試頻率必現危害1.第二次登入時,不點擊擷取驗證碼時,用第一次的驗證碼偶爾也可以登入成功,這可能有帳號安全的問題

IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動畫_IOS

前言:最近公司項目有個需求,需要實現讓一個view沿著橢圓軌跡做動畫,效果實現後,就自己封裝做了一個小demo,使用更方便。先看效果:橢圓.gif效果圖中的白色橢圓軌跡線其實是用貝茲路徑畫出來的,為了清晰的看出來運動的軌跡。其實項目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運動的。若不需要刪除掉即可。實現步驟:1.首先設定主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation的一些屬性,比如運動時間和重複次數和calculationMode模式,我們選擇kCAAnimationPaced

IOS 實現3D 浮動效果動畫_IOS

涉及到的技術點 CATransform3DRotate 轉換座標系 整體視圖的層級結構 tvOSCardView cardImageView cardParallaxView 轉換座標系的代碼CGFloat xFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.x - (self.bounds.size.width / 2)) / (self.bounds.size.width / 2)));CGFloat yFactor = MIN(1, MAX(-1,

iOS像素對齊概念解析_IOS

在iOS中,有一個概念叫做像素對齊,如果像素不對齊,那麼在GPU渲染時,需要進行插值計算,這個插值計算的過程會有效能損耗。 在模擬器上,有一個選項可以把像素不對齊的部分顯示出來。邏輯像素與物理像素在iOS裝置上,有point(邏輯像素)的概念,以及pixel(物理像素)的概念。 在編程式時,用的是point,實際渲染時用的是pixel。一個point可以對應多個pixel。 point和pixel的比例是可以通過[[UIScreen mainScreen]

IOS 添加自訂字型方法詳解_IOS

1:擷取字型檔從各種渠道下載字型檔ttf, 網站或者從別的ipa裡扣出來.(以fzltxh.ttf為例)2:將fzltxh.ttf檔案拷貝到工程中3:在Info.plist中添加項:Fonts provided by application(UIAppFonts)  可以添加一個或多個item,如 item0 --  fzltxh.ttf4:找出真正的字型名稱:因為使用字型時, 要使用字型的真實名稱, 而不是檔案名稱,

IOS開發網路篇—Socket編程詳解_IOS

一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等網路七層由下往上分別為物理層、資料連結層、網路層、傳輸層、會話層、展示層和應用程式層。其中物理層、資料連結層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;傳輸層、會話層、展示層和應用程式層則被稱作主機層,是使用者所面向和關心的內容。http協議對應於應用程式層tcp協議對應於傳輸層ip協議對應於網路層三者本質上沒有可比性。  何況HTTP協議是基於TCP串連的。TCP/IP是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸

IOS 應用之間的跳轉和資料傳遞詳解_IOS

說明:本文介紹app如何開啟另一個app,並且傳遞資料。一、簡單說明建立兩個應用,分別為應用A和應用B.實現要求:在appA的頁面中點擊對應的按鈕,能夠開啟appB這個應用。1.建立兩個應用,分別為A和B.142354418874108[1].png150002248248878[1].png2.設定應用B的url。150005160123679[1].png3.在應用A中編寫開啟app的代碼150007446066083[1].png點擊之後,會跳轉到新的控制器。注意:開啟應用B的過程中,B有

IOS 多線程GCD詳解_IOS

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方案。dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。#definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t,

iOS 動畫 —— 禮花效果執行個體詳細_IOS

CAEmitterLayer 提供了一個基於 Core Animation 的粒子發射系統,使用它可以實現各種各樣的粒子動畫效果。此處的禮花效果,就是基於 CAEmitterLayer 的。fire.gif- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self makeFireworksDisplay];}- (void)makeFireworksDisplay { // 粒子發射系統 的初始化 CAEmitterLayer

IOS 粒子系統 (CAEmitterLayer)執行個體詳解_IOS

一、系統剖析在UIKit中,粒子系統由兩部分組成:·      一個或多個CAEmitterCells:發射器電池可以看作是單個粒子的原型(例如,一個單一的粉撲在一團煙霧)。當散發出一個粒子,UIKit根據這個發射粒子和定義的基礎上建立一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命週期。·     

iOS 螢幕解鎖文字動畫效果_IOS

   CAGradientLayer相信大家都比較熟悉,關於其如何使用,我就不在這裡廢話了,網上有很多介紹,想詳細瞭解的話,可以去看看。我只簡單說下如何利用CAGradientLayer製作螢幕解鎖文字動畫效果。1、建立一個CAGradientLayer對象gradLayer,設定它的frame和label.bounds一樣(這裡要注意一下是Label的bounds不是frame);2、這裡我給gradLayer.colors一共設定了三個顏色值,首尾顏色透明度設定成0.3,

IOS 波紋進度(waveProgress)動畫實現_IOS

LXWaveProgressA simple wave components一個簡單的波浪進度動畫,高度可定製。具體效果見Demo。使用方法 LXWaveProgressView *progressView1 = [[LXWaveProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; progressView1.center=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), 270);

iOS 利用動畫和貝塞爾實現咻咻效果_IOS

先上效果圖:圓形方形思路分析:這四種風格其實就是兩種, 一種是動畫效果在視圖View的內部, 另一種是在視圖的外部! 我們可以嘗試封裝自訂 View 設定相關屬性去實現這兩個風格. 點擊時候觸及動畫, 說明要在這個 View 上添加手勢! 分析動畫效果其實是兩種, 第一種是視圖的比例由小到大,第二種是動畫顯示效果是漸漸層暗! 那麼我們可以把兩種效果寫到一個動畫組中!還有一個問題是效果的形狀, 也就是 Layer 動畫展示的形狀有方形有圓形,

iOS漸層圓環旋轉動畫CAShapeLayer CAGradientLayer_IOS

iOS漸層圓環旋轉動畫CAShapeLayer CAGradientLayershape.gifdemo.png- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor

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