iOS在固定的label上動態顯示所有文字_IOS

照例先看下效果圖:思路建立一個view 作為所有內容的父控制項, 並且添加到上面一個 label, 作為顯示文字的載體UILabel* contentLabel = [[UILabel alloc] init];[contentLabel sizeToFit];contentLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; _contentLabel = contentLabel; [self addSubview:self.contentLabel];

iOS仿擦半透明效果的實現方法_IOS

照例先看下效果圖實現思路動手前先想了下思路,就是利用母雞哥講的塗鴉 + 設定layer的mask的方式,這樣做可以說是非常簡單了。然後就用了半下午的時間寫完了,效果基本和大神寫得那個一樣,而且對比了下代碼量,我寫得真是簡單明了呀,用了不到大神代碼量一半的代碼就完成了同樣的功能,心情愉悅。然後我又跑了大神的應用看了看cpu利用率(我用5s跑的),大約最高保持在百分這十幾,感覺有點高但也可以,再跑我自己寫得,令我大吃了一驚,隨便劃幾下就百分之40+了,這麼個小東西耗這麼多cpu那這也太low了。。。

iOS文字漸層色效果的實現方法_IOS

照例先上文字漸層的效果圖實現思路如下一、建立一個色彩坡形層,漸層圖層跟文字控制項一樣大。二、用文字圖層裁剪漸層層,只保留文字部分,就會讓漸層層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸層層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸層層的部分內容。注意:如果用文字圖層裁剪漸層層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。      2.1 建立一個帶有文字的label,label能顯示文字。  

iOS 實現多代理的方法及執行個體代碼_IOS

iOS實現多代理什麼是多代理用過環信SDK的同學應該對多代理不陌生了,請看下面代碼: @method @brief 註冊一個監聽對象到監聽列表中 @discussion 把監聽對象添加到監聽列表中準備接收相應的事件 @param delegate 需要註冊的監聽對象 @param queue 通知監聽對象時的線程 @result */- (void)addDelegate:(id<EMChatManagerDelegate>)delegate

iOS輕點、觸摸和手勢代碼開發_IOS

一、響應者鏈以UIResponder作為超類的任何類都是響應者。UIView和UIControl是UIReponder的子類,因此所有視圖和所有控制項都是響應者。1、初始相應器事件首先會傳遞給UIApplication對象,接下來會傳遞給應用程式的UIWindow,UIWindow會選擇一個初始相應器來處理事件。初始響應器會選擇下面的方式選擇1、對於觸摸事件,UIWindow會確定使用者觸摸的視圖,然後將事件交給註冊了這個視圖的手勢辨識器或則註冊視圖層級更高的手勢辨識器。只要存在能處理事件的辨識

iOS畢業設計之天氣預報App_IOS

9月中旬,開始動手做我的畢業設計了,之前一直在糾結做啥,後來想想,既然是做畢業設計,那就大膽地做點自己沒接觸過的東西吧。然後網上尋找資料得知做天氣預報需要用到開放的API,而且要用那種現在還在維護的,而且又免費的(對於我們學生黨來說,這個是挺好的)。天氣預報App的核心是從天氣API請求資料,請求得到的一般是JSON資料(這個JSON資料之前都沒接觸過),然後把JSON資料解析,然後在視圖上顯示出來。總得來說,這裡應該涉及到“網路請求”,“JSON解析”這兩個大塊吧,正好用來學習新的東西,並且練

iOS實現爆炸的粒子效果範例程式碼_IOS

照例我們先看看效果圖怎麼樣?效果很不錯吧,下面來一起看看實現的過程和程式碼範例。實現原理從圖中可以大致看出,爆炸點點都是取的某座標的顏色值,然後根據一些動畫效果來完成的。取色值怎麼取的view的某個點的顏色值呢?google一下,就可以找到很多答案。就不具體說了。建立1*1的位元影像,然後渲染到螢幕上,然後得到RGBA。我這裡寫的是UIView的extension。extension UIView { public func colorOfPoint(point:CGPoint) ->

iOS擷取當前裝置型號等資訊(全)包含iPhone7和iPhone7P_IOS

#include <sys/types.h> #include <sys/sysctl.h>//獲得裝置型號 + (NSString *)getCurrentDeviceModel { int mib[2]; size_t len; charchar *machine; mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_MACHINE; sysctl(mib, 2, NULL, &len, NULL, 0); machine = malloc(len);

IOS 效能最佳化中離屏渲染_IOS

GPU螢幕渲染有以下兩種方式:On-Screen Rendering意為當前螢幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的螢幕緩衝區中進行。Off-Screen Rendering意為離屏渲染,指的是GPU在當前螢幕緩衝區以外新開闢一個緩衝區進行渲染操作。特殊的離屏渲染:如果將不在GPU的當前螢幕緩衝區中進行的渲染都稱為離屏渲染,那麼就還有另一種特殊的“離屏渲染”方式: CPU渲染。如果我們重寫了drawRect方法,並且使用任何Core

iOS 檢測網路狀態的兩種方法_IOS

一般有兩種方式,都是第三方的架構,輪子嘛,能用就先用著,後面再最佳化。一:Reachability1.首先在AppDelegate.h添加標頭檔"Reachability.h",匯入架構SystemConfiguration.frame。2. 在AppDelegate.m中這樣實現:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary

IOS 陀螺儀開發(CoreMotion架構)執行個體詳解_IOS

iOS陀螺儀 參數意義self.mManager = [[CMMotionManager alloc]init]; self.mManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.5; if (self.mManager.gyroAvailable) { [self.mManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue]

IOS 實現搖一搖的操作_IOS

要實現搖一搖的功能,類似於微信的搖一搖方法1:通過分析加速計資料來判斷是否進行了搖一搖操作(比較複雜)方法2:iOS內建的Shake監控API(非常簡單)本文介紹方法2:判斷搖一搖的步驟:  1)檢測到開始搖動    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{      //檢測到後可做一些處理    }  2)搖一搖被取消或中斷    -

總結iOS實現漸層顏色的三種方法_IOS

在iOS開發過程中有的時候會需要用到漸層的顏色,這篇文章總結了三種方法來實現,有需要的朋友們下面來一起看看吧。一、CAGradientLayer實現漸層CAGradientLayer是CALayer的一個特殊子類,用於產生色彩坡形的圖層,使用較為方便下面介紹下它的相關屬性:      colors 漸層的顏色      locations

cmake ios終端下執行提示錯誤 iOS version not found, tested: [5.0;5.1;6.0;6.1;7.0;8.3]的解決方案_IOS

先給大家簡單說下CMake。CMake是一個比make更進階的編譯組態工具,它可以根據不同平台、不同的編譯器,產生相應的Makefile或者vcproj項目。通過編寫CMakeLists.txt,可以控制產生的Makefile,從而控制編譯過程。CMake自動產生的Makefile不僅可以通過make命令構建項目產生目標檔案,還支援安裝(make install)、測試安裝的程式是否能正確執行(make test,或者ctest)、產生當前平台的安裝包(make

iOS快速實現環形漸層進度條_IOS

前言進度條相信我們大家都不陌生,往往我們很多時候需要使用到圓形進度條。這篇文章給大家分享了利用iOS如何快速實現環形進度條,下面來一起看看。一:先製作一個不帶色彩坡形的進度條自訂一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//擷取上下文 CGPoint center = CGPointMake(100, 100); /

值得收藏的iOS開發常用代碼塊_IOS

遍曆可變數組的同時刪除數組元素NSMutableArray *copyArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array]; NSString *str1 = @“zhangsan”; for (AddressPerson *perName in copyArray) { if ([[perName name] isEqualToString:str1]) { [array removeObject:perName]; } }

iOS實現富文字編輯器的方法詳解_IOS

前言富文字編輯器不同於文字編輯器,國內做的比較好的比如有百度的UEditor和kindEditor。但是這兩個也有它的缺點:介面過於複雜、不夠簡潔、UI設計也比較落後、不夠輕量化,這篇文章我們將給大家介紹利用iOS如何?富文字編輯器。實現的效果解決思路採用webview載入一個本地html檔案,該html內部編寫好js方法用於與oc相互調用 最終輸出該富文本字串傳輸給伺服器為什麼選擇這樣的方式服務端要求我最終返回的資料格式為:{ @"Id":"當時建立模板這個不傳,更新模板必須傳",

iOS 10 使用相機相簿閃退的bug修正方法_IOS

 iOS 10 新規定,在取用相機,相簿,聯絡資訊,麥克風需要在 Info.plist 加入指定的

分享一些iOS開發實用的小技巧_IOS

1.設定navigationbar title顏色 UIColor *whiteColor = [UIColor whiteColor];NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:whiteColor forKey:NSForegroundColorAttributeName];[self.navigationController.navigationBar

iOS中關於信鴿推送的使用demo詳解_IOS

最近在看推送方面的知識,用的是信鴿推送主要是因為後台用的是信鴿推送用第三方推送,也就是在用戶端建一個廣播接收器,當伺服器發送訊息時發送到信鴿,信鴿再發送一次,廣播接受器接受下;我實現的功能比較簡單,當app在運行狀態時,會在首頁展示一個彈窗展示推送的訊息;如果app不在運行狀態且service沒被銷毀就展示預設的通知那麼如何在首頁展示彈窗:當廣播接受器收到我要的訊息時,用觀察者模式,收到訊息在發送個訊息個主介面官方的Demo串連:http://xg.qq.com/xg/help/ctr_help

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