iOS 只帶底部框線的輸入框例子

輸入框一般有無邊框(空白輸入框),全邊框(矩形輸入框),加邊框很簡單,只需要設定UITextField的layer.borderColor屬性和layer.borderWidth屬性就可以了,如果要實現只帶底部框線的輸入框就不太好弄了,百度了一下找到了一個最笨也是挺不錯的一個方法,那就是在下面直接給它加一條線就可以了。範例程式碼:UITextField *passwordTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 1

ios 擷取漢字拼音的方法比較

1.大小 pinyin最小了,POAPinyin的聲明就快500行了.2.速度 其實三者差不多,但是不要用POAPinyin原生的那個convert,那個每次都遍曆尋找很慢.3.對比

iphone升級iOS 9卡頓問題原因及解決辦法

升級iOS 9卡頓的原因及解決方案:  1、雖然蘋果在推送iOS 9正式版前做長時間的內測和公測,但正式版推送升級後,一般使用者升級的數量太大,而且使用者的裝置可能會存在各種之前測試中未遇到過的情況,這些都可能導致卡頓。  通常在正式版推送不久後,蘋果會根據使用者反饋的情況,很快地推出小升級修複版(如iOS 9.0.1)來最佳化解決這些問題。  2、當iPhone 4s和iPad 2這類的舊機型升級後,發現流暢度可能沒舊版本系統那麼好。  雖然蘋果稱iOS 9可支援iPhone 4s和iPad

ios開ViewController的生命週期分析和使用

ViewController載入View從Storyboards中載入的時候,會調用initWithCode,如果不存在則調用init。之後對裡面的每個對象調用awakeFromNib方法。從記憶體中alloc出來的情況下,調init方法。ViewController尋找與其關聯的view,其順序是:先判斷子類是否重寫了loadView,如果有直接調用。之後調viewDidLoad完成View的載入。如果是外部通過調用initWithNibName:bundle指定nib檔案名稱的話,ViewC

iOS之崩潰處理:This application is modifying the autolayout engine from a background thread,modifying

iOS之崩潰處理:This application is modifying the autolayout engine from a background thread,modifying一、錯誤提示今天在開發的時候遇到一個崩潰問題,“This application is modifying the autolayout engine from a background thread, which can lead to engine corruption and weird

嵌入式&iOS:回呼函數(C)與block(OC)回調對比,嵌入式培訓

嵌入式&iOS:回呼函數(C)與block(OC)回調對比,嵌入式培訓學了OC的block,再寫C的回呼函數有點彆扭,對比下區別,回憶記錄下。 C的回呼函數:callBack.h1)、定義一個回呼函數的參數數量、類型。typedef void (*CallBack)(int data_i32);2)、聲明一個外部函數指標。extern CallBack myCallBackPTR;3)、聲明一個doSomeThingCount函數void

類和對象的方法與屬性---懶載入與私人事件---單例與私人化建構函式,私人化建構函式

類和對象的方法與屬性---懶載入與私人事件---單例與私人化建構函式,私人化建構函式對象屬性:1、private修飾的屬性:只能在本類內部訪問,分類和外部都不能訪問(徹底私人)2、fileprivate修飾的屬性:在本類和分類中可以訪問,外部不能訪問(部分私人)3、直接用let或var修飾的屬性:在本類、分類和外部都可以訪問(開放)4、在分類中只能聲明計算屬性,不能聲明儲存屬性1 // 屬性:可以被外界訪問2 var name:String?3 4 //

AFNetworking報錯"_UTTypeCopyPreferredTagWithClass", referenced from: _AFContentTypeForPathExtens,chromeextens

AFNetworking報錯"_UTTypeCopyPreferredTagWithClass", referenced from: _AFContentTypeForPathExtens,chromeextens問題: 在和Unity互動的過程中,從Unity開發工具打包出來的專案檔,在添加AFNetworking庫,運行時報出以下錯誤:Undefined symbols for architecture armv7: 

IOS 繪製圓餅圖 簡單實現的代碼有注釋,ios

IOS 繪製圓餅圖 簡單實現的代碼有注釋,ios今天為大家帶來IOS 繪圖中圓餅的實現  .h檔案#import <UIKit/UIKit.h> @interface ZXCircle : UIView @end.m檔案#import "ZXCircle.h" @implementation ZXCircle-(void)drawRect:(CGRect)rect{    CGFloat w =

在TableView上添加懸浮按鈕,tableview懸浮按鈕

在TableView上添加懸浮按鈕,tableview懸浮按鈕  如果直接在TableVIewController上貼Button的話會導致這個會隨之滾動,下面解決在TableView上實現位置固定懸浮按鈕的兩種方法:  1.在view上貼tableView,然後將懸浮按鈕貼在view的最頂層  2.使用window首先看一下最終的效果,在tableViewController上添加一個懸浮按鈕,該按鈕不能隨著視圖的滾動而滾動   首先介紹上面的第一種方法:1)建立tableview和底部按鈕的

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乾貨之運用CALayer建立星級評等組件(五角星),乾貨calayer本篇記錄星級評等組件的建立過程以及CALayer的運用。為了實現一個星級評等的組件,使用了CALayer,涉及到mask、CGPathRef、UIBezierPath、動畫和一個計算多角星關鍵節點的演算法。CALayer管理基於映像的內容,並讓我們可以在內容上添加動畫。UIView及其子類擁有一個屬性layer,我們可以運用該屬性做出非常多的效果。例如圓角、多邊形、甚至自訂形狀的view,局部遮擋,擦除模糊效果,局部內容依次閃

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關於四捨五入,四捨五入

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iOS多線程編程之鎖的理解,ios多線程編程一、需要互斥的例子在多線程環境中,無論哪個函數方法都可以在多線程中同時執行。但是,在使用共用變數時,或者在執行檔案輸出或者繪製圖等的情況下,多線程同時執行就可能得到奇怪的結果。例如,使用整數全域變數totalNumber來累加處理的資料的個數,為了執行下面的加法計算,在多線程環境中執行該方法會得到什麼結果呢?- (void)addNumber:(NSInteger)n{ totalNumber

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LGLAlertView 提示框,lglalertview提示框使用與iOS8 以後,只是把系統的UIAlertController進行了封裝,省的每次用的時候要寫很多的代碼。封裝後只需要一句代碼即可 , deome 地址:https://github.com/liguoliangiOS/LGLAlertView.git上代碼LGLAlertView.h:#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>

iOS關於模組化開發解決方案(純乾貨),ios乾貨

iOS關於模組化開發解決方案(純乾貨),ios乾貨關於iOS模組化開發解決方案網上也有一些介紹,但真正落實在在具體的執行個體卻很少看到,計劃編寫系統文章來介紹關於我對模組化解決方案的理解,裡面會有包含到一些關於解耦、路由、封裝、私人Pod管理等內容;並編寫的一個執行個體項目放在git進行開源[jiaModuleDemo],裡面現在已經放著一些封裝的功能模組;會不斷的進行更新,假如你感興趣可以Star一下,項目也不斷的更新完善最佳化;如果你有更好的方案或者說好的建議可以lssues,我會在短時間進

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