IOS實現微信朋友圈相簿評論介面的翻轉過渡動畫_IOS

先來看看實現的類似效果圖:在圖片介面點擊右下角的查看評論會翻轉到評論介面,評論介面點擊左上方的返回按鈕會反方向翻轉回圖片介面,真正的實現方法,與傳統的導覽列過渡其實只有一行代碼的區別,讓我們來看看整體的實現。首先我們實現圖片介面,這個介面上有黑色的背景,一張圖片和一個查看評論的按鈕:- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];// 背景設為黑色 //

IOS實現圓形圖片效果的兩種方法_IOS

先來看看效果圖 ↓這個顯示效果的做法有很多:方法一: 使用兩張圖片, 作為邊框的背景圖片和中間的圖片,然後使用imageView的cornerRadius來做圓, 具體代碼如下:backImageView.layer.cornerRadius = backImageView.frame.size.width / 2;backImageView.layer.masksToBounds = YES;frontImageView.layer.cornerRadius =

詳解iOS多線程GCD的使用_IOS

Grand Central Dispatch(GCD)是非同步執行任務的技術之一dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the default queue that is bound to the main thread.** @discussion* In order to

iOS App設計模式開發中對建造者模式的運用執行個體_IOS

定義                                         &n

詳解IOS圖片壓縮處理_IOS

前言 1、確圖片的壓縮的概念:“壓” 是指檔案體積變小,但是像素數不變,長寬尺寸不變,那麼品質可能下降。“縮” 是指檔案的尺寸變小,也就是像素數減少,而長寬尺寸變小,檔案體積同樣會減小。  2、圖片壓的處理對於“壓”的功能,我們可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法實現,如代碼://圖片壓- (void)_imageCompression{ UIImage *image =

iOS 隱藏tabbar代碼詳解_IOS

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{NSArray *array=self.tabBarController.view.subviews;UIView *view=array[2];view.frame=CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen ].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen ].bounds.size.width, 49);[UIView commitAnimations];

iOS App中實現播放音效和音樂功能的簡單樣本_IOS

播放音效iOS開發過程中可能會遇到播放音效的功能其實很簡單,iOS已經提供了一個架構直接負責播放音效 AudioToolbox.framework建立項目  TestWeChatSounds給建立的項目匯入AudioToolbox.framework匯入成功之後如下圖項目目錄如下接下來我們給項目中添加幾個caf格式的音效檔案接下來 我們開啟 項目預設產生的ViewController中添加代碼匯入 AudioToolbox複製代碼 代碼如下:#import

設計模式開發中的備忘錄模式在iOS應用開發中的運用執行個體_IOS

何為備忘錄模式?   

IOS如何使用CAShapeLayer實現複雜的View的遮罩效果_IOS

一、案例示範最近在整理一個聊天的項目的時候,發送圖片的時候,會有一個三角的指向效果,指向這張圖片的寄件者。服務端返回給我們的圖片只是一張矩形的圖片,我們如何把一張矩形的圖片或者View,加上一層自訂遮罩效果,就是本文要講的內容。效果示範如下:第一張是一個View的遮罩效果,第二張是UIImageView的遮罩效果。二、實現機制在每一View的layer層中有一個mask屬性,他就是專門來設定該View的遮罩效果的。該mask本身也是一個layer層。我們只需要產生一個自訂的layer,然後覆蓋在

設計模式中的Memento備忘錄模式的在iOS App開發中的運用_IOS

備忘錄模式。顧名思義,備忘錄模式的初衷就是為了返回上一個狀態而設計的。從名字看起來一目瞭然,好吧,還是老樣子,先給出定義。備忘錄(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢複到原先儲存的狀態。定義看起來搞的很專業,其實就是儲存上一個狀態,以便日後恢複用。好比是在玩遊戲,在打大Boss之前擔心第一次打不過,先存個盤,萬一玩兒完了,還可以恢複狀態重新PK。下面給出類結構圖。Originator(原發器):記錄當前時刻的內部狀態

iOS開發之級聯介面(推薦介面)搭建原理_IOS

先看看效果圖:一.整體布局 1.項目需求 點擊左邊cell,右邊的cell資料更新 2.介面搭建 2.1交給兩個控制器管理比較麻煩,點擊一個控制器需要通知另外一個控制器 2.

iOS實現雙向滑動條效果_IOS

最近做項目,碰到一種雙向滑動條,自己實現了一下,隨便寫一下思路,方便以後開發,避免重複寫代碼,以後粘貼就行了。封裝了一下,代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>typedef NSString* (^HLDoubleSlideViewSwitchStrBock)(CGFloat count);@interface HLDoubleSlideView : UIView@property(nonatomic,assign)CGFloat

iOS實現微信朋友圈與搖一搖功能_IOS

本Demo為練手小項目,主要是熟悉目前主流APP的架構模式.此項目中採用MVC設計模式,純程式碼和少許XIB方式實現.主要實現了朋友圈功能和搖一搖功能.預覽效果:主要重點1.整體架構利用UITabBarController和UINavigationController配合實現.其中要注意定義基類,方便整體上的管理,例如對UINavigationController頭部的顏色,字型和渲染顏色等設定.以及對UITabBarController的底部的渲染等.[self.navigationBarse

iOS抽屜效果開發案例分享_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS抽屜效果開發執行個體,供大家參考,具體內容如下在顯示在視窗的控制器上添加三個view(如果只需要往一邊滑動就只加2個view)先聲明三個view#import "ViewController.h" @interface ViewController ()@property(nonatomic, weak) UIView *mainV;@property(nonatomic, weak) UIView *leftV;@property(nonatomic, weak)

學習iOS開關按鈕UISwitch控制項_IOS

開關按鈕UISwitch 在ViewController.h裡面#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{ //定義一個開關控制項 //作用可以進行狀態的改變 //開,關:兩種狀態可以切換 //所有UIKit架構庫中的控制項均已UI開頭 //蘋果官方的控制項都定義在UIKit架構庫中 UISwitch *

iOS時鐘開發案例分享_IOS

本文執行個體為大家介紹了iOS時鐘開發過程,供大家參考,具體內容如下思路就是利用CALayer的隱式動畫來實現。因為UIView的非根層也就是手動建立的layer在其屬性發生變化時會預設會產生動畫效果,這些屬性也叫作可動畫屬性。比如bounds、backgroundColor、position。時鐘裡面錶盤就是一個UIView,而三根針就是三個手動建立的layer。先在storyboard上弄一個UIImageView,設定錶盤圖片然後在viewDidLoad中初始化三根針,並設定定時器,擷取目

詳解iOS應用使用Storyboard布局時的IBOutlet與IBAction_IOS

在圖形介面編程時,解決的第一問題就是如何將靜態介面與代碼關聯起來,或者說是代碼如何與介面上的對象通訊, 代碼如何操作介面上的對象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet與IBAction。通過在變數前增加IBOutlet來說明該變數將與介面上的某個UI對象對應,在方法前增加IBAction來說明該方法將與介面上的事件對應. 下面通過一個串連網路伺服器(NetworkConnection)的例子來說明IBOutlet與IBAction。介面上有host 與 port 的Text

iOS App中資料管理架構Core Data的基本資料操作教程_IOS

NSEntityDescription是實體描述對象,它可以類比如資料庫中的表,NSEntityDescription存放的是表的結構資訊。這些類都是一些抽象的結構類,並不儲存實際每條資料的資訊,具體的資料由NSManagedObject類來描述,我們一般會將實體類化繼承於NSManagedObject。Xocde工具提供了快捷的實體類化功能,還拿我們一開始建立的班級與學生實體來示範,點擊.xcdatamodeld檔案,點擊Xcode工具上方導覽列的Editor標籤,選擇Creat

iOS中判斷Emoji表情問題_IOS

先給大家說下問題描述伺服器端不支援Emoji表情,因此用戶端在上傳使用者輸入時,不能包含Emoji表情。解決方案在用戶端發送請求前,判斷使用者輸入中是否含有表情,如果含有表情,則提示使用者重新輸入。這個過程關鍵是如何判斷字串中是否含有Emoji表情。要判斷是否含有Emoji表情,必須先瞭解什麼是Emoji。Emoji 是一套起源於日本的12x12像素Emoji,由栗田穣崇(Shigetaka Kurit)創作,最早在日本網路及手機使用者中流行,自蘋果公司發布的iOS

iOS的HTTP請求和請求回執類用法小結_IOS

請求類NSURLRequestNSURLRequest類中常用方法和屬性總結://通過類方法建立預設的請求對象/*通過這種方式建立的請求對象 預設使用NSURLRequestUseProtocolCachePolicy緩衝邏輯 預設請求逾時時限為60s*/+ (instancetype)requestWithURL:(NSURL *)URL;//返回一個BOOL值 用於判斷是否支援安全編碼+ (BOOL)supportsSecureCoding;//請求對象的初始化方法

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