Time of Update: 2018-01-01
iOS10開發之跳轉系統設定的正確姿勢,ios10跳轉系統設定
Time of Update: 2017-12-07
iphone 瀏覽器上拽拽異常、失效問題(直接貼代碼),iphone拽拽<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>fixed解決方案</title> <script src="../jsDemo/jquery-1.8.2.min.js?3393"></script>
Time of Update: 2017-11-29
iOS-Wonderful
Time of Update: 2017-11-30
iOS之iOS11、iPhone X、Xcode9 適配指南,ios11iphone更新iOS11後,發現有些地方需要做適配,整理後按照優先順序分為以下三類:1.單純升級iOS11後造成的變化;2.Xcode9 打包後造成的變化;3.iPhoneX的適配一、單純升級iOS11後造成的變化1. 升級後,發現某個擁有tableView的介面錯亂,組間距和contentInset錯亂,因為iOS11中 UIViewController 的
Time of Update: 2017-11-09
info.plist的選項含義,info.plist含義 1. Application does not run in background(鍵名:UIApplicationExistsOnSuspend)自從iOS4.0之後,當你在應用程式執行的時候按下Home鍵,應用程式並不會中斷目前的執行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home鍵之後就要中斷目前程式的執行,請勾選這個選項。 2. &
Time of Update: 2017-11-10
iOS之非同步任務進度載入提示工具,ios進度載入一、簡介DMProgressHUD是一款用於顯示非同步作業任務進度狀態的視圖工具。 該工具包含了目前較為主流的載入狀態檢視類型,後續會根據具體情況或需求進行迭代。 DMProgressHUD從設計層次的角度來看,其包含了5種展示模式:二、匯入(Platform : ios >=
Time of Update: 2017-11-03
【代碼筆記】自訂loading,筆記自訂loading一,。二,工程圖。三, 代碼。ViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>//loading#import "GPLoadingButton.h"@interface ViewController : UIViewController{ //loading GPLoadingButton *loadingButton; UIView
Time of Update: 2017-10-19
iOS設定圓角的三種方式,ios圓角三種方式第一種方法:通過設定layer的屬性最簡單的一種,但是很影響效能,一般在正常的開發中使用很少.?1234567UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];//只需要設定layer層的兩個屬性//設定圓角imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width
Time of Update: 2017-10-13
ios實現無限背景工作,ios實現背景工作需求我們的app是使用心跳機制來保持使用者的登陸狀態,這樣才能收到伺服器發來的訊息和命令,但是當app進入後台以後大約3分鐘或者10分鐘之後app就會被系統掛起,使用者就會逾時下線,這樣就必須保持app長時間的後台運行原因app一般有三種狀態前台運行中、進入後台以及掛起狀態,當我們按home鍵或者鎖屏鍵以後app進入後台運行,根據蘋果的官方解釋,蘋果允許app運行一小段時間在後台運行,做一些處理,大約是十分鐘左右的時間,十分鐘之後app被系統強行掛起,掛
Time of Update: 2017-10-05
自訂緩衝函數(緩衝
Time of Update: 2017-09-26
IOS 11 下適配UITableView,iosuitableview9月份蘋果發布了IOS11和Iphone X,這一作業系統一硬體對於開發人員適配上面還是造作了不少蛋疼的地方。先來看看IOS 11,這些蛋疼的需要適配的地方:1、UIScrollView及其子類在IOS 11之前的版本UI顯示完全正常,但是在IOS 11上面會顯示奇葩的介面。 (1)先看一下UITablevIew。原本在VC裡面的automaticallyAdjustsScrollViewInsets竟然到期了,在IOS 1
Time of Update: 2017-10-05
動畫速度(緩衝 10.1),動畫速度緩衝10.1動畫速度動畫實際上就是一段時間內的變化,這就暗示了變化一定是隨著某個特定的速率進行。速率由以下公式計算而來:velocity = change /
Time of Update: 2017-09-29
iOS編譯過程,ios編譯編譯過程基本的編譯過程分為四個步驟:然後通過解析 xcode 編譯 log,可以發現 xcode 是根據 target 分開進行編譯的。每個 target 的具體的編譯過程也可以通過展開 log 日誌獲得。基本的格式就是首先簡明一句說明要幹什麼,然後縮排的幾行說明具體的操作。比如:(1) ProcessPCH /.../Pods-SSZipArchive-prefix.pch.pch Pods-SSZipArchive-prefix.pch normal armv7
Time of Update: 2017-09-22
從您的帳戶中刪除 App 及 iTunes Connect 開發人員協助,appitunesiTunes Connect 開發人員協助從您的帳戶中刪除 App刪除您不想繼續銷售或提供下載,且不會再重新使用其名稱的 App。如果您的 App 至少有一個獲準的版本,且最新版本處於下列狀態之一,則可以刪除該 App: 準備提交 二進位檔案無效 被開發人員拒絕 被拒絕 中繼資料被拒絕 被開發人員下架 被下架如果您的 App 狀態與上述不同,您可以在將構建版本從審核中移除或將 App 從 App
Time of Update: 2017-08-24
React Native移動開發實戰-4-Android平台的適配原理,react-4-android 開啟Android開發工具Android Studio,選擇菜單 Open an existing AndroidStudio project,開啟ch04項目的android檔案夾,5.8所示。 圖5.8 Android原生項目結構
Time of Update: 2017-08-23
iOS:動畫,ios動畫 1、UIView Animation 1-1)、原始的,非Block。//動畫名、內容[UIView beginAnimations:@"id100" context:@"animation1"];//時間長度2秒[UIView setAnimationDuration:2.0];//開始緩慢,不會勻速// UIViewAnimationCurveEaseInOut, // 慢入、慢出// UIViewAnimationCurveEaseIn,
Time of Update: 2017-08-18
調用系統的撥打到電話,不彈框或多次出現彈框問題,調用撥打到電話 項目經過一個月的加班加點,終於這一期算是差不多了,於是便開始了最佳化工作,今天就發現了一個問題,在iOS10.2系統一下的手機調用系統的撥打到電話功能,彈框是不出現的,直接跳轉到撥打到電話的介面,但是在iOS10.2及其以上的系統是會出現的,這裡項目的代碼是一樣的,相信開發人員都認識,如下最後查閱資料才知道,在10.2以後這個方法是會有彈框,10.2之前的是沒有的,這個彈框無法去除,是系統為了安全性做保護用的,所以需要分版本處理。
Time of Update: 2017-08-07
UITableViewCell高度自適應的關鍵點,ioscell高度自適應iOS開發中對於UITableViewCell高度自適應的文章已經很多很多,但如果cell內容比較複雜,剛使用autolayout配置自使用時還是總不能一次性成功。KEY POINT這裡只說設定的關鍵一點:Cell內部的Constraints一定要有一條從Cell頂部到底部的一條可聯通線。圖例列表: Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png最後頂部元素居上和底部元素距底部,
Time of Update: 2017-07-23
KVO-理解與簡單使用,KVO-理解簡單使用KVO就是key value observing (索引值監聽 /觀察者模式)/是一種回調機制觀察者模式 :一個目標對象管理所有依賴於他的觀察者對象 /並在它自身的狀態改變時主動通知觀察者對象 /這個制動通知通常是通過調用各觀察者對象所提供的介面方法來實現的 /觀察者模式比較完美的將目標對象和觀察者對象解耦 簡單來說
Time of Update: 2017-07-19
【iOS乾貨】☞ Socket,ios乾貨socket一、概念Socket 字面意思又稱“通訊端”網路上的兩個程式(如,用戶端和伺服器端)通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個串連的一端稱為一個socket。應用程式一般是先通過Socket來建立一個通訊串連,再向網路發出請求或響應網路請求。 說明: ☞ 用戶端向伺服器端發送網路請求前,必須要先在底層建立一個通訊串連(通訊管道),才能發送網路請求。用戶端向伺服器端發送http請求,伺服器返回資料,