iOS中關於模組化開發解決方案(純乾貨)_IOS

關於iOS模組化開發解決方案網上也有一些介紹,但真正落實在在具體的執行個體卻很少看到,計劃編寫系統文章來介紹關於我對模組化解決方案的理解,裡面會有包含到一些關於解耦、路由、封裝、私人Pod管理等內容;並編寫的一個執行個體項目放在git進行開源[jiaModuleDemo],裡面現在已經放著一些封裝的功能模組;會不斷的進行更新,假如你感興趣可以Star一下,項目也不斷的更新完善最佳化;如果你有更好的方案或者說好的建議可以lssues,我會在短時間進行更新並修改相應的問題;一:項目中存在的問題1:當

iOS開發之UIScrollView控制項詳解_IOS

一、UIScrollView控制項是什嗎?    (1)行動裝置的螢幕⼤大⼩小是極其有限的,因此直接展⽰示在⽤使用者眼前的內容也相當有限    (2)當展⽰示的內容較多,超出⼀一個螢幕時,⽤使用者可通過滾動⼿手勢來查看螢幕以外的內容    (3)普通的UIView不具備滾動功能,不能顯&

iOS仿熱門話題熱點輪播介面tableView_IOS

廢話不多說直接上代碼:這個功能應該是挺常見的, 一個tableView到另一個tableView, 類似segment的一個東西, 我把它封裝起來了://// ViewController.m////// Created by 高雅馨 on 16/6/3.// Copyright © 2016年 高雅馨. All rights reserved.//#import "DCNavTabBarController.h"#import "HTMacro.h"@interface

iOS Xcode8更新後輸出log日誌關閉的方法_IOS

剛把Xcode更新到最新的8,一運行發現好多log輸出,根據如下操作可以關掉這些log日誌,點擊項目Edit Scheme - Run - Arguments - Environment Variables裡添加:Name:OS_ACTIVITY_MODE  Value:disable如圖:以上所述是小編給大家介紹的iOS Xcode8更新後輸出log日誌關閉的方法,希望對大家有所協助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回複大家的。在此也非常感謝大家對雲棲社區網站的支援!

iOS中Xcode 8 日誌輸出亂碼問題的解決方案_IOS

更新到Xcode 8的同學應該都遇到了這個問題:用Xcode 8運行項目,日誌會瘋狂的刷,就像下面這種圖一樣:日誌輸出於是,簡單搜尋了下,“歪果仁”給出了如下解決方案:Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables裡邊添加 OS_ACTIVITY_MODE = disable以上所述是小編給大家介紹的iOS中Xcode 8

詳解iOS開發中的轉場動畫和組動畫以及UIView封裝動畫_IOS

一、轉場動畫CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果屬性解析:type:動畫過渡類型subtype:動畫過渡方向startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)轉場動畫程式碼範例1.介面搭建2.實現代碼複製代碼 代碼如下:////

淺析iOS應用開發中線程間的通訊與安全執行緒問題_IOS

線程間的通訊 簡單說明線程間通訊:在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經常進行通訊 線程間通訊的體現1個線程傳遞資料給另1個線程在1個線程中執行完特定任務後,轉到另1個線程繼續執行任務 線程間通訊常用方法複製代碼 代碼如下:- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;-

理解iOS多線程應用的開發以及線程的建立方法_IOS

一、進程和線程1.什麼是進程 進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內比如同時開啟QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程 2.什麼是線程1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要線上程中執行3.線程的串列 1個線程

IOS中記憶體管理那些事_IOS

Objective-C 和 Swift 語言的記憶體管理方式都是基於引用計數「Reference Counting」的,引用計數是一個簡單而有效管理對象生命週期的方式。引用計數分為手動引用計數「ARC: AutomaticReference Counting」和自動引用計數「MRC: Manual Reference Counting」,現在都是用 ARC 了,但是我們還是很有必要瞭解 MRC。1. 引用計數的原理是什嗎?當我們建立一個新對象時,他的引用計數為1;當有一個新的指標指向這個對象時,

IOS中實現圖片點擊全屏預覽_IOS

如果你感覺累,那就對了那是因為你在走上坡路。。這句話似乎有點道理的樣子,時常提醒自己無論走到哪都不要忘記自己當初為什麼出發。有時想想感覺有的東西可以記錄一下,就把它記錄下來吧,這次想寫一下關於單張圖片點擊全屏預覽的問題,網上查了一些大神寫的有的功能確實很強大但自己暫時想要的只是簡單的功能就好,還有些方法自己也沒弄出想要的效果,最後寫了一個比較簡單的點擊單張圖片的全屏預覽和雙指捏合縮小放大,可能有時要對圖片做一些處理,這裡放大後只是顯示同一張圖片並未做處理,下面直接貼出代碼////

iOS多線程應用開發中使用NSOperation類的基本方法_IOS

一、NSOperation簡介1.簡單說明NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現多線程編程NSOperation和NSOperationQueue實現多線程的具體步驟:(1)先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中(2)然後將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中(3)系統會⾃動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來(4)將取出的NS

講解iOS開發中對音效和音樂播放的簡單實現_IOS

音效的播放一、簡單介紹簡單來說,音頻可以分為2種(1)音效又稱“短音頻”,通常在程式中的播放時間長度為1~2秒在應用程式中起到點綴效果,提升整體使用者體驗(2)音樂  比如遊戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長架構:播放音頻需要用到AVFoundation.framework架構二、音效的播放1.獲得音效檔案的路徑複製代碼 代碼如下:  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav"

ARM彙編逆向iOS 實戰_IOS

我們先講一些ARM彙編的基礎知識。(我們以ARMV7為例,最新iPhone5s上的64位暫不討論)基礎知識部分:首先你介紹一下寄存器:R0-R3:用於函數參數及傳回值的傳遞R4-R6, R8,R10-R11:沒有特殊規定,就是普通的通用寄存器R7:棧幀指標(Frame Pointer).指向前一個儲存的棧幀(stack frame)和連結寄存器(link register, lr)在棧上的地址。R9:作業系統保留R12:又叫IP(intra-procedure scratch),

使用ARM彙編破解iOS程式基礎知識分享_IOS

一、Thumb指令與ARM指令  Thumb指令為16位,因此儲存代碼的密度高,節省儲存空間。但是功能不全,它只是ARM指令(32位)集的補充,是ARM指令集下的一個子集。在初級階段我們不需要瞭解這些知識,只要有個概念知道有這麼個東西就可以。二、ARM的寄存器初步瞭解  R0-R3:        用於函數參數及傳回值的傳遞,超過4個參數,其它參數存在棧中,在ARM中棧是向下生長的,R0還可以作為傳回值。  R4-R6, R8,R10-R11: 沒有特殊規定,就是普通的通用寄存器  R7:   

iOS開發中檔案的上傳和下載功能的基本實現_IOS

檔案的上傳說明:檔案上傳使用的時POST請求,通常把要上傳的資料儲存在請求體中。本文介紹如何不藉助第三方架構實現iOS開發中得檔案上傳。  由於過程較為複雜,因此本文只貼出部分關鍵代碼。主控制器的關鍵代碼:複製代碼 代碼如下:YYViewController.m#import "YYViewController.h"#define YYEncode(str) [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]@interface

iOS開發中UIPopoverController的使用詳解_IOS

一、簡單介紹1.什麼是UIPopoverController是iPad開發中常見的一種控制器(在iPhone上不允許使用)跟其他控制器不一樣的是,它直接繼承自NSObject,並非繼承自UIViewController它只佔用部分螢幕空間來呈現資訊,而且顯示在螢幕的最前面2.使用步驟要想顯示一個UIPopoverController,需要經過下列步驟(1)設定內容控制器  由於UIPopoverController直接繼承自NSObject,不具備可視化的能力。因此UIPopoverContro

iOS開發中UIDatePicker控制項的使用方法簡介_IOS

iOS上的選擇時間日期的控制項是這樣的,左邊是時間和日期混合,右邊是單純的日期模式。 您可以選擇自己需要的模式,Time, Date,Date and Time  , Count Down Timer四種模式。本篇文章簡單介紹下PickerDate控制項的使用1、建立一個Singe View

iOS開發之UIPickerView實現城市選取器的步驟詳解_IOS

前言UIPickerView是一個選取器控制項,它可以產生單列的選取器,也可產生多列的選取器,而且開發人員完全可以自訂選擇項的外觀,因此用法非常靈活。UIPickerView直接繼承了UIView,沒有繼承UIControl,因此,它不能像UIControl那樣綁定事件處理方法,UIPickerView的事件處理由其委派物件完成。本文藉助於UIPickerView來實現城市選取器,第一列為省份,第二列為第一列省份對應的城市或者區,資料放在plist中,plist結構如下圖所示,第一層是一個Dic

Unity iOS混合開發介面切換思路解析_IOS

思路之前一篇文章裡面只談到了Unity和iOS工程的融合,並沒有談到iOS和Unity介面的切換,這裡談談思路,Unity匯出的iOS工程裡面的結構大致是這樣的,有一個Window,Window上有一個UnityView,但是並沒有控制器,也沒有根控制器,雖然在匯出的iOS工程中Classes檔案夾下的UnityAppController中有rootController的屬性,但是上面也標註為空白~

iOS開發之枚舉用法小結_IOS

前言Enum,也就是枚舉,從C語言開始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift這些語言,當然都有對應的枚舉類型,功能可能有多有少,但是最核心的還是一個—規範的定義代碼中的狀態、選項等“常量”。舉個例子,我們想要在開發中根據四季的變化做不同的操作,我們首先想到的可能會是定義一個int型變數,通過為該變數賦不同的值來表示四季(e.g.

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