iOS 對象屬性詳細介紹_IOS

iOS 對象屬性oc對象的一些屬性:retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained下面來分別講講各自的作用和區別:retain,計數器加1, (增加一個指向記憶體的指標) 對應release(計數器-1) setter 方法對參數進行 release 舊值再 retain 新值,所有實現都是這個順序- (void)setBackView:(UIView *)backView { if

iOS實現播放遠程網路音樂的核心技術點總結_IOS

一、前言這兩天做了個小項目涉及到了遠程音樂播放,因為第一次做這種音樂項目,邊查資料邊做,其中涉及到主要技術點有: 如何播放遠程網路音樂 如何切換當前現正播放中的音樂資源 如何監聽音樂播放的各種狀態(播放器狀態、播放的進度、緩衝的進度,播放完成) 如何手動操控播放進度 如何在後台模式或者鎖屏情況下正常播放音樂 如何在鎖屏模式下顯示音樂播放資訊和遠程操控音樂如果您對一塊技術點有興趣或者正在尋找相關資料,那麼本篇或許能提供一些參考或啟發。二、

iOS開發仿電商類APP首頁執行個體_IOS

現在淘寶,京東應用很廣泛,今天就效仿做一個類似電商APP首頁的執行個體。一、Gif效果圖:二、UI布局:看下圖的層級關係,除去最下方的TabBar,首頁其餘部分全是用UICollectionView實現;其分兩大部分,實現三種功能。上方是父UICollectionView的headerView,在此headerView中添加了兩個UICollectionView,分別實現圖片無限輪播器和一個橫向滑動的功能功能表按鈕。然後下面就是父UICollectionView的cell,上下滑動展示商品內容。

iOS 點擊推送訊息跳到應用指定頁面的執行個體_IOS

iOS 點擊推送訊息跳到應用指定頁面現在的推送用的越來越頻繁,幾乎每個應用都開始用到了。其實又有幾個使用者會去看推送訊息呢?沒辦法,產品經理最大啊,只是苦了我們這一幫程式員啊!閑話少說,進入正題。兄弟我用的是極光推送,自然是以極光推送為例了。  現在點擊推送訊息,有兩種跳轉方式:1.開啟應用,跳轉到應用首頁;2.開啟應用,跳轉到指定頁面。​第一種,你什麼都不用設定,只要註冊極光應用就可以。這裡就不寫怎麼註冊極光應用了,可以參考官方文檔,寫的很詳細。​

iOS中擷取系統相簿中的圖片執行個體_IOS

本文介紹了iOS中擷取系統相簿中的圖片,在很多應用中都能用到,可以擷取單張圖片,也可以同時擷取多張圖片,廢話不多說了,看下面吧。一.擷取單張圖片思路:1.利用UIImagePickerController可以從系統內建的App(照片\相機)中獲得圖片2.設定代理,遵守代理協議注意這個UIImagePickerController類比較特殊,需要遵守兩個代理協議@interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate,

iOS開發筆記--詳解UILabel的相關屬性設定_IOS

在iOS編程中UILabel是一個常用的控制項,下面分享一下UILabel的相關屬性設定的方法。很多學習iOS6編程都是從storyboard開始,用到UILabel時是將控制項拖到storyboard中產生實現,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代碼如[_label

IOS第三方庫ZXEasyCoding_IOS

對FastCoding做了二次封裝, 實現更加便捷的儲存和讀取資料, 分享給大家ZXEasyCoding說明:對FastCording進行封裝, 更便捷儲存和讀取對象資料安裝:添加ZXEasyCoder整個檔案夾到項目中, #import "NSObject+ZXEasyCoder.h"即可提醒事項:給FastCoder關閉ARC程式碼範例://定義資料NSArray *array = @[@"data1", @"data2"];//歸檔[array zx_StoreValueWithKey:@

詳解iOS多線程之2.NSThread的加鎖@synchronized_IOS

那什麼時候需要加鎖呢,就是當多條線程同時操作一個變數時,就需要加鎖了。上代碼聲明變數@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic)NSThread *thread1;@property (strong, nonatomic)NSThread *thread2;@property (strong, nonatomic)NSThread *thread3;@property (assign, nonatomic)int

談談iOS中的幾種鎖_IOS

1 前言近日工作不是太忙,剛好有時間瞭解一些其他東西,本來打算今天上午去體檢,但是看看天氣還是明天再去吧,也有很大一個原因:就是周六沒有預約上!閑話少說,這裡簡單對鎖來個簡單介紹分享。2 目錄 第一部分:什麼是鎖 第二部分:鎖的分類 第三部分:鎖的作用

iOS點擊推送訊息跳到應用指定頁面方法_IOS

現在的推送用的越來越頻繁,幾乎每個應用都開始用到了。其實又有幾個使用者會去看推送訊息呢?沒辦法,產品經理最大啊,只是苦了我們這一幫程式員啊!閑話少說,進入正題。兄弟我用的是極光推送,自然是以極光推送為例了。現在點擊推送訊息,有兩種跳轉方式:1.開啟應用,跳轉到應用首頁;2.開啟應用,跳轉到指定頁面。​第一種,你什麼都不用設定,只要註冊極光應用就可以。這裡就不寫怎麼註冊極光應用了,可以參考官方文檔,寫的很詳細。第二種,重頭戲來了。// APP未運行時擷取通知的內容

iOS順延強制方法詳解_IOS

近日學習了順延強制的幾種方法,分享一下。1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法順延強制代碼:- (void)delayDo : (id)sender {

對比分析iOS順延強制的4種方式_IOS

最近學習了順延強制的幾種方法,分享一下:1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法一、performSelector方法:複製代碼 代碼如下:[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];1.特點: 此方式要求必須在主線程中執行,否則無效。

iOS的用戶端菜單功能仿百度糯米/美團二級菜單_IOS

我剛好最近在開發一個商城項目,實現了一個簡單的控制項,就和大家一起分享一下。控制項的效果就是類似百度糯米或者美團的二級菜單,我開發iOS的用戶端菜單功能,直接參考了git一個項目,對應的UI效果:其實效果看起來還不錯。iOS開發完成以後,又要準備開發Android,發現對應網上的案例還是很少的,或者不是想要的效果。我想參考了別人的項目代碼,也為開源項目做點貢獻,準備自己開發一個Android的menu項目;折騰了大概三個小時,終於搞定了,效果如下:從圖片不難看出,這是一個多級菜單,控制者填充資料

iOS開發UI篇—xib的簡單使用執行個體_IOS

這個部落格申請了有一段時間了,覺得好像是該寫點什麼了。這篇文章主要是關於一些xib的簡單的用法,希望可以協助到剛剛使用xib的新手們。什麼是xib?

iOS開發 widget構建詳解及實現代碼_IOS

iOS開發之widget實現前言    iOS extension的出現,方便了使用者查看應用的服務,比如使用者可以在Today的widgets中查看應用的簡略資訊,然後點擊進入相關的應用介面。暫且不表網路上現有的widget文章,本篇文章主要說明本人具體實現widget的步驟,希望能夠協助到需要實現widget的同行朋友。圖1

IOS UIWebView擷取404、504等錯誤問題解決方案_IOS

UIWebView擷取404、504等錯誤碼問題描述    在使用webview時,會存在這麼一個問題:    如果訪問伺服器返回異常,比如404、504這樣的錯誤,需要在native端展示特定的圖片和文案(404、504醬紫的錯誤碼有些不美觀)。那麼,問題就來了,怎樣才能知道webview的訪問出錯了,是什麼錯???問題分析    從webview發起

iOS Mask屬性的詳細介紹及應用執行個體_IOS

前言:在開發過程中,類似android和其他平台的UI開發方法,需要通過一個mask圖顯示部分UI或者Icon資源。ios的控制項內建alpha的值,但是這個值都是整個icon或者UI的透明效果,不能做到自訂的透明或者鏤空效果。我們必須藉助於mask資源圖。Mask屬性介紹Mask平時用的最多的是masksToBounds 吧. 其實除此以外Mask使用情境很多,看完之後你會發現好真是好用的不要不要的...先來瞭解下Mask屬性到底是什麼?Mask

iOS-GCD詳解及簡單使用_IOS

iOS-GCD 介紹在開發過程中,我們有時會希望把一些操作封裝起來延遲一段時間後再執行。iOS開發中,有兩種常用的方法可以實現順延強制,一種是使用GCD,另外一種是使用NSRunLoop類中提供的方法。前言對初學者來說,GCD似乎是一道邁不過去的坎,很多人在同步、非同步、串列、並行和死結這幾個名詞的漩渦中漸漸放棄治療。本文將使用圖文表並茂的方式給大家形象地解釋其中的原理和規律。線程、任務和隊列的概念非同步、同步 &

IOS 貝茲路徑(UIBezierPath)屬性、方法整理_IOS

IOS 貝茲路徑詳解        開發IOS的朋友都知道IOS 貝茲路徑的重要性,由於經常會用到這樣的東西,索性抽時間就把相應所有的屬性,方法做一個總結。UIBezierPath主要用來繪製向量圖形,它是基於Core

IOS 指紋識別詳解及執行個體代碼_IOS

IOS 指紋識別,這裡整理下項目中用的知識。IOS 指紋識別現在,在要求安全與效率兼得的時候,普通密碼已不能滿足我們的要求,指紋識別就這樣誕生了。每個人都有自己專屬的指紋,在需要支付等輸入密碼的地方,我們只需輕輕一按即可,避免了輸入密碼的繁瑣步驟,更加安全,而且媽媽再也不用擔心我們忘記密碼。其實,聽著高大上,實現起來特別簡單,因為蘋果已經幫我們封裝好了,我們只需要簡單的調用就好了。1、首先,我們需要匯入標頭檔:#import

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