iOS開發--遇到ARGB/RGBA怎麼辦,ios--argbrgba一.前言 在iOS開發過程中,我們經常會用16進位來表示色值,一般來說我們都是這樣表示的:比如#000000表示黑色,#ffffff表示白色,但是如果我們想來個透明度呢? 接下來就讓我們來瞭解一下怎麼來搞argb/rgba的色值。二.先來瞭解一下基礎知識(和iOS無關,通用)1.十六進位顏色碼 簡單來說,就是以#開頭的6位十六進位數值表示一種顏色。 在rgb中,紅色可以表示成(255,0,0)那麼255轉換成16進位(
Carthage 安裝和使用,Carthage安裝使用 和Cocoapods相比各有利弊吧,具體對比參見:Carthage 初探:四大優勢與四大劣勢 第一步:如果沒有安裝Homebrew先安裝開啟命令終端,直接輸入以下命令斷行符號/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL
iOS開發 適配iOS10以及Xcode8[轉],ios10xcode8現在在蘋果的官網上,我們已經可以下載到Xcode8的GM版本了,加上9.14日淩晨,蘋果就要正式推出iOS10系統的推送了,在此之際,iOS10的適配已經迫在眉睫啦,不知道Xcode8
iOS開發 如何適配iOS10,ios適配ios102016年9月7日,蘋果發布iOS 10。2016年9月14日,全新的作業系統iOS 10將正式上線。作為開發人員,如何適配iOS10呢?1.Notification(通知)自從Notification被引入之後,蘋果就不斷的更新最佳化,但這些更新最佳化只是小打小鬧,直至現在iOS 10開始真正的進行大改重構,這讓開發人員也體會到UserNotifications的易用,功能也變得非常強大。iOS 9
利用CAShapeLayer+UIBezierPath畫線,cashapelayer畫線開發中需要自訂一些特殊圖形,如統計圖中的折線圖,餅狀圖等,一般方法無法設計出這些圖形,學習CAShapeLayer 結合 UIBezierPath,可以畫出各種各樣不規則圖形。CAShapeLayer ( 主要用於設定圖層的形狀)屬性:path:CGPathRef
iOS-讀取txt檔案中文亂碼,ios-讀取txt亂碼一、情景描述: 後台給一個txt檔案,編碼是utf-8,在Mac電腦Xcode開發環境下讀取txt檔案內容,漢字會出現亂碼,英文沒有亂碼這種情況。二、嘗試解決方案:
Quartz和OpenGL繪圖基本概念,quartzopengl繪圖 有時應用程式需要能夠進行自訂繪圖。我們可以依靠兩個不同的庫來滿足我們的繪圖需要。一個庫是Quartz 2D,它是Core Graphics架構的一部分;另一個庫是OpenGL ES,它是跨平台的圖形庫。OpenGL ES是跨平台圖形庫OpenGL的簡化版。OpenGL ES是OpenGL的一個子集,OpenGL
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【iOS面試系列-1】iOS中@property 後assign,copy,retain,weak,strong的意義與區別(必考-必須詳細掌握),ios@property來源:網路assign: 普通(簡單)賦值,一般常用於基礎資料型別 (Elementary Data Type),常見委託設計模式,一次來防止循環參考。不更改索引計數(Reference Counting)。 對基礎資料類型 (NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float, double,
App開發流程之字串處理工具類,app工具類記錄字串的處理,不是一個簡單的工作。NSString是代碼中隨處可見的類型,也是應用和處理繁多的對象,在此只記錄需要常備的方法,並且加以說明。#pragma mark -- 【計算字串尺寸+ (CGSize)getStringSizeWith:(NSString *)string attributes:(NSDictionary *)attributes;+ (CGSize)getStringSizeWith:(NSString *)string
解讀AppIcon表徵圖設定置資訊和App記憶體警告臨界值,appiconapp 前面有同學問到了iOS記憶體警告臨界值和工程項目裡AppIcon的一些配置資訊,相信對剛入行的同學來說,可能都會碰到類似的問題,記錄一下供後來者查詢。1、先簡單說下AppIcon的表徵圖的配置資訊1)、在右邊的App Icon勾選項,暫時只選擇了支援iPhone iOS7.0 and Later,
圖層時間之層級關係時間,圖層層級關係每個動畫和圖層在時間上都有它自己的層級概念,相對於它的父親來測量。對圖層調整時間將會影響到它本身和子圖層的動畫,但不會影響到父圖層。對CALayer或者CAGroupAnimation調整duration和repeatCount/repeatDuration屬性並不會影響到子動畫。但是beginTime,timeOffset和speed屬性將會影響到子動畫。全域時間和本地時間系統有提供一個函數CACurrentMediaTime來擷取馬赫時間,即絕對時間。實際
cocos2dx3.x + xcode7.3 問題“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”,libpngcgbi今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 進行開發,建立項目後遇到如下問題:在iphone(ios9.3.5)真機運行項目(用xcode內建虛擬機器沒有出現問題)auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
React Native知識10-ListView組件,react10-listviewListView -
PresentViewController切換介面,viewcontroller切換視圖切換,沒有NavigationController的情況下,一般會使用presentViewController來切換視圖並攜帶切換時的動畫,其中切換方法如下:– presentViewController:animated:completion: 彈出,出現一個新視圖 可以帶動畫效果,完成後可以做相應的執行函數經常為nil–
React Native知識1-FlexBox 布局內容,react1-flexbox一:理論知識點1:什麼是FlexBox布局?彈性盒模型(The Flexible Box
React Native學習筆記之2,reactnative1:如何建立一個react native工程首先進入到指定檔案夾裡面,然後在終端執行react-native init ReactNativeProject ;其中ReactNativeProject為工程的名稱;2:如何運用調試可以先安裝Chrome瀏覽器的外掛程式React Developer Tools 然後運行時在虛擬器上按command+D就會彈出選擇,可以用Stop Remote JS Debugging
Swift,swiftcodeSwift - UIView的無損 效果 源碼//// UIView+ScreensShot.swift// Swift-Animations//// Created by YouXianMing on 16/9/5.// Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved.//import UIKitextension UIView { /** Get the
React Native知識2-Text組件,react2-textText用於顯示文本的React組件,並且它也支援嵌套、樣式,以及觸摸處理。在下面的例子裡,嵌套的標題和本文文字會繼承來自styles.baseText的fontFamily字型樣式,不過標題上還附加了它自己額外的樣式。標題和文本會在頂部依次堆疊,並且被代碼中內嵌的分行符號分隔開。一:屬性1:allowFontScaling
IOS開發基礎知識--片段48,ios基礎知識--481:Assertion failure in dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath: static NSString *CellIdentifier = @"Cell";UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier