iOS的UI開發中Button的基本編寫方法講解_IOS

一、簡單說明一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置二、按鈕的三種狀態normal(普通狀態)預設情況(Default)對應的枚舉常量:UIControlStateNormalhighlighted(高亮狀態)按鈕被按下去的時候(手指還未鬆開)對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighteddisabled(失效狀態,不可用狀態)如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,

分享一個iOS下實現基本繪畫板功能的簡單方法_IOS

代碼部分TouchView.h複製代碼 代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>    @interface TouchView : UIView  {      NSMutableArray *points;      NSArray *points_all;      CGContextRef

一個iOS上的秒錶小應用的實現方法分享_IOS

模仿實現一下ios系統應用時鐘裡的秒錶程式,就是這個應用:主要實現的功能:1.由start/stop鍵實現計時2.有reset/lap鍵實現複位和計次需要思考的點:1.時間的表示方法(有很多種思路)2.計次資料的倒序排列,即計次1的資料在最底端,依次向上為計次2,計次3的時間資料我的實現:ARC省去了我們自行管理記憶體的大部分事情,寫慣了c++於是舒服了很多複製代碼 代碼如下:- (IBAction) startOrstop:(UIButton *)sender  { 

iOS下PDF檔案的瀏覽和塗鴉效果的簡單實現_IOS

瀏覽PDF的效果方法一:利用webview複製代碼 代碼如下:-(void)loadDocument:(NSString *)documentName inView:(UIWebView *)webView  {      NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:documentName ofType:nil];      NSURL

執行個體解析iOS開發中系統音效以及自訂音效的應用_IOS

一、訪問聲音服務添加架構AudioToolBox以及要播放的音效檔,另外還需要在實現聲音服務的類中匯入該架構的介面檔案:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>播放系統聲音,需要兩個函數是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變數,它表示要使用的音效檔。複製代碼 代碼如下:-(IBAction)

詳解iOS開發中Keychain的相關使用_IOS

一、Keychain

iOS開發中常見的解析XML的類庫以及簡要安裝方法_IOS

在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選擇哪一個呢?解析 XML 通常有兩種方式,DOM 和

iOS開發中控制旋轉螢幕的編寫方法小結_IOS

在iOS5.1 和 之前的版本中, 我們通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 來單獨控制某個UIViewController的旋屏方向支援,比如:複製代碼 代碼如下:- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  {      return

舉例講解iOS開發中拖動視圖的實現_IOS

預備知識iOS處理螢幕上的觸摸動作,主要涉及到以下幾個方法:複製代碼 代碼如下:touchesBegan:withEvent:          //觸控螢幕幕的最開始被調用touchesMoved:withEvent:         //移動過程中被調用touchesEnded:withEvent:  &

剖析iOS開發中Cocos2d-x的記憶體管理相關操作_IOS

一,IOS與圖片記憶體在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的記憶體與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片佔用記憶體大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 佔用的記憶體就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支援的最大尺寸為2048*2048)。二,cocos2d-x 的圖片緩衝Cocos2d-x

檢測iOS裝置是否越獄的方法_IOS

在應用開發過程中,我們希望知道裝置是否越獄,正以什麼許可權運行程式,好對應採取一些防禦和安全提示措施。首先,你可以嘗試使用NSFileManager判斷裝置是否安裝了如下越獄常用工具:/Applications/Cydia.app/Library/MobileSubstrate/MobileSubstrate.dylib/bin/bash/usr/sbin/sshd/etc/apt但是不要寫成BOOL開關方法,給攻擊者直接鎖定目標hook繞過的機會複製代碼

iOS開發中對檔案目錄的訪問及管理的基本方法小結_IOS

檔案目錄的訪問最簡單的:(由於是沙箱關係,沒有檔案夾概念的)複製代碼 代碼如下:UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];這個已經是相對app裡面打包好的路徑,不需要額外添加路徑。還有一種就是需要指定檔案路徑的:需要用到NSBundle.複製代碼 代碼如下:[[NSBundle mainBundle] resourcePath],這個就是程式的打包後的路徑。如果需要指定路徑,就要這樣寫:你也可自己拼接:複製代碼 代碼如下:NSString*

深入淺析IOS中UIControl_IOS

UIEvent是一系列UITouch的集合,在IOS中負責響應觸摸事件。另外還提到了響應者鏈的概念,在IOS中,所有事件有一個最先響應者,事件可以沿著響應者鏈向下傳遞。接下來是UIControl對象UIControl是UIView的子類,當然也是UIResponder的子類。UIControl是諸如UIButton、UISwitch、UITextField等控制項的父類,它本身也包含了一些屬性和方法,但是不能直接使用UIControl類,它只是定義了子類都需要使用的方法。UIControl對象採

iOS開發中使用CoreLocation架構處理地理編碼的方法_IOS

一、簡介1.在移動互連網時代,移動app能解決使用者的很多生活瑣事,比如(1)導航:去任意陌生的地方(2)周邊:找餐館、找酒店、找銀行、找電影院2.在上述應用中,都用到了地圖和定位功能,在iOS開發中,要想加入這2大功能,必須基於2個架構進行開發(1)Map Kit :用於地圖展示(2)Core Location :用於地理定位 3.兩個熱門專業術語(1)LBS :Location Based Service(基於定位的服務)(2)SoLoMo :Social Local

iOS開發中使用UIDynamic來捕捉動畫組件的重力行為_IOS

UIDynamic基本認識一、簡單介紹1.什麼是UIDynamicUIDynamic是從iOS

詳解iOS開發中app的歸檔以及喜好設定的儲存方式_IOS

ios應用資料存放區方式(歸檔) 一、簡單說明在使用plist進行資料存放區和讀取,只適用於系統內建的一些常用類型才能用,且必須先擷取路徑相對麻煩;喜好設定(將所有的東西都儲存在同一個檔案夾下面,且主要用於儲存應用的設定資訊)歸檔:因為前兩者都有一個致命的缺陷,只能儲存常用的類型。歸檔可以實現把自訂的對象存放在檔案中。二、程式碼範例1.檔案結構2.程式碼範例 YYViewController.m檔案複製代碼 代碼如下://// 

iOS中的應用啟動原理以及嵌套模型開發樣本詳解_IOS

程式啟動原理和UIApplication 一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(4)

簡單講解iOS應用開發中的MD5加密的相關使用_IOS

一、簡單說明1.說明在開發應用的時候,資料的安全性至關重要,而僅僅用POST請求提交使用者的隱私資料,還是不能完全解決安全問題。如:可以利用軟體(比如Charles)設定Proxy 伺服器,攔截查看手機的請求資料“青花瓷”軟體因此:提交使用者的隱私資料時,一定不要明文提交,要加密處理後再提交 2.常見的密碼編譯演算法MD5 \ SHA \ DES \ 3DES \ RC2和RC4 \ RSA \ IDEA \ DSA \ AES3.密碼編譯演算法的選擇一般公司都會有一套自己的加密方案,

IOS多線程開發之線程的狀態_IOS

大家都知道,在開發過程中應該儘可能減少使用者等待時間,讓程式儘可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程式最終往往轉換成組合語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行的,一個複雜的多步操作只能一步步按順序逐個執行。改變這種狀況可以從兩個角度出發:對於單核處理器,可以將多個步驟放到不同的線程,這樣一來使用者完成UI操作後其他後續任務在其他線程中,當CPU空閑時會繼續執行,而此時對於使用者而言可以繼續進行其他動作;對於多核處理器,如果使用者在UI線程中完成某個操作之後,其他後續操作在別的線

iOS的UI開發中Modal的使用與主流應用UI結構介紹_IOS

Modal簡單介紹一、簡單介紹除了push之外,還有另外一種控制器的切換方式,那就是Modal任何控制器都能通過Modal的形式展⽰出來Modal的預設效果:新控制器從螢幕的最底部往上鑽,直到蓋住之前的控制器為⽌二、代碼說明建立一個項目,在Application的代理中添加window和控制器。YYAppDelegate.m檔案複製代碼 代碼如下:////  YYAppDelegate.m//  01-modal//// 

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