iOS整合微信支付開發_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS整合微信支付開發代碼,供大家參考,具體內容如下首先需要理清楚流程:1、使用者使用APP用戶端,選擇商品下單。2、商戶用戶端(就是你做的APP)將使用者的商品資料傳給商戶伺服器,請求產生支付訂單。3、商戶後台調用統一下單API向微信的伺服器發送請求,微信伺服器產生預付單,並產生一個prepay_id返回給商戶後台。4、商戶後台將這個prepay_id返回給商戶用戶端。5、使用者點擊確認支付,這時候商戶用戶端調用SDK開啟微信用戶端,進行微信支付。6、微信用戶端向微信伺

iOS實現帶文字的圓形頭像效果_IOS

下面就來實現一下這種效果   圓形頭像的繪製先來看一下效果圖分析一下:      1、首先是需要畫帶有背景色的圓形頭像      2、然後是需要畫文字      3、文字是截取的字串的一部分     

iOS中解決Xcode 8控制台亂碼的方式_IOS

下面是之前大家會用的解決控制台log輸出的方式Xcode8裡邊 Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables裡邊添加 OS_ACTIVITY_MODE = Disable 環境變數 ,這個相信大家都會.使用改變Xcode系統模板的方式先介紹幾個c函數/** *getenv(取得環境變數內容) *定義函數 char * getenv(const char *name); *函數說明

iOS利用CALayer實現動畫載入的效果_IOS

首先來看看效果圖實現過程如下控制器調用就一句代碼:[self showLoadingInView:self.view];方便控制器如此調用,就要為控制器添加一個分類.h檔案#import <UIKit/UIKit.h>#import "GQCircleLoadView.h"@interface UIViewController (GQCircleLoad)//顯示動畫- (void)showLoadingInView:(UIView*)view;//隱藏動畫-

IOS開發之適配iOS10及Xcode8的注意點_IOS

下面給大家介紹下iOS10的適配及Xcode8使用上的一些注意點,一起看看!一、認證管理用Xcode8開啟工程後,比較明顯的就是下圖了,這個是蘋果的新特性,可以協助我們自動管理憑證。建議大家勾選這個Automatically manage

iOS快取檔案大小顯示功能和一鍵清理功能的實現方法_IOS

緩衝佔用了系統的大量空間,如何即時動態顯示緩衝的大小,使使用者清晰的瞭解緩衝的積累情況,有效進行一鍵清理呢?為方便讀者和未來自己更好理解,我們建立這樣情境。(在表視圖的清除緩衝一儲存格內建立一個UILabel *cacheLabel用於顯示當前緩衝,當點擊儲存格彈出提示框,點擊確定,清除緩衝)。  下面是實現代碼:#pragma mark - 計算緩衝大小- (NSString *)getCacheSize{//定義變數儲存總的緩衝大小long long sumSize =

IOS擷取快取檔案的大小並清除快取檔案的方法_IOS

行動裝置 App在處理網路資源時,一般都會做離線緩衝處理,其中以圖片緩衝最為典型,其中很流行的離線緩衝架構為SDWebImage。但是,離線緩衝會佔用手機儲存空間,所以緩衝清理功能基本成為資訊、購物、閱讀類app的標配功能。今天介紹的離線緩衝功能的實現,主要分為快取檔案大小的擷取、清除快取檔案的實現。1. 擷取快取檔案的大小-( float )readCacheSize{NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains

學習iOS全域跑馬燈_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS全域跑馬燈製作方法,供大家參考,具體內容如下思路:1.建立一個單例+ (instancetype)shareManager { static CCPaomaView *pModel = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ pModel = [[CCPaomaView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, KScreenWidth, 0.0468

iOS開發之統計Xcode工程的程式碼數_IOS

話不多說了,方法如下:一、開啟終端,用cd命令 定位到工程所在的目錄,然後調用以下命名即可把每個原始碼檔案行數及總數統計出來:find . "(" -name "*.m" -or -name "*.mm" -or -name "*.cpp" -or -name "*.h" -or -name "*.rss" ")" -print | xargs wc -l其中,-name “*.m” 就表示副檔名為.m的檔案。二、同時要統計java檔案和xml檔案的命令分別是:find . "(" -name

iOS中MD5密碼編譯演算法的介紹和使用_IOS

前言軟體開發過程中,對資料進行加密是保證資料安全的重要手段,常見的加密有Base64加密和MD5加密。Base64加密是可逆的,MD5加密目前來說一般是無法復原的。MD5產生的是固定的128bit,即128個0和1的二進位位,而在實際應用開發中,通常是以16進位輸出的,所以正好就是32位的16進位,說白了也就是32個16進位的數字。MD5主要特點是

iOS開源一個簡單的訂餐app UI架構_IOS

前言學 Swift 也有一段時間了,做了一些小的 demo。一直想做個完整的項目,發現這邊學校的外賣訂餐也逐漸流行起來,不像中國有那麼多強大的外賣軟體,美國也有,但不多,起碼中國人對那些軟體都不太熟知也不怎麼用。打算專門針對午餐的外賣做個app,做了幾天,只做出個 UI,看上去很小的軟體,新手做起來感覺東西還是有點多。 Swift 如何與後端互動 之類的之後再慢慢學吧,有資料庫之類的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。目錄在這個 app 中,所有 UI 都是用代碼建立的,你可以在 100

IOS 開發自訂條形ProgressView的執行個體_IOS

IOS 自訂進度條 ProgressView,好的進度條,讓人賞心悅目,在等待的時候不是那麼煩躁,也算是增加使用者體驗吧!進度條在iOS開發中很常見的,我在項目開發中也寫過好多進度條,有好多種類的,條形,圓形等,今天給大家總結一種條形的開發進度條。簡單思路: 1.自訂進度條先繼承UIView 建立一個CustomBarProgressView 2.在.H檔案中外漏的方法《開始的方法》《初始化的方法》 3.在.M檔案中 利用定時器改變位置

iOS在固定的label上動態顯示所有文字_IOS

照例先看下效果圖:思路建立一個view 作為所有內容的父控制項, 並且添加到上面一個 label, 作為顯示文字的載體UILabel* contentLabel = [[UILabel alloc] init];[contentLabel sizeToFit];contentLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; _contentLabel = contentLabel; [self addSubview:self.contentLabel];

iOS仿擦半透明效果的實現方法_IOS

照例先看下效果圖實現思路動手前先想了下思路,就是利用母雞哥講的塗鴉 + 設定layer的mask的方式,這樣做可以說是非常簡單了。然後就用了半下午的時間寫完了,效果基本和大神寫得那個一樣,而且對比了下代碼量,我寫得真是簡單明了呀,用了不到大神代碼量一半的代碼就完成了同樣的功能,心情愉悅。然後我又跑了大神的應用看了看cpu利用率(我用5s跑的),大約最高保持在百分這十幾,感覺有點高但也可以,再跑我自己寫得,令我大吃了一驚,隨便劃幾下就百分之40+了,這麼個小東西耗這麼多cpu那這也太low了。。。

iOS文字漸層色效果的實現方法_IOS

照例先上文字漸層的效果圖實現思路如下一、建立一個色彩坡形層,漸層圖層跟文字控制項一樣大。二、用文字圖層裁剪漸層層,只保留文字部分,就會讓漸層層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸層層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸層層的部分內容。注意:如果用文字圖層裁剪漸層層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。      2.1 建立一個帶有文字的label,label能顯示文字。  

iOS 實現多代理的方法及執行個體代碼_IOS

iOS實現多代理什麼是多代理用過環信SDK的同學應該對多代理不陌生了,請看下面代碼: @method @brief 註冊一個監聽對象到監聽列表中 @discussion 把監聽對象添加到監聽列表中準備接收相應的事件 @param delegate 需要註冊的監聽對象 @param queue 通知監聽對象時的線程 @result */- (void)addDelegate:(id<EMChatManagerDelegate>)delegate

iOS畢業設計之天氣預報App_IOS

9月中旬,開始動手做我的畢業設計了,之前一直在糾結做啥,後來想想,既然是做畢業設計,那就大膽地做點自己沒接觸過的東西吧。然後網上尋找資料得知做天氣預報需要用到開放的API,而且要用那種現在還在維護的,而且又免費的(對於我們學生黨來說,這個是挺好的)。天氣預報App的核心是從天氣API請求資料,請求得到的一般是JSON資料(這個JSON資料之前都沒接觸過),然後把JSON資料解析,然後在視圖上顯示出來。總得來說,這裡應該涉及到“網路請求”,“JSON解析”這兩個大塊吧,正好用來學習新的東西,並且練

iOS實現爆炸的粒子效果範例程式碼_IOS

照例我們先看看效果圖怎麼樣?效果很不錯吧,下面來一起看看實現的過程和程式碼範例。實現原理從圖中可以大致看出,爆炸點點都是取的某座標的顏色值,然後根據一些動畫效果來完成的。取色值怎麼取的view的某個點的顏色值呢?google一下,就可以找到很多答案。就不具體說了。建立1*1的位元影像,然後渲染到螢幕上,然後得到RGBA。我這裡寫的是UIView的extension。extension UIView { public func colorOfPoint(point:CGPoint) ->

iOS擷取當前裝置型號等資訊(全)包含iPhone7和iPhone7P_IOS

#include <sys/types.h> #include <sys/sysctl.h>//獲得裝置型號 + (NSString *)getCurrentDeviceModel { int mib[2]; size_t len; charchar *machine; mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_MACHINE; sysctl(mib, 2, NULL, &len, NULL, 0); machine = malloc(len);

IOS 效能最佳化中離屏渲染_IOS

GPU螢幕渲染有以下兩種方式:On-Screen Rendering意為當前螢幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的螢幕緩衝區中進行。Off-Screen Rendering意為離屏渲染,指的是GPU在當前螢幕緩衝區以外新開闢一個緩衝區進行渲染操作。特殊的離屏渲染:如果將不在GPU的當前螢幕緩衝區中進行的渲染都稱為離屏渲染,那麼就還有另一種特殊的“離屏渲染”方式: CPU渲染。如果我們重寫了drawRect方法,並且使用任何Core

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